Rakibinizi okumak, yetkin bir Gin Rummy oyuncusunu tehlikeli bir oyuncudan ayıran beceridir. Dağıtılan kartlar şanstır, ama rakibinizin bir el boyunca sızdırdığı bilgi — atılan yığından çektiği her kart, elinden çıkardığı her kart, özellikle görmezden geldiği her kart — sizin sömürebileceğiniz bir beceridir. Bu makale, o bilgiden karşı elin bir resmini nasıl oluşturacağınızı, güvenli atışları nasıl seçeceğinizi, ne zaman savunmaya geçeceğinizi ve karşınızdaki deadwood'u nasıl tahmin edeceğinizi gösterir. Bu fikirlerin ardındaki kural setinin tamamı için Gin Rummy kurallarına bakın.
Rakibinizi okumak neden önemlidir
Gin Rummy, iki önemli sızıntısı olan gizli bilgi oyunudur. Birincisi, rakibiniz atılan yığından ne zaman kart çekse, size istediği bir kartı gösterir — neyi topladığına dair güçlü bir ipucu. İkincisi, attığı her şey size neye ihtiyacı olmadığını söyler. Bir el boyunca bu sinyaller birikir. Bu bilgiyi göz ardı eden oyuncu kendi on kartını boşlukta oynar; onu okuyan oyuncu ise giderek daha çok görebildiği bir ele karşı oynar. Bu üstünlük, iyi hesaplanmış tek bir undercut'ın bir maçı çevirebildiği, 100 puanlık bir oyun boyunca katlanarak artar.
Atılan yığından çekilenleri izlemek
Atılan yığın herkese açık bir kayıttır ve alınan kartlar oyundaki en yüksek sesli sinyaldir. Diyelim ki rakibiniz 7♣'yi aldı. O kart artık neredeyse kesinlikle bir melding'de yaşıyor; o hâlde hangi melding'lerin mümkün olduğunu sorun: yedililerden bir set ya da 5♣ 6♣ 7♣ ya da 7♣ 8♣ 9♣ gibi bir dizi. Birkaç el sonra 6♣'yı da alırlarsa, dizi okuması sağlamlaşır ve çevredeki sinek kartlarını — 5♣, 8♣ ve 9♣ — doğrudan eline besleyeceğiniz tehlikeli atışlar olarak görmelisiniz.
Tersi de bir o kadar yararlıdır. Bir rakip, daha önce topladığı bir değere yakın bir kartı attığında, size o belirli melding'in tamamlandığını ya da terk edildiğini söyler. Alınan her kart olasılıkları daraltır; atılan her kart onları daha da daraltır.
Güvenli atışlar ile tehlikeli atışlar
Bir okuma edindikten sonra, çöpe atacaklarınızı güvenli ve tehlikeli diye ayırmak rutin hâle gelir. Kanıtlar rakibinizin onu kullanamayacağını söylüyorsa bir atış güvenlidir; kurduklarını gördüğünüz bir melding'i tamamlaması makul görünüyorsa tehlikelidir. Birkaç pratik pusula:
- Son atışları yansıtın. Rakibiniz az önce bir 9♦ attıysa, başka bir dokuzlu ya da yakın bir karo genellikle güvenlidir — o bölgeyi istemediklerini göstermişlerdir.
- Bilinen melding'leri beslemekten kaçının. 7♣ ve 6♣'yı aldılarsa, başka çareniz olmadıkça 5♣ ya da 8♣'yı atmayın.
- Orta kartlara dikkat edin. Orta değerler (beşliden dokuzluya) aslara ya da papazlara göre daha fazla olası diziye aittir, bu yüzden bir orta kart daha fazla ele karşı tehlikelidir.
- Geç aşamada yüksek deadwood'u dikkatle tutun. Bir papaz rakibinize yalnızca bir sette ya da Kız-Papaz dizisinde yarar, ama onu tutmak zorunda kalırsanız, knock ederlerse size 10 puana mal olur.
Burada sürekli bir gerilim vardır: en güvenli atış çoğu zaman sizin deadwood'unuzu en iyi budayan atış değildir. Kendi elinize öncelik vermekle rakibinizi engellemek arasında ne zaman seçim yapacağınıza karar vermek oyunun kalbidir.
Örnekli çalışma: bir okuma kurmak
Şu diziyi hayal edin. Rakibiniz atılan yığından 8♥'yı alır, bir el sonra da 9♥'yu alır. Art arda iki kupa güçlü bir sinyaldir: neredeyse kesinlikle 7♥-8♥-9♥-10♥ civarında bir dizi tutuyorlar. Elinizde başıboş deadwood olarak 10♥ var ve sayınızı azaltmak için onu atmak üzeresiniz. Atmayın. O 10♥ büyük olasılıkla dizilerini uzatır ve size karşı bir knock'ı bir gine çevirebilir. Bunun yerine, hiç ilgi göstermedikleri bir türden bir kart atın — diyelim ki kupa ve sinekte yaşarken elinizdeki yalnız bir 3♠. 10♥'yu biraz daha bir sigorta kartı olarak elinizde tutarsınız, onu güvenle atabileceğiniz daha uygun bir an ararken uzatmalarını engellersiniz.
Son aşamada savunma oyunu
Bir elin başlarında çoğunlukla kendi melding'leriniz için oynarsınız; stok küçüldükçe ve rakibinizin eli sıkılaştıkça savunmaya kaymanız gerekir. Tetikleyici genellikle nettir: atılan yığından çekmeyi bırakırlar, yalnızca düşük kartlar atarlar ve atışları yavaşlar — knock etmeye yakın olduklarının işaretleri. Bunu sezdiğinizde, kendi marjinal melding'lerinizin peşinde koşmayı bırakın ve en güvenli kartlarınızı atmaya başlayın; tutmak zorunda olduğunuz deadwood'un sayısını olabildiğince düşük tutun. Son oyunda amaç çoğu zaman eli tümden kazanmak değil, onu ucuza kaybetmek ya da bir undercut kurmaktır — onların sayısının altında knock etmek ya da bir knock'ı eşit veya daha düşük deadwood'la geçmek 25 puanlık bir bonus değerindedir. Bu tersine dönüşün tam olarak nasıl işlediği için Undercut Açıklandı yazısını okuyun.
Örnekli çalışma: güvenli-atış son oyunu
Bir elin sonlarında ikinci bir durumu düşünün. Rakibiniz üç eldir atılan yığından hiç kart almadı, az önce bir 2♠, ondan önce de bir 4♦ attı ve elleri hızlı ve emin hâle geldi. Bunu okuyun: melding'lerini tamamlamışlar ve son deadwood kırıntılarını atıyorlar, bir knock önümüzdeki bir iki elde muhtemel. Elinizde bir melding, yedinci ya da bir onlu uman 8♣ ve 9♣'nin yarım-melding'i ve 10 puan değerinde başıboş bir K♥ var. Sinek dizisini kovalama içgüdüsü burada yanlıştır. Şimdi knock ederlerse, o tamamlanmamış çift artı papaz pahalı deadwood olur. Disiplinli oyun, marjinal çekişi dağıtmak ve papaz istediklerine dair bir işaret yoksa K♥ ile başlayarak en güvenli kartlarınızı atmaktır. Eli teslim ediyorsunuz, ama onu bir bozgun yerine bir avuç puan karşılığında teslim ediyorsunuz — ve kendi sayınızı yeterince düşürebilirseniz, knock ettiklerinde onları undercut bile edebilirsiniz.
Olası deadwood'u saymak
Tehlikeye kabaca bir sayı koyabilirsiniz. Rakibinizin iki ya da üç melding artı birkaç başıboş kart tuttuğu varsayımından başlayın ve kanıt geldikçe ayarlayın. Aldıklarını izlediğiniz her kart muhtemelen melding'dedir ve az ya da hiç deadwood'a katkısı yoktur. Attıkları her kart artık elinde olmayan bir karttır, dolayısıyla bilinmeyenlerin havuzunu küçültür. Açıkça dizilere oturan üç kart aldılar ve yüksek kartlar atıyorlarsa, deadwood'ları muhtemelen düşüktür ve bir knock yakındır — sıkılaşın. Hâlâ stoktan avlanıyor ve orta kartlar atıyorlarsa, elleri gevşektir ve kendi elinizi geliştirmek için vaktiniz vardır. Tam sayılarını asla bilemezsiniz, ama iyi bir tahmin size onlarla yarışmanız mı yoksa savunmanız mı gerektiğini söyler ve bu tek karar çekişmeli ellerin çoğunu belirler.