この用語集にあるジン・ラミーの用語を覚えることは、テーブルで落ち着いていられるようになる最短の道です。いったん語彙がしっくりくれば、あとはすべてが所定の位置に収まります:仕組みを考えるのをやめ、戦略を考え始められるのです。このリファレンスは、ジン・ラミーのゲーム中に耳にする言葉を、手札のカードからラウンドを終える手まで集め、それぞれを一、二文で定義しています。
ジン・ラミーは、標準の52枚のデックで遊ぶ2人用ゲームです。各プレイヤーは10枚を持ち、毎手番1枚引いて1枚捨て、手札をメルドに組み立てることを競います。以下の用語は、関連する考えが並ぶよう大まかにテーマ別にまとめてありますが、太字の見出し語をざっと見て一つの定義を素早く探すこともできます。よく使われる別名がある用語は、テーブルでどう出てきても分かるよう、括弧内に記しています。
ジン・ラミーの基本用語:カードとテーブル
これらは、ゲームの物理的な配置とカード上の数値を表す、基礎となるジン・ラミー用語です。
デックと手札
デック。ジョーカーを除いた、ジン・ラミーで使う標準52枚のパック。スートはスペード♠、ハート♥、ダイヤ♦、クラブ♣です。
手札。プレイヤーが持つ10枚のカード。両プレイヤーが手番のほとんどを通じて正確に10枚を保つため、手札の管理がゲームの核心です。
ストック。テーブル中央にある、配られなかったカードの裏向きの山。自分の手番では、見ずにストックの一番上を引くことができます。
捨て札の山。ストックの脇にある表向きの山。各手番はプレイヤーがここに1枚置いて終わり、一番上のカードは常に両者に見えています。
アップカード。配りの始めに表向きにされる1枚のカード、より広くは、どちらのプレイヤーも取れる捨て札の山の現在の一番上のカードを指します。
捨て札。手番を終えるためにプレイヤーが表向きに置くカード。何を捨てるかは何を引くかと同じくらい重要です。集めているものを相手に教えてしまうからです。
カードの点数
エースは低い。ジン・ラミーではエースは常に低く、1点の価値で、2より下に位置します。エースはA-2-3としてしかランを始められず、キングからエースへと回り込むことはできません。
絵札。ジャック、クイーン、キングで、それぞれ10点。数字カードはその数の点数なので、7は7点です。
メルドとデッドウッドのジン・ラミー用語
次のグループのジン・ラミー用語は、手札を得点になる組み合わせに組み立てる方法と、残ったものを表します。
メルド
メルド。カードをデッドウッドの数から取り除く、有効なカードの組み合わせ。セットとランの2種類があります。
セット(またはグループ)。7♠ 7♥ 7♣のような、同じ数位のカード3枚または4枚。スートは4つしかないため、セットが5枚以上になることはありません。
ラン(またはシーケンス)。4♦ 5♦ 6♦のような、同じスートで連続する3枚以上のカード。ランはもっと長くできますが、1枚のカードは一度に1つのメルドにしか属せません。
デッドウッドと関連する考え
デッドウッド。手札に残った、どのメルドにも属さないカードと、それらのカードの合計点。デッドウッドを減らすことが常に目標です。デッドウッドが10点以下に下がったときにしかノックできないからです。
カウント。上のカードの点数を使って合計した、デッドウッドの数値。孤立したキング1枚と孤立した4を持つ手札のカウントは14です。
デッドウッドカード。メルドされていない任意の1枚のカード。ラウンド終盤、プレイヤーは低い点数のデッドウッドを持とうとします。捕まっても罰が小さくなるからです。
ラウンドを終えるジン・ラミー用語
これらのジン・ラミー用語は、プレイを止めて得点を発生させる手を扱います。
ノック。デッドウッドが10点以下のときに手札を並べてラウンドを終えること。最後に1枚捨て、メルドを見せ、残ったデッドウッドを得点のために公開します。
ジン。10枚すべてがメルドを構成するため、デッドウッドがゼロでノックすること。ジンを宣言すると25点のボーナスを得られ、アンダーカットされません。詳しくはアンダーカット徹底解説のガイドをご覧ください。
ビッグジン。11枚のジンで、引いたカードが捨てる前に完全にメルドされた手札を完成させたときに達成されます。多くのハウスルールでは、このまれな事象に、しばしば31点というより大きなボーナスを与えます。
レイオフ。相手がノックした後、ノックしなかったプレイヤーが自分のデッドウッドカードをノックした側のメルドに加えて、自分のカウントを減らすことができます。ジンを宣言した手札にはレイオフできません。
アンダーカット(またはアンダーノック)。ノックしなかったプレイヤーが、レイオフの後、ノックした側と同点以下のデッドウッドで終えたとき。守り手は差分に加えて25点のアンダーカットボーナスを得て、ノックした側の賭けを裏目に変えます。
ゲームを得点するジン・ラミー用語
最後のジン・ラミー用語のまとまりは、マッチを通じて得点がどう積み重なるかを扱います。
ボックス(またはライン)。勝ち取った1ハンド。一部の得点方式では、各ボックスに通常25点の小さなボーナスが付き、ゲーム終了時に加算されます。
ゲーム。目標得点、最も一般的には100点までプレイするマッチ。どちらかのプレイヤーが目標に達すると得点は止まり、ボーナスが集計されます。
ゲームボーナス。ゲームの目標得点に最初に達した側に与えられる、通常100点の大きなボーナス。
シャットアウト(またはスカンク)。相手が0点のままゲームに勝つこと。これを認める方式では、通常は勝者の合計が倍になります。
ウォッシュ(または無効ハンド)。勝者なしで終わるラウンド。ストックが2枚まで減り、誰もノックしていなければ、そのハンドは流されて配り直されます。
知っておく価値のある関連ゲーム
ジン・ラミーはより大きな一族の中にあり、これらのジン・ラミー用語のいくつかは、その従兄弟たちにも受け継がれています。オクラホマ・ジンは最初のアップカードを使って、ノックに必要なデッドウッドの上限を決めます。ストレート・ジンはノックを完全になくすため、勝つには完全なジンに達しなければなりません。より広いラミー系のゲームには、ラミー500のように、メルドを一度にではなくプレイ中に並べる多人数用のバリエーションも含まれます。共通の語彙を知れば、どれもいっそう覚えやすくなります。
これらの定義を身につければ、どんなゲーム解説も追え、つまずかずに戦略記事を読め、テーブルでより鋭い判断ができるようになります。言葉を実践に移す準備ができたら、プレイ可能なジン・ラミーのテーブルで一勝負し、用語がどれほど早く直感に変わるかを見てください。