Küsi ükskõik millise mängijatega laua käest ja saad vaidluse: Gin Rummy tõenäosused, mis üht kätt otsustavad, tunduvad õnnena, ometi jäävad samad mõned mängijad sessioon sessiooni järel võitma. Aus vastus on, et Gin Rummy on oskusmäng juhuse tuuma ümber. Segamine on juhuslik, kuid peaaegu iga valik, mille pärast seda teed — millist kaarti tõmmata, millist ära visata ja millal koputada — on sinu kontrolli all. Piisavalt pika matši jooksul otsustavad need valikud, mitte jagamine, kes võidab. Kogu tekstis viidatud alusreeglite jaoks vaata Gin Rummy peajuhendit.
Kus õnn Gin Rummys tegelikult elab
Õnn Gin Rummys on koondunud täpselt kahte kohta: kümme kaarti, mis sulle jagatakse, ja järjekord, milles tõmbepakk juhtub langema. Puhas avakäsi kahe peaaegu valmis kombinatsiooni ja madalate surnud kaartidega on tõeline edumaa ja ükski oskus ei taga, et tõmbad vajaliku kaardi enne, kui vastane koputab. Ühelainsal käel võib algaja eksperti võita lihtsalt seetõttu, et pakk oli koostööaldis. Just seepärast järeldavad juhumängijad nii sageli, et mäng on "puhas õnn" — nad hindavad seda üks käsi korraga, mis on halvim võimalik valim.
Kuid pane tähele, kui kitsas see õnn tegelikult on. Sulle jagatakse 10 kaarti 52-st, umbes 19% pakist, ja sa alustad kohe selle käe ümberkujundamist. Iga käiguga näed uut kaarti ja saad selle vastu võtta või tagasi lükata. Gin Rummy käsi ei ole niivõrd kindel loteriipilet, kuivõrd algpositsioon, mille parandamiseks või raiskamiseks kulutad kaks kümmet-plus otsust.
Miks otsused paljude käte jooksul domineerivad
Oskuse-või-õnne tasakaal pöördub otsustavalt, kui käsi kokku laod. Statistikud kirjeldavad mänge spektril puhtast juhusest (mündivise, mänguautomaat) puhta oskuseni (male). Gin Rummy asub tublisti oskuse otsa poole, sest juhuslikkust võetakse uuesti pidevalt — värske jagamine iga käe, värske tõmme iga käigu — nii et head ja halvad õnnepöörded ühtlustuvad. Mis ei ühtlustu, on otsuste kvaliteet. Mängija, kes visksb järjekindlalt turvalisemalt, loeb äraviskepakki ja ajastab koputuse õigesti, kogub väikese eelise peaaegu igal käel ja väikesed eelised liituvad.
Kolm korduvat otsust kannavad peaaegu kogu selle kaalu:
- Tõmbamine: Äraviskepakist võtmine ütleb vastasele täpselt, mida sa ehitad, samas kui tõmbepakist tõmbamine hoiab teda pimeduses. Osavad mängijad tõmbavad lahtisi kaarte harva ja vaid siis, kui kasu selgelt kaalub üles info, mille loovutavad.
- Äraviskamine: Iga äraviskamine on info kingitus ja mõnikord elus kaart. Selle jälgimine, mida vastane on korjanud ja tagasi lükanud, laseb sul visata "surnud" kaarte, mis teda ei aita, hoides samal ajal kaarte, mis säilitavad su enda paindlikkuse.
- Koputamine: 10 või vähema surnud kaardi juures saab koputada, kuid varane koputamine ei ole alati õige. Koputa liiga vara ja jätad punkte lauale või avad end undercutile (vastasel võrdsed või madalamad surnud kaardid), mis on talle väärt 25-punktilise boonuse. Hoia liiga kaua ja keegi teeb su vastu gin'i 25 pluss su täielike surnud kaartide eest.
Umbkaudsed tõenäosused, mida tasub teada
Sa ei vaja tõenäosuskraadi, kuid mõned viitepunktid teritavad otsustust. Mõned kasulikud tähelepanekud:
| Olukord | Umbkaudne tegelikkus |
|---|---|
| Kaardid, mida hakkad nägema | Su 10 kaarti pluss avakaart — umbes 21% pakist esimesel käigul. |
| Lahtise otsaga rea täiendamine | Vajad üht kahest kindlast tugevusest; mitu koopiat on juba läinud, seega kaugel mündiviskest. |
| Sisemise augu täitmine | Ainult üks tugevus aitab ja vähem koopiaid jääb — märgatavalt raskem kui lahtine rida. |
| Paari komplektiks täiendamine | Kaks sobivat kaarti jääb nähtamatusse pakki — mida kauem käsi kestab, seda vähem jääb. |
| Gin'i tegemine vs koputamine | Gin maksab 25-punktilise boonuse, kuid selle jahtimine pikendab kätt ja tõstab undercuti ja vastase gin'i riski. |
Praktiline järeldus on, et paindlikud kombinatsioonid — lahtise otsaga read ja kaardid, mis võivad liituda kas komplekti või reaga — kannavad palju paremaid tõenäosusi kui jäigad. Kaardi hoidmine, millel on kaks võimalust täieneda, on vaikselt üks mängu kõrgeima väärtusega harjumusi, sest see korrutab abistavate tõmmete arvu.
Pika matši matemaatika
Põhjus, miks tõsised mängijad väidavad, et Gin on oskusmäng, taandub sellele, kuidas juhuslikkus kuhjub. Ühelainsal käel on tulemuse hajuvus tohutu võrreldes oskuse vahega, seega võib jagamine kergesti parema otsustaja üle ujutada. Kuid hajuvus kahaneb, kui käsi juurde lisad. Mäng 100-ni ulatub tavaliselt üle paljude käte ja terve õhtu matš veel enama, seega hakkavad õnnelikud ja õnnetud jagamised teineteist tühistama, samas kui hea mängu järjekindel eelis lihtsalt liitub. Mõtle sellest kui signaalist versus müra: õnn on müra, mis ühtlustub nulli poole, samas kui oskus on signaal, mis ühtlustub positiivse arvu poole.
Just seepärast on punktiarvestus üles ehitatud nii, nagu on. Mängimine 100-ni, liiniboonuse andmine mängu võitjale ning gin'i ja undercuti tasustamine kõik tasuvad mängijat, kes võidab järjekindlalt, mitte seda, kes tabab üksiku vapustava käe. Mängija, kes teenib isegi kaks-kolm oodatava eelise punkti käe kohta, muudab matši jooksul selle vaikse eelise otsustavaks eduks. Pakk ei tea, kes on parem, kuid punktileht piisava arvu kätega leiab selle usaldusväärselt üles.
Kuidas oma eelist laiendada
Kuna oskus elab otsustes, on just seal, kus paranemine tasub. Käputäis harjumusi liigutab su pikaajalisi tulemusi rohkem kui ükski õnnelik jagamine:
- Väärtusta madalaid kaarte varakult. Surnud kaarte arvestatakse silmaväärtuse järgi, ässad madalad 1-l ja pildid 10-l. Kõrgete, üksikute kaartide vabastamine avakäikudel piirab su kahju, kui käsi järsku lõpeb.
- Loe äraviskeid. Pakk on jooksev ülestähendus sellest, mida su vastane tahab ja mis on turvaline. Jälgi ♠ ♥ ♦ ♣, mida ta korjab, ja tugevusi, mida ta viskab, ning saad visata peaaegu kirurgiliselt.
- Ajasta koputus olukorra järgi. Kui su surnud kaardid on väga madalad ja käsi noor, keelab kiire koputamine vastasele tagasituleku. Kui juhid juba mängu 100-ni, kaitsevad madala riskiga koputused edu; kui oled tublisti taga, võib gin'i ootamine olla õige hasart.
- Mängi matši, mitte kätt. Kuna Gin'i arvestatakse 100-ni paljude käte jooksul, on üks halb jagamine müra. Järjekindlus, mitte kangelastegu, võidab matše — ja see on kindlaim märk, et muudad oskuse punktideks.
Laua vastas istuja lugemine on omaette distsipliin: tema tempo, tõrksus teatud tugevuste lähedal ära visata ja koputuse ajastus lekitavad kõik infot. Sügavamaks käsitluseks vaata vastase lugemine Gin Rummys. Ühenda see distsiplineeritud tõmmete ja hästi ajastatud koputustega ning Gin Rummy tõenäosused lakkavad õnnena tundumast ja hakkavad välja nägema väga sarnased teenitud tulemustega.