Die Gin-Rummy-Begriffe in diesem Glossar zu lernen, ist der schnellste Weg, sich am Tisch zuhause zu fühlen. Sobald das Vokabular sitzt, fügt sich der Rest des Spiels von selbst: Sie hören auf, über die Mechanik nachzudenken, und beginnen, über Strategie nachzudenken. Diese Referenz sammelt die Wörter, die Sie während eines Spiels Gin Rummy hören, von den Karten in Ihrer Hand bis zu den Zügen, die eine Runde beenden, und erklärt jedes in ein oder zwei Sätzen.
Gin Rummy ist ein Spiel für zwei Personen mit einem Standarddeck aus 52 Karten. Jeder Spieler hält zehn Karten, zieht in jedem Zug eine und wirft eine ab und versucht, seine Hand möglichst schnell in Meldungen zu ordnen. Die folgenden Begriffe sind grob thematisch gruppiert, sodass verwandte Ideen beieinanderstehen, doch Sie können auch die fett gedruckten Stichwörter überfliegen, um schnell eine einzelne Definition zu finden. Wo ein Begriff einen gängigen Beinamen hat, ist er in Klammern angegeben, damit Sie ihn erkennen, egal wie er am Tisch fällt.
Grundlegende Gin-Rummy-Begriffe: Die Karten und der Tisch
Dies sind die grundlegenden Gin-Rummy-Begriffe, die den physischen Aufbau eines Spiels und die Werte auf den Karten beschreiben.
Deck und Hand
Deck. Das Standarddeck aus 52 Karten, das für Gin Rummy verwendet wird, ohne Joker. Die Farben sind Pik ♠, Herz ♥, Karo ♦ und Kreuz ♣.
Hand. Die zehn Karten, die ein Spieler hält. Da beide Spieler den Großteil eines Zuges genau zehn Karten halten, ist das Handmanagement das Herz des Spiels.
Nachziehstapel. Der verdeckte Stapel ungegebener Karten in der Tischmitte. In Ihrem Zug dürfen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels ziehen, ohne sie vorher zu sehen.
Ablagestapel. Der offene Stapel neben dem Nachziehstapel. Jeder Zug endet, wenn ein Spieler eine Karte hier ablegt, und die oberste Karte ist für beide Spieler stets sichtbar.
Aufgedeckte Karte. Die einzelne offene Karte, die zu Beginn eines Gebens aufgedeckt wird, oder lockerer die aktuelle oberste Karte des Ablagestapels, die jeder Spieler nehmen darf.
Abwurf. Die Karte, die ein Spieler offen ablegt, um seinen Zug zu beenden. Zu wählen, was man abwirft, ist ebenso wichtig wie zu wählen, was man zieht, da es dem Gegner verrät, was Sie sammeln.
Kartenwerte
Asse niedrig. Bei Gin Rummy ist das Ass immer niedrig, einen Punkt wert, und rangiert unter der Zwei. Ein Ass kann eine Sequenz nur als A-2-3 beginnen, niemals vom König zum Ass umlaufen.
Bildkarten. Buben, Damen und Könige, jeweils zehn Punkte wert. Zahlenkarten zählen ihren Augenwert, eine Sieben ist also sieben wert.
Gin-Rummy-Begriffe für Meldungen und Deadwood
Die nächste Gruppe von Gin-Rummy-Begriffen beschreibt, wie Sie Ihre Hand in wertende Kombinationen ordnen und was übrig bleibt.
Meldungen
Meldung. Eine gültige Kombination von Karten, die diese aus Ihrer Deadwood-Zählung entfernt. Es gibt zwei Arten: Sätze und Sequenzen.
Satz (oder Gruppe). Drei oder vier Karten desselben Werts, etwa 7♠ 7♥ 7♣. Ein Satz kann nie mehr als vier Karten enthalten, da es nur vier Farben gibt.
Sequenz (oder Folge). Drei oder mehr Karten derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge, etwa 4♦ 5♦ 6♦. Sequenzen können länger sein, und eine einzelne Karte kann jeweils nur zu einer Meldung gehören.
Deadwood und verwandte Ideen
Deadwood. Die Karten in Ihrer Hand, die zu keiner Meldung gehören, sowie deren Punktsumme. Das Deadwood zu verringern ist das ständige Ziel, denn Sie können nur klopfen, wenn Ihr Deadwood auf zehn Punkte oder weniger fällt.
Zählung. Der Zahlenwert Ihres Deadwoods, aufsummiert nach den obigen Kartenwerten. Eine Hand mit einem einzelnen König und einer einzelnen Vier hat eine Zählung von vierzehn.
Deadwood-Karte. Jede einzelne nicht gemeldete Karte. Spät in einer Runde versuchen Spieler, niedriges Deadwood zu halten, damit die Strafe klein bleibt, falls sie erwischt werden.
Gin-Rummy-Begriffe zum Beenden einer Runde
Diese Gin-Rummy-Begriffe umfassen die Züge, die das Spiel stoppen und die Wertung auslösen.
Klopfen. Die Runde beenden, indem Sie Ihre Hand auslegen, wenn Ihr Deadwood zehn Punkte oder weniger beträgt. Sie werfen eine letzte Karte ab, decken Ihre Meldungen auf und legen Ihr verbleibendes Deadwood zur Wertung offen.
Gin. Mit null Deadwood klopfen, weil alle zehn Karten Meldungen bilden. Gin gehen bringt einen Bonus von 25 Punkten und kann nicht unterboten werden. Mehr dazu in unserer Anleitung zum Undercut erklärt.
Big Gin. Ein Elf-Karten-Gin, erreicht, wenn die gezogene Karte eine vollständig gemeldete Hand vervollständigt, bevor Sie abwerfen. Viele Hausregeln vergeben für dieses seltene Ereignis einen größeren Bonus, oft 31 Punkte.
Anlegen. Nachdem ein Gegner geklopft hat, darf der nicht klopfende Spieler seine eigenen Deadwood-Karten an die Meldungen des Klopfenden anlegen, um seine Zählung zu senken. Sie können nicht an eine Hand anlegen, die Gin gegangen ist.
Undercut (oder Unterschnitt). Wenn der Spieler, der nicht geklopft hat, nach dem Anlegen mit Deadwood gleich oder niedriger als der Klopfende endet. Der Verteidiger gewinnt die Differenz plus einen Undercut-Bonus von 25 Punkten und dreht so das Wagnis des Klopfenden gegen ihn.
Gin-Rummy-Begriffe zur Wertung des Spiels
Die letzte Gruppe von Gin-Rummy-Begriffen umfasst, wie sich Punkte über ein Match ansammeln.
Box (oder Line). Eine einzelne gewonnene Hand. In manchen Wertungssystemen ist jede Box einen kleinen Bonus wert, typischerweise 25 Punkte, der am Spielende addiert wird.
Spiel. Ein Match, das bis zu einer Zielpunktzahl gespielt wird, meist 100 Punkte. Erreicht ein Spieler das Ziel, endet die Wertung und die Boni werden zusammengezählt.
Spielbonus. Ein großer Bonus, üblicherweise 100 Punkte, der demjenigen zufällt, der als Erster die Zielpunktzahl des Spiels erreicht.
Shutout (oder Skunk). Ein Spiel zu gewinnen, während der Gegner null Punkte erzielt, was in den Systemen, die es kennen, typischerweise die Gesamtpunktzahl des Gewinners verdoppelt.
Wash (oder tote Hand). Eine Runde, die ohne Gewinner endet. Sind nur noch zwei Karten im Nachziehstapel und niemand hat geklopft, wird die Hand verworfen und neu gegeben.
Verwandte Spiele, die man kennen sollte
Gin Rummy gehört zu einer größeren Familie, und einige dieser Gin-Rummy-Begriffe finden sich auch in seinen Verwandten. Oklahoma Gin nutzt die erste aufgedeckte Karte, um zu begrenzen, wie niedrig Ihr Deadwood zum Klopfen sein muss. Straight Gin streicht das Klopfen ganz, sodass Sie volles Gin erreichen müssen, um zu gewinnen. Die breitere Kategorie der Rummy-Spiele umfasst Mehrspieler-Varianten wie Rummy 500, bei denen Meldungen während des Spiels ausgelegt werden statt alle auf einmal. Das gemeinsame Vokabular zu kennen, macht jedes von ihnen leichter zugänglich.
Mit diesen Definitionen zur Hand können Sie jeder Spielkommentierung folgen, einen Strategieartikel lesen, ohne zu stolpern, und am Tisch schärfere Entscheidungen treffen. Wenn Sie bereit sind, die Wörter in die Praxis umzusetzen, geben Sie eine Hand an unserem spielbaren Gin-Rummy-Tisch und beobachten Sie, wie schnell die Begriffe zu Instinkt werden.