अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ना वह कौशल है जो एक सक्षम जिन रम्मी खिलाड़ी को एक खतरनाक खिलाड़ी से अलग करता है। आपको जो कार्ड बाँटे जाते हैं वे किस्मत की बात हैं, लेकिन आपका प्रतिद्वंद्वी एक हाथ के दौरान जो जानकारी लीक करता है — डिस्कार्ड ढेर से खींचा गया हर कार्ड, फेंका गया हर कार्ड, जान-बूझकर नज़रअंदाज़ किया गया हर कार्ड — वह कौशल है जिसका आप फ़ायदा उठा सकते हैं। यह लेख दिखाता है कि उस जानकारी से दूसरे हाथ की तस्वीर कैसे बनाई जाए, सुरक्षित डिस्कार्ड कैसे चुने जाएँ, कब रक्षा की ओर मुड़ा जाए और आपके सामने की डेडवुड का अनुमान कैसे लगाया जाए। इन विचारों के पीछे के पूरे नियमों के लिए, जिन रम्मी नियम देखें।
अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ना क्यों मायने रखता है
जिन रम्मी छिपी हुई जानकारी का खेल है जिसमें दो अहम लीक होते हैं। पहला, जब भी आपका प्रतिद्वंद्वी डिस्कार्ड ढेर से खींचता है, वह आपको एक ऐसा कार्ड दिखाता है जो उसे चाहिए था — इस बारे में एक मज़बूत संकेत कि वह क्या इकट्ठा कर रहा है। दूसरा, वह जो कुछ भी डिस्कार्ड करता है वह आपको बताता है कि उसे क्या नहीं चाहिए। एक हाथ के दौरान ये संकेत जमा होते जाते हैं। जो खिलाड़ी इस जानकारी को नज़रअंदाज़ करता है वह अपने दस कार्ड ख़ालीपन में खेलता है; जो खिलाड़ी इसे पढ़ता है वह एक ऐसे हाथ के ख़िलाफ़ खेलता है जिसे वह लगातार अधिक देख सकता है। वह बढ़त 100 अंकों तक के खेल में और बढ़ती जाती है, जहाँ एक अच्छी तरह से आँका गया अंडरकट मैच को पलट सकता है।
डिस्कार्ड ढेर से ड्रॉ पर नज़र रखना
डिस्कार्ड ढेर एक सार्वजनिक रिकॉर्ड है, और लिए गए कार्ड खेल का सबसे प्रबल संकेत हैं। मान लीजिए आपका प्रतिद्वंद्वी 7♣ उठाता है। वह कार्ड अब लगभग निश्चित रूप से किसी मेल्ड में रहता है, इसलिए पूछें कि कौन-कौन से मेल्ड संभव हैं: सातों का एक सेट, या कोई रन जैसे 5♣ 6♣ 7♣ या 7♣ 8♣ 9♣। अगर कुछ बारी बाद वह 6♣ भी ले लेता है, तो रन की पढ़त और पक्की हो जाती है और आपको आसपास के क्लब कार्ड — 5♣, 8♣ और 9♣ — को खतरनाक डिस्कार्ड मानना चाहिए जिन्हें आप सीधे उसके हाथ में डाल देंगे।
इसका उल्टा भी उतना ही उपयोगी है। जब कोई प्रतिद्वंद्वी उस रैंक के पास का कार्ड डिस्कार्ड करता है जिसे उसने पहले इकट्ठा किया था, तो वह आपको बता रहा है कि वह ख़ास मेल्ड पूरा हो चुका है या छोड़ दिया गया है। हर लिया गया कार्ड संभावनाओं को सीमित करता है; हर डिस्कार्ड उन्हें और भी सीमित करता है।
सुरक्षित डिस्कार्ड बनाम खतरनाक डिस्कार्ड
एक बार जब आपके पास पढ़त हो जाती है, तो अपने फेंके जाने वाले कार्डों को सुरक्षित और खतरनाक में छाँटना एक आम बात बन जाती है। एक डिस्कार्ड सुरक्षित होता है जब सबूत कहते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी उसका इस्तेमाल नहीं कर सकता, और खतरनाक होता है जब वह संभवतः किसी ऐसे मेल्ड को पूरा कर देता है जिसे आपने उसे बनाते देखा है। कुछ व्यावहारिक नियम:
- हाल के डिस्कार्ड की नक़ल करें। अगर आपके प्रतिद्वंद्वी ने अभी-अभी 9♦ फेंका है, तो एक और नौ या आसपास का कोई डायमंड आमतौर पर सुरक्षित होता है — उसने दिखा दिया है कि उसे वह इलाक़ा नहीं चाहिए।
- ज्ञात मेल्ड को खिलाने से बचें। अगर उसने 7♣ और 6♣ लिए, तो 5♣ या 8♣ डिस्कार्ड न करें जब तक आपके पास कोई विकल्प न हो।
- बीच के कार्डों से सावधान रहें। बीच की रैंक (पाँच से नौ तक) इक्कों या बादशाहों की तुलना में अधिक संभावित रनों से जुड़ी होती हैं, इसलिए एक बीच का कार्ड अधिक हाथों के ख़िलाफ़ खतरनाक होता है।
- अंत में ऊँची डेडवुड को सावधानी से रखें। एक बादशाह आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए केवल किसी सेट या Q-K रन में उपयोगी होता है, लेकिन अगर आप उसे रखने के लिए मजबूर हैं, तो अगर वह नॉक करता है तो वह आपको 10 अंक का पड़ता है।
यहाँ एक निरंतर तनाव है: सबसे सुरक्षित डिस्कार्ड अक्सर वह नहीं होता जो आपकी डेडवुड को सबसे बेहतर तरीके से घटाता है। कब अपने हाथ को प्रतिद्वंद्वी को रोकने से ऊपर प्राथमिकता देनी है, यह तय करना खेल का दिल है।
हल किया गया उदाहरण: एक पढ़त बनाना
इस क्रम की कल्पना करें। आपका प्रतिद्वंद्वी डिस्कार्ड ढेर से 8♥ लेता है, फिर एक बारी बाद 9♥ लेता है। क्रम में दो दिल एक मज़बूत संकेत हैं: वह लगभग निश्चित रूप से 7♥-8♥-9♥-10♥ के आसपास का एक रन पकड़े हुए है। आप 10♥ को ढीली डेडवुड के रूप में पकड़े हुए हैं और अपनी गिनती कम करने के लिए उसे डिस्कार्ड करने वाले हैं। ऐसा न करें। वह 10♥ संभवतः उसके रन को बढ़ाता है और एक नॉक को आपके ख़िलाफ़ जिन में बदल सकता है। इसके बजाय, किसी ऐसे सूट का कार्ड डिस्कार्ड करें जिसमें उसने कोई रुचि नहीं दिखाई हो — मान लीजिए एक अकेला 3♠ जब वह दिलों और क्लबों में जी रहा हो। आप 10♥ को थोड़ी देर और एक बीमा कार्ड के रूप में रखते हैं, उसे विस्तार से रोकते हुए जबकि आप उसे छोड़ने के लिए एक सुरक्षित पल की तलाश करते हैं।
अंत के पास रक्षात्मक खेल
एक हाथ की शुरुआत में आप ज़्यादातर अपने मेल्ड के लिए खेलते हैं; जैसे-जैसे स्टॉक सिकुड़ता है और आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ कसता है, आपको रक्षा की ओर मुड़ना चाहिए। संकेत आमतौर पर साफ़ होता है: वह डिस्कार्ड ढेर से खींचना बंद कर देता है, केवल छोटे कार्ड डिस्कार्ड करता है, और उसके फेंकने धीमे हो जाते हैं — इस बात के संकेत कि वह नॉक के करीब है। जैसे ही आपको इसका आभास हो, अपने ख़ुद के मामूली मेल्ड का पीछा करना बंद करें और अपने सबसे सुरक्षित कार्ड फेंकना शुरू करें, जो भी डेडवुड आपको रखनी पड़े उसकी गिनती को जितना संभव हो उतना कम रखें। अंतिम खेल में लक्ष्य अक्सर हाथ को सीधे जीतना नहीं बल्कि उसे सस्ते में हारना, या एक अंडरकट सेट करना होता है — उसकी गिनती के नीचे नॉक करना, या समान या कम डेडवुड के साथ एक नॉक को हराना, एक 25-अंक के बोनस के लायक है। वह पलटाव कैसे काम करता है, इसके लिए पढ़ें द अंडरकट एक्सप्लेन्ड।
हल किया गया उदाहरण: सुरक्षित-फेंक वाला अंतिम खेल
एक हाथ में देर से एक दूसरी स्थिति पर विचार करें। आपके प्रतिद्वंद्वी ने तीन बारियों से डिस्कार्ड ढेर से कोई कार्ड नहीं लिया है, अभी-अभी 2♠ डिस्कार्ड किया है और उससे पहले 4♦, और उसकी बारियाँ तेज़ और आत्मविश्वासी हो गई हैं। इसे पढ़ें: वह मेल्ड कर चुका है और अपनी डेडवुड के आख़िरी टुकड़े गिरा रहा है, और अगली एक-दो बारी में नॉक की संभावना है। आप एक मेल्ड, 8♣ और 9♣ का लगभग-मेल्ड पकड़े हुए हैं जो एक सातवें या दस की उम्मीद कर रहा है, और एक ढीला K♥ जो 10 अंक का है। क्लब रन का पीछा करने की सहज इच्छा यहाँ ग़लत है। अगर वह अभी नॉक करता है, तो वह अधूरी जोड़ी और बादशाह महंगी डेडवुड हैं। अनुशासित खेल यह है कि मामूली ड्रॉ को तोड़ दिया जाए और अपने सबसे सुरक्षित कार्ड फेंकना शुरू किया जाए, K♥ से शुरुआत करते हुए अगर कुछ भी यह न सुझाए कि उसे बादशाह चाहिए। आप हाथ छोड़ रहे हैं, लेकिन आप उसे मुट्ठी भर अंकों के लिए छोड़ रहे हैं न कि एक बड़ी हार के लिए — और अगर आप अपनी गिनती को काफ़ी कम कर सकें, तो जब वह नॉक करे तो आप उसे अंडरकट भी कर सकते हैं।
संभावित डेडवुड गिनना
आप ख़तरे पर एक मोटा आँकड़ा लगा सकते हैं। इस मान्यता से शुरू करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी दो या तीन मेल्ड और कुछ ढीले कार्ड रखता है, और जैसे-जैसे सबूत आते हैं समायोजित करें। हर वह कार्ड जिसे आपने उसे लेते देखा है वह संभवतः मेल्ड हो चुका है और थोड़ी या कोई डेडवुड नहीं जोड़ता। हर वह कार्ड जिसे उसने डिस्कार्ड किया है वह अब उसके हाथ में नहीं है, इसलिए वह अज्ञात कार्डों के भंडार को सिकोड़ता है। अगर उसने तीन कार्ड लिए हैं जो साफ़ तौर पर रनों में फ़िट होते हैं और ऊँचे कार्ड डिस्कार्ड करता रहा है, तो उसकी डेडवुड संभवतः कम है और नॉक निकट है — कस जाएँ। अगर वह अभी भी स्टॉक से मछली पकड़ रहा है और बीच के कार्ड फेंक रहा है, तो उसका हाथ ढीला है और आपके पास अपना ख़ुद का विकसित करने का समय है। आप उसकी सटीक गिनती कभी नहीं जान पाएँगे, लेकिन एक अच्छा अनुमान आपको बताता है कि उसके साथ दौड़ लगानी है या रक्षा करनी है, और वह एक फ़ैसला ज़्यादातर करीबी हाथ तय करता है।