ジン・ラミーのユニークなバリエーションを探る

多くの人に愛されているカードゲーム、ジン・ラミーには、古典的なゲームプレイにユニークなひねりを加えた魅力的なバリエーションがいくつかあります。 これらのバリエーションは新鮮な挑戦と興奮をもたらし、ゲームをさらに楽しいものにしてくれる。 最も興味深いジン・ラミーのバリエーションをいくつか見てみましょう。

このゲームの起源を包括的に見るには、「ジン・ラミーの歴史」をご覧ください。

バリエーション説明主な特徴
ストレート・ジンプレーヤーは、どちらかがジンになれるまでプレーしなければならない。 ノックは禁止されている。ノックは禁止。 ジンが達成されるまでプレーは続く。
麻雀 ジンストレートジンに似ているが、プレイヤーは捨て札の山から複数のカードを取ることができる。 最も低い位置のカードはハンドで使用されなければならない。ノックは禁止。 複数の捨て札を取ることができる。 対戦相手はメルドに加えることができる。
オクラホマ・ジン最初のアップカードの値によってノックの最大カウントが決まる。 アップカードがスペードの場合はダブル。アップカードの値はノックカウントを設定する。 スペードのダブルポイント。 どの捨山カードでもノックできる。
ハリウッドジン得点は3試合同時に記録される。 勝敗は複数の試合欄に記録される。3試合同時。 複数の列に記録された勝利。 全試合終了後にボーナスが加算される。
テデスコ・ジンエースは高いことも低いこともあるし、失点は “角のあたり “にあることもある。 ハリウッドの採点システムを採用。エースのハイ/ロー “角を曲がったところ “を走る。 チーム勝利にボーナスがつく複雑な採点。
シングルマッチプレイヤーは1人が100点以上を取るまでラウンドを行う。シンプルで素早い。 先に100点を取った方が勝ち。
マルチマッチ試合ごとにスコアはゼロにリセットされる。 ゲームの得点は、勝利スコアに達するまで累積される(例えば500点)。スコアは試合ごとにリセットされる。 試合のスコアは蓄積される。 ラウンドとマッチの勝利にボーナスが与えられる。

ストレート・ジン

ストレート・ジンは、ジン・ラミーのストレートだが強烈なバリエーションである。 このバージョンでは、プレイヤーはどちらかがジンになるまでプレーしなければならない。 ノックは禁止されており、ジンハンドを形成することでのみ勝利できる。 ルールと得点は通常のジンラミーと同じで、戦略と忍耐に重点を置いた純粋なゲームである。

麻雀 ジン

麻雀ジンは、ノックも禁止というエキサイティングなひねりを加えている。 ただし、プレイヤーは捨て札の山の上から複数のカードを順番に取ることができる。 最も低い位置のカードを使わなければならない。 例えば、捨て札の山に 8♠ 3♥ 5♥ があった場合、8♠はメルドに組み入れなければならない。 プレイヤーは手札を公開し、対戦相手が既存のストレートに追加したり、セットを完成させたりして追加点を得る。 2~9は5点、10~Kは10点、エースは15点。 ジンした選手はさらに25点を獲得する。

ハリウッドジン

ハリウッド・ジン(Hollywood Gin)はイリー・カルバートソン(Ely Culbertson)著のブリッジ・ワールド(Bridge World)の1942年の法則に詳述されている。 得点は同時に3つの試合を追跡する。 選手の初勝利は第1試合で、2勝目は第1試合と第2試合の両方で、3勝目は3試合すべてで記録される。 これは3試合すべてが終了するまで続く。 ゲームが終了すると、ボーナスが加算され、すべてのゲームの合計得点が最終的な集計となる。 このバリエーションは、ゲームに複雑さと興奮の層を加える。

このゲームの進化については、エルウッド・T・ベイカーをお読みください:ジン・ラミーを創った男

オクラホマ・ジン

オクラホマジンは、最初のアップカードの値を使って、最大ノック回数を設定する。 アップカードがスペードの場合、その役の点数は2倍になる。 例えば、最初のアップカードが4の場合、プレイヤーは手札が4点以下でなければノックできない。 4♠の場合、そのラウンドの得点は2倍になる。 このバリエーションでは、スートかペアを完成させるカードであれば、捨て札の山からどのカードでもノックできる。

オクラホマジンの別のバージョンでは、ハンドのノックバリューを決定するためにセカンドデックを使用します。 ノック値カードは下から配られ、上にひっくり返される。 プレイヤーには10枚ずつカードが配られ、最後のハンドの勝者が山札から最初にカードを選ぶ。

シングルマッチ

シングルマッチでは、一方のプレイヤーが100点以上を取るまでラウンドを続け、勝利する。 この単純明快なアプローチによって、ゲームは迅速かつ競争的なものになる。

テデスコ・ジン

テデスコ・ジンはオクラホマ・ジンに面白いひねりを加えたもので、エースをハイでもローでも使うことができ、ランは「コーナー周辺」で形成することができる(例:K♠ A♠ 2♠)。 エースがメルドされていない状態で捕まった場合、15点マイナスされる。 得点システムはハリウッド・ルールを採用しており、直接対決または2人チームは3試合で200点、3人チームは300点で、チームメイト3人全員が勝てば25点のボーナスがつく。 このバリエーションはより複雑で、あらゆるレベルのプレーヤーに豊かな経験を提供する。

マルチマッチ

マルチマッチゲームでは、マッチスコアは各マッチの開始時にゼロにリセットされ、ゲームスコアは所定の勝利スコア(多くの場合500以上)に達するまで累積される。 各試合は、プレーヤーが100マッチポイントを獲得した時点で終了する。 試合終了後、選手の試合スコアは、試合スコアとともに加算される:

  • 各ラウンドの勝利につき、25ゲームポイント、
  • 試合の勝者には100ゲームポイントが与えられる、
  • 敗者が1勝もしなかった場合は、勝者に100点のボーナスゲームポイントが与えられる。

これらのバリエーションは、ジンラミーが魅力的で楽しいゲームであることを保証し、この古典的なゲームの新しい遊び方や楽しみ方を提供します。

ジン・ラミーとそのバリエーションについては、ginrummy.wikiをご覧ください。

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