Poznanie pojęć Gin Rummy z tego słownika to najszybszy sposób, aby poczuć się swobodnie przy stole. Gdy słownictwo wejdzie ci w krew, reszta gry układa się sama: przestajesz myśleć o mechanice i zaczynasz myśleć o strategii. Ten przewodnik zbiera słowa, które usłyszysz podczas gry w Gin Rummy, od kart w twojej ręce po ruchy kończące rundę, i definiuje każde w jednym lub dwóch zdaniach.

Gin Rummy to dwuosobowa gra rozgrywana standardową talią 52 kart. Każdy gracz trzyma dziesięć kart, w każdej turze dobiera jedną i odrzuca jedną, ścigając się, by ułożyć rękę w układy. Poniższe pojęcia są z grubsza pogrupowane tematycznie, aby powiązane idee sąsiadowały ze sobą, ale możesz też przejrzeć pogrubione hasła, by szybko znaleźć pojedynczą definicję. Tam, gdzie pojęcie ma popularną nazwę potoczną, jest ona podana w nawiasie, abyś rozpoznał je niezależnie od tego, jak pojawi się przy stole.

Podstawowe pojęcia Gin Rummy: karty i stół

To fundamentalne pojęcia Gin Rummy opisujące fizyczny układ gry oraz wartości na kartach.

Talia i ręka

Talia. Standardowy pakiet 52 kart używany w Gin Rummy, bez jokerów. Kolory to piki ♠, kiery ♥, kara ♦ i trefle ♣.

Ręka. Dziesięć kart, które trzyma gracz. Ponieważ obaj gracze trzymają dokładnie dziesięć kart przez większość tury, zarządzanie ręką jest sercem gry.

Stos dobierania. Zakryty stos nierozdanych kart na środku stołu. W swojej turze możesz dobrać wierzchnią kartę stosu, nie widząc jej wcześniej.

Stos zrzutów. Odkryty stos obok stosu dobierania. Każda tura kończy się, gdy gracz odkłada tu jedną kartę, a wierzchnia karta jest zawsze widoczna dla obu graczy.

Odkryta karta. Pojedyncza karta odkryta na początku rozdania lub, bardziej luźno, bieżąca wierzchnia karta stosu zrzutów, którą może wziąć każdy z graczy.

Zrzut. Karta, którą gracz odkłada odkrytą, aby zakończyć turę. Wybór, co zrzucić, jest równie ważny jak wybór, co dobrać, ponieważ mówi przeciwnikowi, co zbierasz.

Wartości kart

Asy niskie. W Gin Rummy as jest zawsze niski, wart jeden punkt, i plasuje się poniżej dwójki. As może rozpoczynać sekwens tylko jako A-2-3, nigdy owijając się od króla do asa.

Figury. Walety, damy i króle, każde warte dziesięć punktów. Karty numeryczne są warte tyle, ile wskazują oczka, więc siódemka jest warta siedem.

Pojęcia Gin Rummy dotyczące układów i deadwoodu

Kolejna grupa pojęć Gin Rummy opisuje, jak układasz rękę w punktujące kombinacje i co zostaje.

Układy

Układ. Poprawna kombinacja kart, która usuwa je z twojego liczenia deadwoodu. Są dwa rodzaje: zestawy i sekwensy.

Zestaw (lub grupa). Trzy lub cztery karty tej samej wartości, takie jak 7♠ 7♥ 7♣. Zestaw nigdy nie może zawierać więcej niż czterech kart, ponieważ są tylko cztery kolory.

Sekwens (lub sekwencja). Trzy lub więcej kart tego samego koloru w kolejnym porządku, takie jak 4♦ 5♦ 6♦. Sekwensy mogą być dłuższe, a pojedyncza karta może należeć tylko do jednego układu naraz.

Deadwood i pojęcia pokrewne

Deadwood. Karty pozostałe w ręce, które nie są częścią żadnego układu, oraz łączna suma punktów tych kart. Redukowanie deadwoodu to nieustanny cel, ponieważ możesz zapukać tylko wtedy, gdy twój deadwood spadnie do dziesięciu punktów lub mniej.

Liczenie. Wartość liczbowa twojego deadwoodu, zsumowana z użyciem powyższych wartości kart. Ręka z samotnym królem i samotną czwórką ma liczenie równe czternaście.

Karta deadwoodu. Każda pojedyncza karta poza układem. Późno w rundzie gracze starają się trzymać deadwood o niskiej wartości, aby w razie przyłapania kara była niewielka.

Pojęcia Gin Rummy dotyczące kończenia rundy

Te pojęcia Gin Rummy obejmują ruchy, które zatrzymują grę i uruchamiają punktację.

Pukanie. Zakończenie rundy poprzez wyłożenie ręki, gdy twój deadwood wynosi dziesięć punktów lub mniej. Odrzucasz jedną ostatnią kartę, ujawniasz układy i odsłaniasz pozostały deadwood do punktacji.

Gin. Pukanie z zerowym deadwoodem, ponieważ wszystkie dziesięć kart tworzy układy. Ogłoszenie gin daje bonus 25 punktów i nie może zostać podcięte. Dowiedz się więcej w naszym poradniku o undercucie wyjaśnionym.

Big gin. Jedenastokartowy gin, osiągany, gdy dobrana karta uzupełnia w pełni ułożoną rękę, zanim odrzucisz. Wiele zasad domowych przyznaje większy bonus, często 31 punktów, za to rzadkie wydarzenie.

Dokładanie. Po pukaniu przeciwnika niepukający gracz może dodać własne karty deadwoodu do układów pukającego, aby zmniejszyć swoje liczenie. Nie możesz dokładać do ręki, która ogłosiła gin.

Undercut (lub underknock). Sytuacja, gdy gracz, który nie zapukał, kończy z deadwoodem równym lub niższym od pukającego, po dokładaniu. Broniący się wygrywa różnicę plus bonus 25 punktów za undercut, obracając zakład pukającego przeciwko niemu.

Pojęcia Gin Rummy dotyczące punktacji gry

Ostatni zestaw pojęć Gin Rummy obejmuje sposób, w jaki punkty gromadzą się w trakcie meczu.

Pudełko (lub linia). Pojedyncze wygrane rozdanie. W niektórych systemach punktacji każde pudełko warte jest niewielki bonus, zwykle 25 punktów, dodawany na koniec gry.

Gra. Mecz rozgrywany do docelowego wyniku, najczęściej 100 punktów. Gdy jeden gracz osiągnie cel, punktacja zostaje wstrzymana, a bonusy podliczone.

Bonus za grę. Duży bonus, zwykle 100 punktów, przyznawany temu, kto pierwszy osiągnie docelowy wynik gry.

Shutout (lub skunk). Wygranie gry, podczas gdy przeciwnik zdobywa zero punktów, co zwykle podwaja sumę zwycięzcy w systemach, które to uznają.

Wash (lub martwa ręka). Runda kończąca się bez zwycięzcy. Jeśli stos dobierania zmniejszy się do dwóch kart, a nikt nie zapukał, rozdanie zostaje odrzucone i rozdane ponownie.

Pokrewne gry warte poznania

Gin Rummy należy do większej rodziny, a kilka z tych pojęć Gin Rummy przenosi się na jego kuzynów. Oklahoma Gin używa pierwszej odkrytej karty, aby ograniczyć, jak niski musi być twój deadwood, by zapukać. Straight Gin całkowicie usuwa pukanie, więc aby wygrać, musisz osiągnąć pełny gin. Szersza kategoria gier Rummy obejmuje warianty wieloosobowe, takie jak Rummy 500, gdzie układy wykłada się w trakcie gry, a nie wszystkie naraz. Znajomość wspólnego słownictwa ułatwia opanowanie każdej z nich.

Z tymi definicjami w garści możesz śledzić dowolny komentarz do gry, czytać artykuł o strategii bez potknięć i podejmować trafniejsze decyzje przy stole. Gdy będziesz gotów wcielić słowa w życie, rozdaj rękę na naszym grywalnym stole Gin Rummy i zobacz, jak szybko pojęcia zamieniają się w instynkt.