Aprender os termos do Gin Rummy deste glossário é a forma mais rápida de se sentir em casa à mesa. Quando o vocabulário faz sentido, o resto do jogo se encaixa: você deixa de pensar na mecânica e começa a pensar em estratégia. Esta referência reúne as palavras que você vai ouvir durante uma partida de Gin Rummy, das cartas na sua mão aos lances que encerram uma rodada, e define cada uma em uma ou duas frases.
O Gin Rummy é um jogo para dois jogadores disputado com um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador segura dez cartas, compra uma e descarta uma a cada turno, e corre para organizar a mão em combinações. Os termos abaixo estão agrupados por tema, de modo que ideias relacionadas fiquem juntas, mas você também pode passar os olhos pelas palavras-chave em negrito para achar uma definição rápido. Quando um termo tem um apelido comum, ele aparece entre parênteses para que você o reconheça de qualquer forma que surja à mesa.
Termos Básicos do Gin Rummy: As Cartas e a Mesa
Estes são os termos fundamentais do Gin Rummy que descrevem a disposição física de um jogo e os valores das cartas.
Baralho e Mão
Baralho. O maço padrão de 52 cartas usado no Gin Rummy, sem coringas. Os naipes são espadas ♠, copas ♥, ouros ♦ e paus ♣.
Mão. As dez cartas que um jogador segura. Como os dois jogadores mantêm exatamente dez cartas na maior parte de um turno, a gestão da mão é o coração do jogo.
Monte (de compra). A pilha de cartas não distribuídas, virada para baixo no centro da mesa. No seu turno, você pode comprar a carta do topo do monte sem vê-la antes.
Pilha de descarte. A pilha aberta ao lado do monte. Cada turno termina quando um jogador coloca uma carta aqui, e a carta do topo fica sempre visível para os dois jogadores.
Carta virada. A única carta aberta no início da distribuição, ou, de forma mais ampla, a carta atual do topo da pilha de descarte que qualquer jogador pode pegar.
Descarte. A carta que um jogador coloca aberta para encerrar seu turno. Escolher o que descartar é tão importante quanto escolher o que comprar, já que isso revela ao adversário o que você está juntando.
Valores das Cartas
Ases baixos. No Gin Rummy o ás é sempre baixo, vale um ponto e fica abaixo do dois. Um ás só pode iniciar uma sequência como A-2-3, nunca dando a volta do rei para o ás.
Figuras. Valetes, damas e reis, cada um valendo dez pontos. As cartas numéricas valem seu valor de face, então um sete vale sete.
Termos do Gin Rummy para Combinações e Deadwood
O próximo grupo de termos do Gin Rummy descreve como você organiza a mão em combinações que pontuam e o que sobra.
Combinações
Combinação. Um conjunto válido de cartas que as retira da sua contagem de deadwood. Há dois tipos: grupos e sequências.
Grupo (ou trinca). Três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7♠ 7♥ 7♣. Um grupo nunca pode ter mais de quatro cartas, porque existem apenas quatro naipes.
Sequência. Três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4♦ 5♦ 6♦. As sequências podem ser mais longas, e uma mesma carta só pode pertencer a uma combinação de cada vez.
Deadwood e Ideias Relacionadas
Deadwood. As cartas que sobram na sua mão sem fazer parte de nenhuma combinação, e o total de pontos dessas cartas. Reduzir o deadwood é o objetivo constante, porque você só pode bater quando o seu deadwood cai para dez pontos ou menos.
Contagem. O valor numérico do seu deadwood, somado usando os valores das cartas acima. Uma mão com um rei e um quatro soltos tem uma contagem de catorze.
Carta de deadwood. Qualquer carta solta, sem combinação. No fim de uma rodada, os jogadores tentam segurar deadwood de valor baixo, para que, se forem pegos, a penalidade seja pequena.
Termos do Gin Rummy para Encerrar uma Rodada
Estes termos do Gin Rummy cobrem os lances que interrompem o jogo e disparam a pontuação.
Bater. Encerrar a rodada baixando sua mão quando o seu deadwood é de dez pontos ou menos. Você faz um último descarte, revela suas combinações e expõe o deadwood restante para a pontuação.
Gin. Bater com zero de deadwood, porque todas as dez cartas formam combinações. Fazer gin dá um bônus de 25 pontos e não pode sofrer undercut. Saiba mais no nosso guia sobre o undercut explicado.
Big gin. Um gin de onze cartas, obtido quando a carta que você compra completa uma mão inteiramente combinada antes de você descartar. Muitas regras da casa concedem um bônus maior, muitas vezes 31 pontos, por esse evento raro.
Encaixe. Depois que um adversário bate, o jogador que não bateu pode acrescentar suas próprias cartas de deadwood às combinações do batedor para reduzir a própria contagem. Você não pode encaixar cartas contra uma mão que fez gin.
Undercut (ou contrabatida). Quando o jogador que não bateu termina com deadwood igual ou menor ao do batedor, depois dos encaixes. O defensor ganha a diferença mais um bônus de undercut de 25 pontos, virando a aposta do batedor contra ele.
Termos do Gin Rummy para a Pontuação da Partida
O último grupo de termos do Gin Rummy trata de como os pontos se acumulam ao longo de uma partida.
Caixa (ou linha). Uma única mão vencida. Em alguns sistemas de pontuação, cada caixa vale um pequeno bônus, tipicamente 25 pontos, somado no fim da partida.
Partida. Um jogo disputado até uma pontuação-alvo, mais comumente 100 pontos. Quando um jogador atinge o alvo, a pontuação para e os bônus são somados.
Bônus de partida. Um grande bônus, geralmente 100 pontos, concedido a quem primeiro atinge a pontuação-alvo da partida.
Virada (ou skunk). Vencer uma partida enquanto o adversário faz zero ponto, o que normalmente dobra o total do vencedor nos sistemas que reconhecem isso.
Mão nula (ou mão morta). Uma rodada que termina sem vencedor. Se o monte se reduz a duas cartas e ninguém bateu, a mão é descartada e redistribuída.
Jogos Relacionados que Vale Conhecer
O Gin Rummy faz parte de uma família maior, e alguns destes termos do Gin Rummy passam para seus primos. O Oklahoma Gin usa a primeira carta virada para limitar o quão baixo o seu deadwood precisa estar para você bater. O Straight Gin elimina a batida por completo, então você precisa chegar ao gin total para vencer. A categoria mais ampla dos jogos de Rummy inclui variantes para vários jogadores, como o Rummy 500, em que as combinações são baixadas durante o jogo, e não todas de uma vez. Conhecer o vocabulário compartilhado torna cada um deles mais fácil de aprender.
Com essas definições em mãos, você consegue acompanhar qualquer comentário de jogo, ler um artigo de estratégia sem tropeçar e tomar decisões mais afiadas à mesa. Quando estiver pronto para pôr as palavras em prática, distribua uma mão na nossa mesa jogável de Gin Rummy e veja com que rapidez os termos viram instinto.