Aprender los términos del Gin Rummy de este glosario es la forma más rápida de sentirte cómodo en la mesa. Una vez que el vocabulario encaja, el resto del juego se acomoda solo: dejas de pensar en la mecánica y empiezas a pensar en la estrategia. Esta referencia reúne las palabras que oirás durante una partida de Gin Rummy, desde las cartas en tu mano hasta las jugadas que terminan una ronda, y define cada una en una o dos frases.
El Gin Rummy es un juego para dos jugadores que se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Cada jugador tiene diez cartas, roba una y descarta otra en cada turno, y compite por organizar su mano en combinaciones. Los términos siguientes se agrupan aproximadamente por tema para que las ideas relacionadas queden juntas, pero también puedes hojear las palabras clave en negrita para encontrar rápido una definición concreta. Cuando un término tiene un apodo común, se indica entre paréntesis para que lo reconozcas sea cual sea la forma en que aparezca en la mesa.
Términos básicos del Gin Rummy: las cartas y la mesa
Estos son los términos fundamentales del Gin Rummy que describen la disposición física de una partida y los valores de las cartas.
La baraja y la mano
Baraja. El mazo estándar de 52 cartas que se usa en el Gin Rummy, sin comodines. Los palos son picas ♠, corazones ♥, diamantes ♦ y tréboles ♣.
Mano. Las diez cartas que tiene un jugador. Como ambos jugadores conservan exactamente diez cartas durante la mayor parte de un turno, la gestión de la mano es el corazón del juego.
Mazo. El montón boca abajo de cartas sin repartir en el centro de la mesa. En tu turno puedes robar la carta superior del mazo sin verla primero.
Montón de descartes. El montón boca arriba junto al mazo. Cada turno termina cuando un jugador coloca una carta aquí, y la carta superior siempre es visible para ambos jugadores.
Carta descubierta. La única carta boca arriba que se voltea al inicio de un reparto o, en un sentido más amplio, la carta superior actual del montón de descartes que cualquiera de los jugadores puede tomar.
Descarte. La carta que un jugador coloca boca arriba para terminar su turno. Elegir qué descartar es tan importante como elegir qué robar, ya que le dice a tu rival qué estás coleccionando.
Valores de las cartas
Ases bajos. En el Gin Rummy el as siempre es bajo, vale un punto y se sitúa por debajo del dos. Un as solo puede iniciar una escalera como A-2-3, nunca envolver del rey al as.
Figuras. Jotas, reinas y reyes, cada uno vale diez puntos. Las cartas numéricas valen su valor nominal, así que un siete vale siete.
Términos del Gin Rummy para combinaciones y cartas sin combinar
El siguiente grupo de términos del Gin Rummy describe cómo organizas tu mano en combinaciones que puntúan y qué queda sobrante.
Combinaciones
Combinación. Un conjunto válido de cartas que las retira de tu recuento de cartas sin combinar. Hay dos tipos: grupos y escaleras.
Grupo (o trío). Tres o cuatro cartas del mismo valor, como 7♠ 7♥ 7♣. Un grupo nunca puede tener más de cuatro cartas porque solo hay cuatro palos.
Escalera (o secuencia). Tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo, como 4♦ 5♦ 6♦. Las escaleras pueden ser más largas, y una misma carta solo puede pertenecer a una combinación a la vez.
Cartas sin combinar e ideas relacionadas
Cartas sin combinar (deadwood). Las cartas que quedan en tu mano que no forman parte de ninguna combinación, y el total de puntos de esas cartas. Reducir las cartas sin combinar es el objetivo constante, porque solo puedes tocar cuando bajan a diez puntos o menos.
Recuento. El valor numérico de tus cartas sin combinar, sumado usando los valores de carta anteriores. Una mano con un rey suelto y un cuatro suelto tiene un recuento de catorce.
Carta sin combinar. Cualquier carta suelta no combinada. Al final de una ronda los jugadores intentan conservar cartas sin combinar de bajo valor para que, si los pillan, la penalización sea pequeña.
Términos del Gin Rummy para terminar una ronda
Estos términos del Gin Rummy cubren las jugadas que detienen el juego y activan la puntuación.
Tocar. Terminar la ronda bajando tu mano cuando tus cartas sin combinar suman diez puntos o menos. Descartas una última carta, revelas tus combinaciones y expones tus cartas sin combinar restantes para la puntuación.
Gin. Tocar con cero cartas sin combinar porque las diez cartas forman combinaciones. Hacer gin otorga una bonificación de 25 puntos y no puede recibir contragolpe. Aprende más en nuestra guía sobre el contragolpe explicado.
Big gin. Un gin de once cartas, que se logra cuando la carta que robas completa una mano totalmente combinada antes de descartar. Muchas reglas de la casa otorgan una bonificación mayor, a menudo 31 puntos, por este raro suceso.
Descargar. Después de que un rival toca, el jugador que no tocó puede añadir sus propias cartas sin combinar a las combinaciones de quien tocó para reducir su recuento. No puedes descargar contra una mano que hizo gin.
Contragolpe (o underknock). Cuando el jugador que no tocó termina con cartas sin combinar iguales o inferiores a las de quien tocó, tras descargar. El defensor gana la diferencia más una bonificación de contragolpe de 25 puntos, volviendo la apuesta de quien tocó en su contra.
Términos del Gin Rummy para puntuar la partida
El último grupo de términos del Gin Rummy cubre cómo se acumulan los puntos a lo largo de un partido.
Caja (o línea). Una sola mano ganada. En algunos sistemas de puntuación cada caja vale una pequeña bonificación, normalmente 25 puntos, que se añade al final de la partida.
Partida. Un partido que se juega a una puntuación objetivo, lo más común 100 puntos. Cuando un jugador alcanza el objetivo, la puntuación se detiene y se cuentan las bonificaciones.
Bonificación de partida. Una gran bonificación, normalmente 100 puntos, que se otorga a quien alcanza primero la puntuación objetivo de la partida.
Blanqueada (o skunk). Ganar una partida mientras el rival anota cero, lo que normalmente dobla el total del ganador en los sistemas que la reconocen.
Mano nula (o mano muerta). Una ronda que termina sin ganador. Si el mazo se reduce a dos cartas y nadie ha tocado, la mano se descarta y se vuelve a repartir.
Juegos relacionados que vale la pena conocer
El Gin Rummy pertenece a una familia más amplia, y algunos de estos términos del Gin Rummy se trasladan a sus primos. El Oklahoma Gin usa la primera carta descubierta para limitar cuán bajas deben ser tus cartas sin combinar para tocar. El Straight Gin elimina el toque por completo, así que debes llegar al gin total para ganar. La categoría más amplia de juegos de Rummy incluye variantes para varios jugadores como el Rummy 500, donde las combinaciones se bajan durante el juego en lugar de todas de una vez. Conocer el vocabulario compartido hace que cada uno de ellos sea más fácil de aprender.
Con estas definiciones en mano podrás seguir cualquier comentario de partida, leer un artículo de estrategia sin tropezar y tomar decisiones más agudas en la mesa. Cuando estés listo para poner las palabras en práctica, reparte una mano en nuestra mesa jugable de Gin Rummy y observa lo rápido que los términos se convierten en instinto.