Apprendre les termes du Gin Rummy de ce glossaire est le moyen le plus rapide de se sentir à l'aise à la table. Une fois le vocabulaire assimilé, le reste du jeu se met en place : vous cessez de penser à la mécanique et commencez à penser stratégie. Cette référence rassemble les mots que vous entendrez pendant une partie de Gin Rummy, des cartes en main aux coups qui terminent une manche, et définit chacun en une phrase ou deux.

Le Gin Rummy est un jeu à deux joueurs qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Chaque joueur tient dix cartes, en pioche une et en défausse une à chaque tour, et court pour organiser sa main en combinaisons. Les termes ci-dessous sont grossièrement regroupés par thème pour que les idées liées se côtoient, mais vous pouvez aussi parcourir les mots-clés en gras pour trouver rapidement une définition. Lorsqu'un terme a un surnom courant, il est indiqué entre parenthèses pour que vous le reconnaissiez quelle que soit sa formulation à la table.

Termes fondamentaux du Gin Rummy : les cartes et la table

Voici les termes fondamentaux du Gin Rummy qui décrivent la disposition physique d'une partie et la valeur des cartes.

Jeu et main

Jeu. Le paquet standard de 52 cartes utilisé au Gin Rummy, sans jokers. Les couleurs sont pique ♠, cœur ♥, carreau ♦ et trèfle ♣.

Main. Les dix cartes qu'un joueur tient. Comme les deux joueurs conservent exactement dix cartes durant l'essentiel d'un tour, la gestion de la main est au cœur du jeu.

Pioche. La pile de cartes non distribuées, face cachée, au centre de la table. À votre tour, vous pouvez tirer la carte du dessus de la pioche sans la voir d'abord.

Défausse. La pile face visible à côté de la pioche. Chaque tour se termine quand un joueur y place une carte, et la carte du dessus est toujours visible des deux joueurs.

Carte retournée. L'unique carte retournée face visible au début d'une donne, ou plus largement la carte du dessus de la défausse que l'un ou l'autre joueur peut prendre.

Défausser. La carte qu'un joueur pose face visible pour terminer son tour. Choisir quoi défausser est aussi important que choisir quoi piocher, car cela révèle à l'adversaire ce que vous collectionnez.

Valeur des cartes

As bas. Au Gin Rummy, l'as est toujours bas, vaut un point et se classe sous le deux. Un as ne peut amorcer une suite qu'en A-2-3, jamais boucler du roi à l'as.

Figures. Valets, dames et rois, valant chacun dix points. Les cartes numérotées valent leur valeur, donc un sept vaut sept.

Termes du Gin Rummy pour les combinaisons et le deadwood

Le groupe suivant de termes du Gin Rummy décrit comment organiser sa main en combinaisons qui rapportent et ce qui reste.

Combinaisons

Combinaison. Un assemblage valide de cartes qui les retire de votre décompte de deadwood. Il en existe deux sortes : les brelans et les suites.

Brelan (ou groupe). Trois ou quatre cartes du même rang, comme 7♠ 7♥ 7♣. Un brelan ne peut jamais dépasser quatre cartes car il n'y a que quatre couleurs.

Suite (ou séquence). Trois cartes ou plus de la même couleur qui se suivent, comme 4♦ 5♦ 6♦. Les suites peuvent être plus longues, et une même carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois.

Deadwood et notions voisines

Deadwood. Les cartes restées en main qui ne font partie d'aucune combinaison, et leur total en points. Réduire le deadwood est l'objectif constant, car vous ne pouvez toquer que lorsque votre deadwood tombe à dix points ou moins.

Décompte. La valeur numérique de votre deadwood, additionnée à partir des valeurs de cartes ci-dessus. Une main avec un roi isolé et un quatre isolé a un décompte de quatorze.

Carte de deadwood. Toute carte isolée non combinée. Tard dans une manche, les joueurs cherchent à conserver du deadwood de faible valeur pour que, s'ils sont pris, la pénalité soit petite.

Termes du Gin Rummy pour terminer une manche

Ces termes du Gin Rummy couvrent les coups qui arrêtent le jeu et déclenchent le score.

Toc. Terminer la manche en posant sa main quand son deadwood est de dix points ou moins. Vous défaussez une dernière carte, révélez vos combinaisons et exposez votre deadwood restant pour le décompte.

Gin. Toquer avec zéro deadwood parce que les dix cartes forment des combinaisons. Faire gin rapporte un bonus de 25 points et ne peut pas être undercut. En savoir plus dans notre guide sur l'undercut expliqué.

Big gin. Un gin à onze cartes, obtenu quand la carte piochée complète une main entièrement combinée avant que vous ne défaussiez. De nombreuses règles maison accordent un bonus plus élevé, souvent 31 points, pour cet événement rare.

Poser. Après qu'un adversaire a toqué, le joueur non-toqueur peut ajouter ses propres cartes de deadwood aux combinaisons du toqueur pour réduire son décompte. Vous ne pouvez pas poser contre une main qui a fait gin.

Undercut (ou sous-toc). Quand le joueur qui n'a pas toqué termine avec un deadwood égal ou inférieur à celui du toqueur, après avoir posé. Le défenseur gagne la différence plus un bonus d'undercut de 25 points, retournant le pari du toqueur contre lui.

Termes du Gin Rummy pour le score de la partie

Le dernier ensemble de termes du Gin Rummy couvre la façon dont les points s'accumulent sur un match.

Box (ou ligne). Une main gagnée. Dans certains systèmes de score, chaque box vaut un petit bonus, généralement 25 points, ajouté en fin de partie.

Partie. Un match joué jusqu'à un score cible, le plus souvent 100 points. Lorsqu'un joueur atteint l'objectif, le score s'arrête et les bonus sont comptabilisés.

Bonus de partie. Un gros bonus, généralement 100 points, accordé à celui qui atteint le premier le score cible de la partie.

Blanchissage (ou skunk). Gagner une partie alors que l'adversaire marque zéro, ce qui double généralement le total du gagnant dans les systèmes qui le reconnaissent.

Main nulle (ou main morte). Une manche qui se termine sans gagnant. S'il ne reste que deux cartes dans la pioche et que personne n'a toqué, la main est abandonnée et redistribuée.

Jeux voisins à connaître

Le Gin Rummy s'inscrit dans une grande famille, et quelques-uns de ces termes du Gin Rummy se retrouvent chez ses cousins. L'Oklahoma Gin utilise la première carte retournée pour plafonner le deadwood requis pour toquer. Le Straight Gin supprime entièrement le toc, il faut donc atteindre le gin complet pour gagner. La catégorie plus large des jeux de Rami inclut des variantes à plusieurs joueurs comme le Rami 500, où les combinaisons sont posées pendant le jeu plutôt que toutes en même temps. Connaître le vocabulaire commun rend chacun d'eux plus facile à apprendre.

Avec ces définitions en main, vous pouvez suivre n'importe quel commentaire de partie, lire un article de stratégie sans buter, et prendre des décisions plus fines à la table. Quand vous êtes prêt à mettre les mots en pratique, distribuez une main sur notre table jouable de Gin Rummy et voyez à quelle vitesse les termes deviennent un réflexe.