多くの人に愛されるカードゲームであるジン・ラミーには、古典的な遊び方に独自のひねりを加える、興味深いバリエーションがいくつもあります。これらのバリエーションは新たな挑戦と面白さをもたらし、ゲームをいっそう楽しくしてくれます。ここでは、最も興味深いジン・ラミーのバリエーションをいくつか探ってみましょう。ゲームの起源を詳しく知りたい方は、ジン・ラミーの歴史をご覧ください。
| バリエーション | 説明 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| ストレート・ジン | どちらかがジンを宣言できるまでプレイし続ける。 | ノック禁止。ジンが成立するまでプレイが続く。 |
| オクラホマ・ジン | 最初のアップカードの数値がノックの上限を決める。 | アップカードがノック上限を設定。スペードのアップカードは得点が倍。 |
| ハリウッド・ジン | 3つのゲームを同時進行で得点を記録する。 | 勝利を複数の列に記録。全ゲーム終了後にボーナス。 |
| マージャン・ジン | ストレート・ジンに似るが、捨て札の山から複数枚取れる。 | 取った中で最も低いカードをメルドに使う必要あり。相手はメルドに追加できる。 |
| テデスコ・ジン | エースは高くも低くも扱え、ランは「コーナーを回れる」。 | ハリウッド式の得点を使用。メルドの可能性が広がる。 |
| シングル/マルチマッチ | 目標得点やゲーム数まで行うセッション形式。 | ハンドの仕組みではなく、プレイの長さを決める。 |
ストレート・ジン
最も純粋な形式:ノックが許されないため、手札をジンまで絞り込まなければラウンドを終えられません。忍耐ときれいなメルドが報われ、高いカードの抱え込みが罰せられます。ここでストレート・ジンを遊べます。
オクラホマ・ジン
標準のジンと同じですが、最初のアップカードの数値がノックできるデッドウッドの上限を決める点が異なります。5が出れば5以下でしかノックできず、エースが出ればそのハンドは実質的にストレート・ジンになります。アップカードがスペードなら、そのハンドの得点は倍になります。ここでオクラホマ・ジンを遊べます。
ハリウッド・ジン
ルールの変更ではなく得点形式の違いです:3つのゲームを同時に進行させます。最初の勝利はゲーム1に記録され、2回目はゲーム1と2に、3回目は3つすべてに記録されます。これにより1セッションが3列制のベストマッチへと広がります。
マージャン・ジン
ストレート・ジンに似ていますが、捨て札の山から一度に複数枚取ることができます——ただし、その中で最も低いカードをすぐにメルドに使う必要があります。相手もメルドに追加できるため、より緩やかで戦術的な感触になります。
テデスコ・ジン
エースを高くも低くも扱え、ランが「コーナーを回れる」(Q-K-A-2)、より奥行きのあるバリエーションです。ボーナス付きのハリウッド式得点を使い、メルドの可能性を増やしたいプレイヤーに人気です。
シングルマッチとマルチマッチ
これらはセッション形式です:シングルマッチはプレイヤーが目標(多くは100点)に達するまでラウンドを行い、マルチマッチは複数のマッチをつなげます。ハンドの仕組みではなく、プレイの長さを決めるものです。
メルドを手札に持つ代わりにテーブルに並べたいですか?古典的なラミーや500ラムを試してみましょう——どちらもここで遊べます——標準ルールについてはメインのジン・ラミーガイドをご覧ください。