Imparare i termini del Gin Rummy di questo glossario è il modo più rapido per sentirsi a casa al tavolo. Una volta che il vocabolario scatta, il resto del gioco va a posto: smetti di pensare alla meccanica e inizi a pensare alla strategia. Questo riferimento raccoglie le parole che sentirai durante una partita di Gin Rummy, dalle carte in mano alle mosse che chiudono un round, e definisce ciascuna in una frase o due.
Il Gin Rummy è un gioco per due giocatori giocato con un mazzo standard di 52 carte. Ogni giocatore tiene dieci carte, ne pesca una e ne scarta una a ogni turno, e corre per organizzare la mano in combinazioni. I termini qui sotto sono raggruppati grossomodo per tema, così le idee affini stanno insieme, ma puoi anche scorrere le voci in grassetto per trovare rapidamente una singola definizione. Dove un termine ha un soprannome comune, è indicato tra parentesi perché tu lo riconosca comunque venga fuori al tavolo.
Termini fondamentali del Gin Rummy: le carte e il tavolo
Questi sono i termini fondamentali del Gin Rummy che descrivono la disposizione fisica di una partita e i valori sulle carte.
Mazzo e mano
Mazzo. Il pacchetto standard di 52 carte usato per il Gin Rummy, senza jolly. I semi sono picche ♠, cuori ♥, quadri ♦ e fiori ♣.
Mano. Le dieci carte che un giocatore tiene. Poiché entrambi i giocatori mantengono esattamente dieci carte per gran parte di un turno, la gestione della mano è il cuore del gioco.
Tallone. La pila coperta di carte non distribuite al centro del tavolo. Nel tuo turno puoi pescare la carta in cima al tallone senza vederla prima.
Pila degli scarti. La pila scoperta accanto al tallone. Ogni turno termina quando un giocatore vi posa una carta, e la carta in cima è sempre visibile a entrambi.
Carta scoperta. La singola carta girata a faccia in su all'inizio di una distribuzione, o più genericamente l'attuale carta in cima alla pila degli scarti che entrambi i giocatori possono prendere.
Scarto. La carta che un giocatore posa scoperta per terminare il turno. Scegliere cosa scartare è importante quanto scegliere cosa pescare, poiché rivela all'avversario cosa stai raccogliendo.
Valori delle carte
Assi bassi. Nel Gin Rummy l'asso è sempre basso, vale un punto e si colloca sotto il due. Un asso può iniziare una scala solo come A-2-3, mai girare dal re all'asso.
Figure. Fanti, donne e re, ciascuno del valore di dieci punti. Le carte numerate valgono il loro valore, quindi un sette vale sette.
Termini del Gin Rummy per combinazioni e carte morte
Il gruppo successivo di termini del Gin Rummy descrive come organizzi la mano in combinazioni che valgono punti e cosa rimane.
Combinazioni
Combinazione. Un insieme valido di carte che le rimuove dal conteggio delle carte morte. Ne esistono due tipi: tris e scale.
Tris (o gruppo). Tre o quattro carte dello stesso valore, come 7♠ 7♥ 7♣. Un tris non può mai contenere più di quattro carte perché ci sono solo quattro semi.
Scala (o sequenza). Tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo, come 4♦ 5♦ 6♦. Le scale possono essere più lunghe, e una singola carta può appartenere a una sola combinazione alla volta.
Carte morte e idee collegate
Carte morte (deadwood). Le carte rimaste in mano che non fanno parte di alcuna combinazione, e il totale in punti di quelle carte. Ridurre le carte morte è l'obiettivo costante, perché puoi bussare solo quando le tue carte morte scendono a dieci punti o meno.
Conteggio. Il valore numerico delle tue carte morte, sommato usando i valori delle carte visti sopra. Una mano con un re solitario e un quattro solitario ha un conteggio di quattordici.
Carta morta. Qualsiasi singola carta non combinata. A fine round i giocatori cercano di tenere carte morte di basso valore, così se vengono colti la penalità è piccola.
Termini del Gin Rummy per chiudere un round
Questi termini del Gin Rummy coprono le mosse che fermano il gioco e attivano il punteggio.
Bussare. Chiudere il round calando la mano quando le tue carte morte sono dieci punti o meno. Scarti un'ultima carta, mostri le tue combinazioni ed esponi le carte morte rimaste per il conteggio.
Gin. Bussare con zero carte morte perché tutte e dieci le carte formano combinazioni. Fare gin fa guadagnare un bonus di 25 punti e non può essere colpito da undercut. Scopri di più nella nostra guida su l'undercut spiegato.
Big gin. Un gin da undici carte, ottenuto quando la carta che peschi completa una mano interamente combinata prima che tu scarti. Molte regole della casa assegnano un bonus maggiore, spesso 31 punti, per questo raro evento.
Appoggio. Dopo che un avversario bussa, il giocatore che non ha bussato può aggiungere le proprie carte morte alle combinazioni di chi ha bussato per ridurre il proprio conteggio. Non puoi appoggiare carte contro una mano che ha fatto gin.
Undercut (o sottobussata). Quando il giocatore che non ha bussato chiude con carte morte uguali o inferiori a quelle di chi ha bussato, dopo gli appoggi. Il difensore vince la differenza più un bonus di 25 punti per l'undercut, ritorcendo la scommessa di chi ha bussato contro di lui.
Termini del Gin Rummy per il punteggio della partita
L'ultimo gruppo di termini del Gin Rummy copre come i punti si accumulano in un match.
Box (o riga). Una singola mano vinta. In alcuni sistemi di punteggio ogni box vale un piccolo bonus, tipicamente 25 punti, aggiunto a fine partita.
Partita. Un match giocato fino a un punteggio obiettivo, più comunemente 100 punti. Quando un giocatore raggiunge l'obiettivo, il conteggio si ferma e si sommano i bonus.
Bonus di partita. Un grande bonus, di solito 100 punti, assegnato a chi raggiunge per primo il punteggio obiettivo della partita.
Cappotto (o skunk). Vincere una partita mentre l'avversario segna zero, cosa che di solito raddoppia il totale del vincitore nei sistemi che lo riconoscono.
Mano nulla (o mano morta). Un round che finisce senza vincitore. Se il tallone si riduce a due carte e nessuno ha bussato, la mano viene scartata e ridistribuita.
Giochi affini da conoscere
Il Gin Rummy fa parte di una famiglia più ampia, e alcuni di questi termini del Gin Rummy passano ai suoi cugini. L'Oklahoma Gin usa la prima carta scoperta per limitare quanto basse devono essere le tue carte morte per bussare. Lo Straight Gin elimina del tutto la bussata, quindi devi arrivare al gin pieno per vincere. La categoria più ampia dei giochi di Rummy include varianti multigiocatore come il Rummy 500, dove le combinazioni si calano durante il gioco anziché tutte in una volta. Conoscere il vocabolario condiviso rende ognuno di essi più facile da imparare.
Con queste definizioni in mano puoi seguire qualsiasi commento di gioco, leggere un articolo di strategia senza inciampare e prendere decisioni più nette al tavolo. Quando sei pronto a mettere in pratica le parole, distribuisci una mano al nostro tavolo giocabile di Gin Rummy e osserva quanto in fretta i termini diventano istinto.