O Gin Rummy, um jogo de cartas adorado por muitos, oferece diversas variações intrigantes que dão um toque único à jogabilidade clássica. Estas variações proporcionam novos desafios e emoção, tornando o jogo ainda mais agradável. Vamos explorar algumas das variações mais interessantes do Gin Rummy.
Para uma análise completa das origens do jogo, consulta The History of Gin Rummy.
Variação | Descrição | Características principais |
---|---|---|
Gin puro | Os jogadores têm de jogar até que um deles possa ir para o gin. Não é permitido bater à porta. | Não podes bater à porta. Continua a jogar até obteres o gin. |
Mahjong Gin | Semelhante ao Straight Gin, mas os jogadores podem tirar várias cartas da pilha de descarte. A carta de posição mais baixa deve ser usada numa mão. | Não podes bater à porta. Podes tirar várias cartas do monte de descarte. Os oponentes podem adicionar às combinações. |
Gin de Oklahoma | O valor da primeira carta aberta determina a contagem máxima para bateres. Se a carta de cima for uma espada, dobra os pontos. | O valor da carta de mão define a contagem de batidas. Dobra os pontos com espadas. Podes bater com qualquer carta da pilha de descarte. |
Gin de Hollywood | A pontuação é monitorizada para três jogos simultâneos. As vitórias são registadas em várias colunas de jogos. | Três jogos em simultâneo. Vitórias registadas em várias colunas. Adiciona bónus depois de todos os jogos terminarem. |
Gin Tedesco | Os ases podem ser altos ou baixos, e os runs podem estar “ao virar da esquina”. Usa o sistema de pontuação de Hollywood. | Aces high/low. Corre “ao virar da esquina”. Pontuação complexa com bónus por vitórias da equipa. |
Correspondência única | Os jogadores jogam rondas até que um jogador marque 100 pontos ou mais. | Simples e rápido. O primeiro a chegar aos 100 pontos ganha a partida. |
Combinação múltipla | As pontuações dos jogos são repostas a zero em cada jogo. As pontuações do jogo acumulam-se até ser atingida uma pontuação vencedora (por exemplo, 500). | Os resultados são repostos em cada jogo. Acumula as pontuações dos jogos. Bónus por vitórias em rondas e jogos. |
Gin puro
O Straight Gin é uma variação simples mas intensa do Gin Rummy. Nesta versão, os jogadores têm de jogar até que um deles possa ir para o gin. Não é permitido bater, o que significa que só podes ganhar se formares uma mão de gin. As regras e a pontuação são as mesmas que no Gin Rummy normal, tornando-o numa versão purista do jogo que enfatiza a estratégia e a paciência.
Mahjong Gin
O Mahjong Gin apresenta uma novidade emocionante em que bater também é proibido. No entanto, os jogadores podem tirar várias cartas em sequência do topo do monte de descarte. O truque é que a carta de posição mais baixa tirada deve ser usada numa mão. Por exemplo, se a pilha de descarte tiver
Gin de Hollywood
O Hollywood Gin, detalhado nas leis de 1942 do Bridge World de Ely Culbertson, apresenta um sistema de pontuação único para “jogos simultâneos”. A pontuação acompanha três jogos diferentes ao mesmo tempo. A primeira vitória de um jogador é registada no Jogo Um, a sua segunda vitória no Jogo Um e no Jogo Dois e a sua terceira vitória nos três jogos. Continua assim até que os três jogos estejam concluídos. Quando um jogo termina, os bónus são adicionados e as pontuações totais de todos os jogos são combinadas para uma contagem final. Esta variação acrescenta uma camada de complexidade e emoção ao jogo.
Para mais informações sobre a evolução do jogo, lê Elwood T. Baker: O Homem por detrás do Gin Rummy.
Gin de Oklahoma
O Oklahoma Gin apimenta o jogo ao utilizar o valor da primeira carta aberta para definir o número máximo de batidas. Se a carta de cima for uma espada, a pontuação dessa mão duplica. Por exemplo, se a primeira carta aberta for um 4, os jogadores só podem bater com 4 ou menos pontos na sua mão. Se for um 4♠, os pontos duplicam para essa ronda. Esta variante permite aos jogadores bater com qualquer carta do monte de descarte, desde que complete um naipe ou par.
Uma versão diferente do Oklahoma Gin utiliza um segundo baralho para determinar o valor da batida de uma mão. A carta de valor de batida é distribuída de baixo para cima e virada para cima. Os jogadores recebem dez cartas cada, e o vencedor da última mão escolhe primeiro do baralho.
Correspondência única
Num jogo de Partida Única, os jogadores continuam a jogar rondas até que um jogador marque 100 pontos ou mais, ganhando assim a partida. Esta abordagem direta mantém o jogo rápido e competitivo.
Gin Tedesco
O Tedesco Gin oferece uma reviravolta interessante no Oklahoma Gin, permitindo que os Ases sejam usados altos ou baixos e que as corridas sejam formadas “ao virar da esquina” (por exemplo, K♠ A♠ 2♠). Se fores apanhado com um Ás não ligado, conta 15 pontos contra ti. O sistema de pontuação utiliza as regras de Hollywood: três jogos para 200 pontos para equipas frente a frente ou de duas pessoas, e equipas de três pessoas jogam para 300 pontos, com um bónus de 25 pontos se os três colegas de equipa ganharem. Esta variação é mais complexa, proporcionando uma experiência rica para jogadores de todos os níveis.
Combinação múltipla
Os jogos Multi-Match repõem as pontuações das partidas a zero no início de cada partida, enquanto as pontuações dos jogos se acumulam até ser atingida uma pontuação vencedora predeterminada, frequentemente 500 ou superior. Cada partida termina quando um jogador marca 100 pontos de partida. No final do jogo, as pontuações dos jogadores são adicionadas às suas pontuações de jogo, juntamente com:
- 25 pontos de jogo por cada ronda individual ganha,
- 100 pontos de jogo para o vencedor da partida,
- e 100 pontos de jogo de bónus para o vencedor da partida se o perdedor não tiver ganho nenhuma ronda.
Estas variações asseguram que o Gin Rummy continua a ser envolvente e divertido, oferecendo novas formas de jogar e desfrutar deste jogo clássico.
Descobre mais sobre o Gin Rummy e as suas variações em ginrummy.wiki.