इस शब्दावली में जिन रम्मी शब्दों को सीखना मेज़ पर सहज महसूस करने का सबसे तेज़ तरीका है। एक बार शब्दावली समझ में आ जाए, तो बाकी खेल अपनी जगह पर आ जाता है: आप यांत्रिकी के बारे में सोचना बंद कर देते हैं और रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर देते हैं। यह संदर्भ उन शब्दों को एकत्र करता है जिन्हें आप जिन रम्मी के एक खेल के दौरान सुनेंगे, आपके हाथ में कार्ड से लेकर उन चालों तक जो एक राउंड समाप्त करती हैं, और प्रत्येक को एक या दो वाक्यों में परिभाषित करता है।
जिन रम्मी एक दो-खिलाड़ी खेल है जो एक मानक 52-कार्ड डेक के साथ खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी दस कार्ड रखता है, हर बारी पर एक खींचता है और एक डिस्कार्ड करता है, और अपने हाथ को मेल्ड में व्यवस्थित करने के लिए दौड़ता है। नीचे दिए गए शब्द मोटे तौर पर विषय के अनुसार समूहीकृत हैं ताकि संबंधित विचार एक साथ बैठें, लेकिन आप एक एकल परिभाषा जल्दी खोजने के लिए बोल्ड शीर्षक शब्दों को भी स्किम कर सकते हैं। जहाँ किसी शब्द का एक सामान्य उपनाम होता है, उसे कोष्ठक में नोट किया गया है ताकि आप इसे पहचान सकें चाहे यह मेज़ पर कैसे भी आए।
मुख्य जिन रम्मी शब्द: कार्ड और मेज़
ये बुनियादी जिन रम्मी शब्द हैं जो एक खेल के भौतिक लेआउट और कार्ड पर मानों का वर्णन करते हैं।
डेक और हाथ
डेक। जिन रम्मी के लिए उपयोग किया जाने वाला मानक 52-कार्ड पैक, बिना जोकर के। सूट हैं हुकुम ♠, पान ♥, ईंट ♦, और चिड़ी ♣।
हाथ। दस कार्ड जो एक खिलाड़ी रखता है। चूँकि दोनों खिलाड़ी एक बारी के अधिकांश समय में ठीक दस कार्ड रखते हैं, हाथ प्रबंधन खेल का दिल है।
स्टॉक। मेज़ के केंद्र में बिना बाँटे कार्ड का मुँह-नीचे ढेर। अपनी बारी पर आप स्टॉक की शीर्ष कार्ड को पहले देखे बिना खींच सकते हैं।
डिस्कार्ड ढेर। स्टॉक के बगल में मुँह-ऊपर ढेर। हर बारी तब समाप्त होती है जब कोई खिलाड़ी यहाँ एक कार्ड रखता है, और शीर्ष कार्ड हमेशा दोनों खिलाड़ियों को दिखाई देती है।
अपकार्ड। एक बाँट की शुरुआत में खोली गई एकल मुँह-ऊपर कार्ड, या अधिक शिथिल रूप से डिस्कार्ड ढेर की वर्तमान शीर्ष कार्ड जिसे कोई भी खिलाड़ी ले सकता है।
डिस्कार्ड। वह कार्ड जो एक खिलाड़ी अपनी बारी समाप्त करने के लिए मुँह-ऊपर रखता है। क्या डिस्कार्ड करना है यह चुनना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि क्या खींचना है, क्योंकि यह आपके प्रतिद्वंद्वी को बताता है कि आप क्या एकत्र कर रहे हैं।
कार्ड मान
इक्के नीचे। जिन रम्मी में इक्का हमेशा नीचे होता है, एक अंक का, और यह दो से नीचे रैंक करता है। एक इक्का केवल A-2-3 के रूप में एक रन शुरू कर सकता है, कभी भी बादशाह से इक्के तक नहीं लपेटता।
फेस कार्ड। गुलाम, बेगम, और बादशाह, प्रत्येक दस अंकों का। संख्या कार्ड अपने पिप मान के लायक होते हैं, इसलिए एक सात सात का लायक है।
मेल्ड और डेडवुड के लिए जिन रम्मी शब्द
जिन रम्मी शब्दों का अगला समूह वर्णन करता है कि आप अपने हाथ को स्कोरिंग संयोजनों में कैसे व्यवस्थित करते हैं और क्या बच जाता है।
मेल्ड
मेल्ड। कार्ड का एक वैध संयोजन जो उन्हें आपकी डेडवुड गिनती से हटा देता है। दो प्रकार हैं: सेट और रन।
सेट (या समूह)। समान रैंक की तीन या चार कार्ड, जैसे 7♠ 7♥ 7♣। एक सेट में कभी भी चार से अधिक कार्ड नहीं हो सकते क्योंकि केवल चार सूट हैं।
रन (या अनुक्रम)। समान सूट की तीन या अधिक कार्ड लगातार क्रम में, जैसे 4♦ 5♦ 6♦। रन लंबे हो सकते हैं, और एक एकल कार्ड एक समय में केवल एक मेल्ड से संबंधित हो सकती है।
डेडवुड और संबंधित विचार
डेडवुड। आपके हाथ में बची हुई कार्ड जो किसी मेल्ड का हिस्सा नहीं हैं, और उन कार्ड का अंक कुल। डेडवुड कम करना निरंतर लक्ष्य है, क्योंकि आप केवल तभी नॉक कर सकते हैं जब आपका डेडवुड दस अंक या उससे कम हो जाए।
गिनती। आपके डेडवुड का संख्यात्मक मान, ऊपर दिए गए कार्ड मानों का उपयोग करके जोड़ा गया। एक अकेले बादशाह और एक अकेले चार वाले हाथ की गिनती चौदह होती है।
डेडवुड कार्ड। कोई भी एकल बिना-मेल्ड कार्ड। एक राउंड के अंत में खिलाड़ी कम-मूल्य वाला डेडवुड रखने की कोशिश करते हैं ताकि यदि वे पकड़े जाएँ, तो दंड छोटा हो।
एक राउंड समाप्त करने के लिए जिन रम्मी शब्द
ये जिन रम्मी शब्द उन चालों को कवर करते हैं जो खेल को रोकती हैं और स्कोरिंग को ट्रिगर करती हैं।
नॉक। जब आपका डेडवुड दस अंक या उससे कम हो तो अपना हाथ नीचे रखकर राउंड समाप्त करना। आप एक अंतिम कार्ड डिस्कार्ड करते हैं, अपने मेल्ड प्रकट करते हैं, और स्कोरिंग के लिए अपना शेष डेडवुड उजागर करते हैं।
जिन। शून्य डेडवुड के साथ नॉक करना क्योंकि सभी दस कार्ड मेल्ड बनाते हैं। जिन करना 25-अंक का बोनस अर्जित करता है और इसे अंडरकट नहीं किया जा सकता। हमारी गाइड में अधिक जानें अंडरकट समझाया गया।
बिग जिन। एक ग्यारह-कार्ड जिन, जो तब प्राप्त होती है जब आपके द्वारा खींची गई कार्ड आपके डिस्कार्ड करने से पहले एक पूरी तरह मेल्ड किए गए हाथ को पूरा कर देती है। कई घरेलू नियम इस दुर्लभ घटना के लिए एक बड़ा बोनस, अक्सर 31 अंक, प्रदान करते हैं।
लेऑफ़। एक प्रतिद्वंद्वी के नॉक करने के बाद, नॉक न करने वाला खिलाड़ी अपनी गिनती कम करने के लिए नॉक करने वाले के मेल्ड पर अपनी खुद की डेडवुड कार्ड जोड़ सकता है। आप एक ऐसे हाथ के खिलाफ़ लेऑफ़ नहीं कर सकते जिसने जिन किया।
अंडरकट (या अंडरनॉक)। जब वह खिलाड़ी जिसने नॉक नहीं किया, लेऑफ़ करने के बाद, नॉक करने वाले के बराबर या उससे कम डेडवुड के साथ समाप्त करता है। बचाव करने वाला अंतर प्लस एक 25-अंक का अंडरकट बोनस जीतता है, जिससे नॉक करने वाले का जुआ उनके खिलाफ़ हो जाता है।
खेल का स्कोर करने के लिए जिन रम्मी शब्द
जिन रम्मी शब्दों का अंतिम समूह इस बात को कवर करता है कि एक मैच में अंक कैसे जमा होते हैं।
बॉक्स (या लाइन)। जीता गया एक एकल हाथ। कुछ स्कोरिंग प्रणालियों में प्रत्येक बॉक्स एक छोटे बोनस के लायक होता है, आमतौर पर 25 अंक, जो खेल के अंत में जोड़ा जाता है।
खेल। एक लक्ष्य स्कोर तक खेला जाने वाला मैच, सबसे आमतौर पर 100 अंक। जब एक खिलाड़ी लक्ष्य तक पहुँचता है, तो स्कोरिंग रुक जाती है और बोनस की गणना की जाती है।
खेल बोनस। एक बड़ा बोनस, आमतौर पर 100 अंक, जो उसे दिया जाता है जो पहले खेल के लिए लक्ष्य स्कोर तक पहुँचता है।
शटआउट (या स्कंक)। एक खेल जीतना जबकि प्रतिद्वंद्वी शून्य स्कोर करता है, जो आमतौर पर उन प्रणालियों में विजेता के कुल को दोगुना कर देता है जो इसे मान्यता देती हैं।
वॉश (या डेड हैंड)। एक राउंड जो बिना किसी विजेता के समाप्त होता है। यदि स्टॉक दो कार्ड तक कम हो जाता है और किसी ने नॉक नहीं किया है, तो हाथ को फेंक दिया जाता है और फिर से बाँटा जाता है।
जानने योग्य संबंधित खेल
जिन रम्मी एक बड़े परिवार के अंदर बैठता है, और इनमें से कुछ जिन रम्मी शब्द इसके चचेरे भाइयों में भी लागू होते हैं। ओक्लाहोमा जिन नॉक करने के लिए आपके डेडवुड को कितना कम होना चाहिए इसकी सीमा तय करने के लिए पहले अपकार्ड का उपयोग करता है। स्ट्रेट जिन नॉकिंग को पूरी तरह हटा देता है, इसलिए जीतने के लिए आपको पूर्ण जिन तक पहुँचना होगा। रम्मी खेलों की व्यापक श्रेणी में रम्मी 500 जैसे बहु-खिलाड़ी रूप शामिल हैं, जहाँ मेल्ड को एक साथ रखने के बजाय खेल के दौरान नीचे रखा जाता है। साझा शब्दावली को जानना उनमें से हर एक को समझना आसान बना देता है।
इन परिभाषाओं के साथ आप किसी भी खेल टिप्पणी का अनुसरण कर सकते हैं, बिना लड़खड़ाए एक रणनीति लेख पढ़ सकते हैं, और मेज़ पर तेज़ निर्णय ले सकते हैं। जब आप शब्दों को अभ्यास में लाने के लिए तैयार हों, तो हमारे खेलने योग्य जिन रम्मी टेबल पर एक हाथ बाँटें और देखें कि कितनी जल्दी शब्द सहज-बोध में बदल जाते हैं।