Vastase lugemine on oskus, mis eristab pädeva Gin Rummy mängija ohtlikust. Kaardid, mis sulle jagatakse, on õnn, kuid info, mida su vastane käe vältel lekitab — iga kaart, mille ta äraviskepakist tõmbab, iga kaart, mille ta ära viskab, iga kaart, mille ta rõhutatult eirab — on oskus, mida saad ära kasutada. See artikkel näitab, kuidas sellest infost teise käe pilti ehitada, kuidas valida turvalisi äraviskeid, millal kaitsele üle minna ja kuidas hinnata surnud kaarte, mille vastas oled. Nende ideede taga oleva täieliku reeglistiku jaoks vaata Gin Rummy reegleid.

Miks vastase lugemine loeb

Gin Rummy on peidetud info mäng kahe olulise lekkega. Esiteks, alati kui su vastane äraviskepakist tõmbab, näitab ta sulle kaarti, mida ta tahtis — tugev vihje selle kohta, mida ta kogub. Teiseks, kõik, mille ta ära viskab, ütleb sulle, mida ta ei vaja. Käe vältel need signaalid kuhjuvad. Mängija, kes seda infot eirab, mängib oma kümmet kaarti vaakumis; mängija, kes seda loeb, mängib käe vastu, mida ta üha rohkem näeb. See eelis liitub mängu 100 punktini jooksul, kus üks hästi hinnatud undercut võib matši kõigutada.

Äraviskepakist tõmmete jälgimine

Äraviskepakk on avalik ülestähendus ja võetud kaardid on mängu valjeim signaal. Oletame, et su vastane korjab 7♣. See kaart elab nüüd peaaegu kindlasti kombinatsioonis, seega küsi, millised kombinatsioonid on võimalikud: seitsmeliste komplekt või rida nagu 5♣ 6♣ 7♣ või 7♣ 8♣ 9♣. Kui ta paari käigu pärast võtab ka 6♣, kinnistub rea lugemine ja peaksid kohtlema ümbritsevaid ristikaarte — 5♣, 8♣ ja 9♣ — kui ohtlikke äraviskeid, mida söödaksid otse tema kätte.

Vastupidine on sama kasulik. Kui vastane viskab kaardi tugevuse lähedal, mida ta varem kogus, ütleb ta sulle, et see konkreetne kombinatsioon on valmis või hüljatud. Iga võetud kaart kitsendab võimalusi; iga äravise kitsendab neid veelgi.

Turvalised äraviskamised versus ohtlikud äraviskamised

Kui sul on lugemine olemas, muutub oma äravisete sortimine turvalisteks ja ohtlikeks rutiiniks. Äravise on turvaline, kui tõendid ütlevad, et su vastane ei saa seda kasutada, ja ohtlik, kui see tõenäoliselt täiendab kombinatsiooni, mille ehitamist oled näinud. Mõned praktilised rusikareeglid:

  • Peegelda hiljutisi äraviskeid. Kui su vastane just viskas 9♦, on teine üheksaline või lähedane ruut tavaliselt turvaline — ta on näidanud, et ei taha seda piirkonda.
  • Väldi teadaolevate kombinatsioonide söötmist. Kui ta võttis 7♣ ja 6♣, ära viska 5♣ ega 8♣, kui sul pole muud valikut.
  • Ole ettevaatlik keskmiste kaartidega. Keskmised tugevused (viielised kuni üheksalised) kuuluvad rohkematesse võimalikesse ridadesse kui ässad või kuningad, seega on keskmine kaart ohtlik rohkemate käte vastu.
  • Hoia kõrgeid surnud kaarte lõpus ettevaatlikult. Kuningas on su vastasele kasulik vaid komplektis või Q-K reas, kuid kui oled sunnitud seda hoidma, maksab see sulle 10 punkti, kui ta koputab.

Siin on pidev pinge: kõige turvalisem äravise ei ole sageli see, mis su surnud kaarte kõige paremini kärbib. Otsustamine, millal eelistada oma kätt vastase pärssimisele, on mängu süda.

Läbitöötatud näide: lugemise ehitamine

Kujuta ette seda järjestust. Su vastane võtab äraviskepakist 8♥, seejärel käigu pärast 9♥. Kaks ärtut järjestikku on tugev signaal: ta hoiab peaaegu kindlasti rida 7♥-8♥-9♥-10♥ ümber. Sa hoiad 10♥ lahtise surnud kaardina ja kavatsed selle oma arvestuse vähendamiseks ära visata. Ära tee seda. See 10♥ tõenäoliselt pikendab tema rida ja võib muuta koputuse sinu vastu gin'iks. Selle asemel viska kaart mastist, mille vastu ta pole huvi näidanud — näiteks üksik 3♠, kui ta on elanud ärtudes ja ristides. Hoiad 10♥ veidi kauem kindlustuskaardina, keelates talle pikenduse, samal ajal kui otsid turvalisemat hetke selle mahaviskamiseks.

Kaitsev mäng lõpu lähedal

Käe alguses mängid enamasti oma kombinatsioonide nimel; kui tõmbepakk kahaneb ja su vastase käsi tiheneb, peaksid nihkuma kaitse poole. Käivitaja on tavaliselt selge: ta lakkab äraviskepakist tõmbamast, viskab ainult madalaid kaarte ja tema käigud aeglustuvad — märgid, et ta on koputamise lähedal. Kui seda tunnetad, lakka jahtimast oma marginaalseid kombinatsioone ja hakka viskama oma turvalisimaid kaarte, hoides iga surnud kaardi arvestust, mida hoidma pead, nii madalana kui võimalik. Lõppmängu eesmärk ei ole sageli käsi otseselt võita, vaid kaotada see odavalt või seada üles undercut — tema arvestuse alt koputamine või koputuse võitmine võrdsete või madalamate surnud kaartidega on väärt 25-punktilist boonust. Täpselt, kuidas see pööre toimib, loe Undercut lahti seletatud.

Läbitöötatud näide: turvalise viske lõppmäng

Kaalu teist olukorda käe lõpus. Su vastane pole kolm käiku äraviskepakist kaarte võtnud, on just visanud 2♠ ja enne seda 4♦ ning tema käigud on muutunud kiireks ja enesekindlaks. Loe seda: ta on kombineeritud ja viskab oma viimaseid surnud kaartide räbalaid ning koputus on tõenäoline tema järgmisel käigul või kahel. Sa hoiad üht kombinatsiooni, poolikut kombinatsiooni 8♣ ja 9♣ lootuses seitsmele või kümnele, ja lahtist K♥ väärtusega 10 punkti. Instinkt ristide rida jahtida on siin vale. Kui ta nüüd koputab, on see poolik paar pluss kuningas kallis surnud kaart. Distsiplineeritud käik on marginaalne tõmme laiali lammutada ja hakata viskama oma turvalisimaid kaarte, alustades K♥ eest, kui miski ei viita, et ta kuningat tahab. Loovutad käe, kuid loovutad selle käputäie punktide, mitte purustava kaotuse eest — ja kui saad oma arvestuse piisavalt madalaks, võid ta koputamisel isegi undercutida.

Tõenäolise surnud kaartide arvu lugemine

Ohtu saab umbkaudselt numbriliselt hinnata. Alusta eeldusest, et su vastane hoiab kaht või kolme kombinatsiooni pluss paari lahtist kaarti, ja kohanda, kui tõendid saabuvad. Iga kaart, mida oled näinud teda võtvat, on tõenäoliselt kombineeritud ja panustab surnud kaartidesse vähe või üldse mitte. Iga kaart, mille ta on ära visanud, on kaart, mida enam tema käes pole, seega see kahandab teadmata suuruste hulka. Kui ta on võtnud kolm kaarti, mis selgelt sobivad ridadesse, ja on visanud kõrgeid kaarte, on tema surnud kaardid tõenäoliselt madalad ja koputus peatselt — pinguta. Kui ta veel õngitseb tõmbepakist ja viskab keskmisi kaarte, on tema käsi lahtine ja sul on aega oma kätt arendada. Sa ei tea kunagi tema täpset arvestust, kuid hea hinnang ütleb sulle, kas võistelda temaga või kaitsta, ja see üksik otsus otsustab enamiku tihedaid käsi.