O Gin Rummy, um jogo de cartas estimado por muitos, oferece várias variantes intrigantes que acrescentam reviravoltas únicas à jogabilidade clássica. Estas variantes trazem novos desafios e entusiasmo, tornando o jogo ainda mais aprazível. Vamos explorar algumas das mais interessantes variantes do Gin Rummy. Para uma visão abrangente das origens do jogo, veja A História do Gin Rummy.
| Variante | Descrição | Características principais |
|---|---|---|
| Straight Gin | Os jogadores têm de jogar até um deles conseguir fazer gin. | Não é permitido bater; o jogo continua até se conseguir o gin. |
| Oklahoma Gin | O valor da primeira carta virada determina a contagem máxima para bater. | A carta virada define o limite para bater; uma carta de espadas duplica os pontos. |
| Hollywood Gin | A pontuação é registada em três jogos simultâneos. | Vitórias registadas em várias colunas; bónus no final de todos os jogos. |
| Mahjong Gin | Semelhante ao Straight Gin, mas os jogadores podem apanhar várias cartas do monte de descarte. | A carta mais baixa apanhada tem de ser usada numa combinação; os adversários podem acrescentar a combinações. |
| Tedesco Gin | Os ases podem ser altos ou baixos e as sequências podem "dobrar a esquina". | Usa a pontuação Hollywood; mais possibilidades de combinação. |
| Encontro Simples / Múltiplo | Formatos de sessão jogados até uma pontuação-alvo ou um número de jogos. | Definem quanto tempo joga, e não como funciona uma mão. |
Straight Gin
A forma mais pura: bater não é permitido, por isso tem de reduzir a sua mão até ao gin para terminar a ronda. Recompensa a paciência e as combinações limpas e penaliza a acumulação de cartas altas. Pode jogar Straight Gin aqui.
Oklahoma Gin
Idêntico ao Gin normal, exceto que o valor da primeira carta virada define o deadwood máximo com que pode bater. Vire um cinco e só pode bater com cinco ou menos; vire um ás e é, na prática, straight gin nessa mão. Se a carta virada for de espadas, a mão pontua a dobrar. Pode jogar Oklahoma Gin aqui.
Hollywood Gin
Um formato de pontuação em vez de uma alteração às regras: mantêm-se três jogos a decorrer ao mesmo tempo. A sua primeira vitória é registada no jogo um; a segunda conta nos jogos um e dois; a terceira nos três. Estende uma sessão para um encontro à melhor de três colunas.
Mahjong Gin
Semelhante ao Straight Gin, mas pode apanhar várias cartas do monte de descarte de uma vez, desde que use de imediato a mais baixa numa combinação. Os adversários também podem acrescentar a combinações, dando ao jogo um carácter mais solto e tático.
Tedesco Gin
Uma variante mais rica em que os ases podem ser altos ou baixos e as sequências podem "dobrar a esquina" (D-R-Á-2). Usa uma pontuação ao estilo Hollywood com bónus e é popular entre os jogadores que querem mais possibilidades de combinação.
Encontro Simples e Múltiplo
Estes são formatos de sessão: o Encontro Simples joga rondas até um jogador atingir um alvo (muitas vezes 100 pontos), enquanto o Encontro Múltiplo encadeia vários encontros. Definem quanto tempo joga, e não como funciona uma mão.
Prefere pousar as combinações na mesa em vez de as guardar? Experimente o Rummy clássico ou o 500 Rum — ambos jogáveis aqui — e veja o guia principal de Gin Rummy para as regras padrão.