良いジン・ラミーのエチケットこそが、くつろいだカードの夜と張り詰めた夜とを分けるものです。というのも、このゲームは2人だけで顔を突き合わせて至近距離でプレイし、デッドウッドやタイミングについて静かに判断を重ねるものだからです。ルールブックにはプレイヤーに礼儀を強いる力はありませんから、以下の習慣は、経験豊富なプレイヤーが自然と守っている慣習です。早めに取り決め、一貫して守れば、あとはカードが議論をしてくれます。
なぜジン・ラミーのエチケットが大切なのか
ジン・ラミーは大勢ではなく一騎打ちなので、どんな小さな習慣も増幅されます。感情の対立を仲裁する第三のプレイヤーもいなければ、身を隠せるダミーの手札もなく、マッチ全体——たいてい多くのハンドを通じて100点まで行います——は両者が数え方を信頼できるかにかかっています。ノックが正当だったかどうかの一つのもめごとが、セッション全体を台無しにしかねません。健全なジン・ラミーのエチケットとは、要するにその信頼を守るための礼儀の集まりです:公正にシャッフルし、きれいに配り、はっきり宣言し、相手の判断を決して急かさないこと。
テーブルでの一般的な礼儀
テーブルマナーの多くは常識ですが、両者が同じ振る舞いを期待できるよう、あえて明記しておく価値があります:
- きちんとシャッフルしてカットする。デックをしっかり混ぜ、カットの機会を与えます。和やかなゲームでは、通常はディーラーでない側がカットします。
- 標準的な方法で配る。各10枚を1枚ずつ配り、ストックの一番上を表向きにして捨て札の山を始めます。カードを叩きつけるのではなく、一定のペースで配りましょう。
- 手札は自分だけのものに。カードは自分の方へ角度をつけて立てて持ちます。たとえうっかりでも覗き見はエチケット違反であり、ゲーム全体を損ないます。
- 自分の行動をはっきり宣言する。「ノック」や「ジン」と声に出して言い、メルドを整然と表向きに並べて、数えやすくします。
- いやがらせのスロープレイをしない。考えるのに少し時間を取るのは構いませんが、負けているハンドをわざと引き延ばすのはいけません。
- 捨て札の山を丁寧に扱う。捨て札はきちんと揃え、ハウスルールで別途定めない限り一番上のカードだけを取ります。山を掘り返してはいけません。
- どちらの結果でも潔く。アンダーカットは痛く、大きなジンは爽快ですが、さっと「ナイスハンド」と言えば次の配りも和やかに保てます。
プレイ前にハウスルールを取り決める
2人のプレイヤーができる最も有益なことは、最初のカードを配る前にハウスルールを取り決めておくことです。ジン・ラミーには小さな選択ルールが数多くあり、相手も自分と同じルールだと思い込むことが、ハンドの途中でもめる最大の原因です。次の短いチェックリストを一緒に確認しましょう:
| 取り決めるルール | 一般的な選択肢 |
|---|---|
| ノック上限 | 標準の10点以下、またはオクラホマ式に最初のアップカードで決まる上限。 |
| スペード倍 | スペード♠のアップカード(オクラホマ式)でハンドの得点を倍にするかどうか。 |
| ジンボーナス | デッドウッドなしでジンを宣言した場合、通常は+25点。 |
| アンダーカットボーナス | ノックした側の相手が同点以上のとき、通常は+25点。 |
| ビッグジン | 11枚のジン(手札全体と引いたカードをメルド)に追加ボーナス、多くは+25点以上を与えるかどうか。 |
| ジンへのレイオフ | 守り手がジンの手札にカードをレイオフできるかどうか——伝統的にはジンに対するレイオフは認められません。 |
| ゲーム目標とラインボーナス | 100点までプレイ。ボックス(ライン)ボーナスとシャットアウト(スカンク)ボーナスを取り決める。 |
これらの選択に間違いはありません——ただ共有されている必要があるだけです。本格的なセッションでは、途中で誰も記憶違いをしないよう書き留めておきましょう。ここに出てくる用語の定義は、ジン・ラミー用語集を手元に置いておくと便利です。
妥当なデフォルト
長い交渉なしにすぐプレイを始めたいなら、広く受け入れられているデフォルトは次のとおりです:デッドウッド10点以下でノック、ジンに+25点、アンダーカットに+25点、ジンの手札にはレイオフ不可、そして100点までプレイ。スペード倍やビッグジンのボーナスは、両者がその大きな振れ幅を楽しめる場合にのみ加えましょう。
もめごとを潔く収める
ルールを取り決めても、もめごとは起こります——数え間違い、手番外の引き、あるいは結果的に不正だったノックなど。落ち着いて対処しましょう:
- 一緒に数え直す。デッドウッドの合計に疑問があれば、両者でメルドと余りのカードを声に出して数えます。たいていの言い争いは数字が即座に解決します。
- 不正なノックは合意で修正する。誰かが許容量を超えるデッドウッドでノックした場合、通常の対処は、誤りを正してそのハンドを続けさせるか、ノックを無効にするかのいずれかです——どちらにするかは実際に起こる前に決めておきましょう。
- 手番外に引かれたカードは通常は戻し、正しいプレイヤーが引きます。カジュアルなゲームではペナルティなしです。
- 迷ったらハンドをやり直す。配りが取り返しのつかないほど乱れたら、収拾不能な状況で言い争うより、潔く配り直すのが賢明です。
指針となる原則は、どの一ハンドも一晩の価値には及ばない、ということです。一ハンドに勝つために細かな技術論に固執するプレイヤーは、たいてい好意というゲームの方を失います。
カジュアルなプレイと本格的なプレイ
エチケットは賭け金によって柔軟に変わります。カジュアルなゲーム——台所のテーブル、少しのおしゃべり、何も賭けていない——では、プレイヤーは普通に取り直しを認め、互いにノック上限を思い出させ合い、雰囲気を軽く保ちます。そのくつろいだ精神も楽しみの一部であり、それを咎められるべきではありません。
本格的な、あるいは金銭を賭けたプレイではすべてが引き締まります。触れたカードは出したカード、テーブル越しの助言はなし、数えは毎ハンド確認され、取り決めたハウスルールは厳格に守られます。その両極のあいだにクラブやトーナメントのプレイがあり、印刷されたルールシートが曖昧さを完全に取り除きます。肝心なのは、始める前に両者が今どのモードにいるかを分かっていることです。カジュアルな態度を本格的な相手に持ち込む(あるいはその逆)ことが、たいていの悪感情の元になります。
定期的なパートナー同士に役立つ中間的な道は、デックと一緒に短い書面のルールシートを保管しておくことです。「取り決めたと思っていた」という会話を完全に取り除き、一度に一つのルールを調整できます——数セッションはスペード倍を試し、振れ幅が大きすぎると感じたらやめ、大胆なプレイに報いたければビッグジンボーナスを加える。ジンはわずか100点までのプレイなので、一つのハウスルールがマッチの均衡を目に見えて変えることがあります。ですからそれらの設定は、固定の掟ではなく、あなたが選んでいるゲームの一部として扱いましょう。
テーブルを離れたところでのエチケット
いくつかの礼儀はカードそのものの外にも及びます。どちらのプレイヤーも縛られたり途中で切り上げられたりしたと感じないよう、セッションをどれくらい続けるかを事前に取り決めましょう——先に決めてあれば有利なうちにやめるのは公正ですが、不意打ちなら潔くありません。頭の中で数える代わりに、はっきりと共有できるスコアパッドをつけましょう。目に見える累計は、最も気まずいもめごとを防ぎます。そして初心者に教えるなら、それを最初にはっきり伝え、より優しいカジュアルな慣習を提案しましょう。初めてのゲームで触れたカードのせいで罰せられることほど、初心者の興味を早く削ぐものはありません。どんな遊び方でも、土台は同じです:ルールを取り決め、礼儀に気を配り、意見の相違を勝ち負けを競う争いではなく一緒に解決すべき問題として扱うこと。実践に移す準備はできましたか?配る前に、メインのジン・ラミーガイドで標準ルールをおさらいしましょう。