Aprender os termos de Gin Rummy deste glossário é a forma mais rápida de se sentir à vontade à mesa. Uma vez interiorizado o vocabulário, o resto do jogo encaixa: deixa de pensar na mecânica e começa a pensar em estratégia. Esta referência reúne as palavras que vai ouvir durante um jogo de Gin Rummy, das cartas na sua mão às jogadas que terminam uma ronda, e define cada uma em uma ou duas frases.

O Gin Rummy é um jogo para dois jogadores com um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador tem dez cartas, compra uma e descarta uma em cada turno, e corre para organizar a mão em combinações. Os termos abaixo estão agrupados grosso modo por tema, para que as ideias relacionadas fiquem juntas, mas também pode percorrer as palavras-chave a negrito para encontrar depressa uma definição. Quando um termo tem uma alcunha comum, esta é indicada entre parênteses, para que o reconheça de qualquer forma que surja à mesa.

Termos Essenciais do Gin Rummy: As Cartas e a Mesa

Estes são os termos fundamentais do Gin Rummy que descrevem a disposição física de um jogo e os valores das cartas.

Baralho e Mão

Baralho. O maço padrão de 52 cartas usado no Gin Rummy, sem jokers. Os naipes são espadas ♠, copas ♥, ouros ♦ e paus ♣.

Mão. As dez cartas que um jogador tem. Como ambos os jogadores mantêm exatamente dez cartas durante a maior parte de um turno, a gestão da mão é o cerne do jogo.

Baralho de compra (stock). O monte de cartas por distribuir, viradas para baixo no centro da mesa. No seu turno pode comprar a carta do topo sem a ver primeiro.

Monte de descarte. O monte virado para cima ao lado do baralho de compra. Cada turno termina quando um jogador coloca aqui uma carta, e a carta do topo está sempre visível para ambos.

Carta virada (upcard). A carta virada para cima no início de uma distribuição ou, de forma mais lata, a carta atual do topo do monte de descarte que qualquer jogador pode apanhar.

Descarte. A carta que um jogador coloca virada para cima para terminar o turno. Escolher o que descartar é tão importante como escolher o que comprar, pois revela ao adversário o que está a colecionar.

Valores das Cartas

Ases baixos. No Gin Rummy o ás é sempre baixo, vale um ponto e fica abaixo do dois. Um ás só pode iniciar uma sequência como Á-2-3, nunca dobrando do rei para o ás.

Figuras. Valetes, damas e reis, cada um a valer dez pontos. As cartas numeradas valem o seu valor, por isso um sete vale sete.

Termos de Gin Rummy para Combinações e Deadwood

O grupo seguinte de termos de Gin Rummy descreve como organiza a sua mão em combinações que pontuam e o que sobra.

Combinações

Combinação (meld). Um agrupamento válido de cartas que as retira da sua contagem de deadwood. Existem dois tipos: conjuntos e sequências.

Conjunto (ou grupo). Três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7♠ 7♥ 7♣. Um conjunto nunca pode ter mais de quatro cartas, porque só há quatro naipes.

Sequência. Três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4♦ 5♦ 6♦. As sequências podem ser mais longas, e uma carta só pode pertencer a uma combinação de cada vez.

Deadwood e Ideias Relacionadas

Deadwood. As cartas que ficam na sua mão sem fazer parte de qualquer combinação, e o valor em pontos dessas cartas. Reduzir o deadwood é o objetivo constante, porque só pode bater quando o seu deadwood desce a dez pontos ou menos.

Contagem. O valor numérico do seu deadwood, somado com os valores das cartas acima. Uma mão com um rei solto e um quatro solto tem uma contagem de catorze.

Carta de deadwood. Qualquer carta solta não combinada. Já perto do fim de uma ronda, os jogadores tentam guardar deadwood de valor baixo, para que, se forem apanhados, a penalização seja pequena.

Termos de Gin Rummy para Terminar uma Ronda

Estes termos de Gin Rummy cobrem as jogadas que param o jogo e desencadeiam a pontuação.

Bater (knock). Terminar a ronda pousando a sua mão quando o seu deadwood é dez pontos ou menos. Descarta uma última carta, revela as combinações e expõe o deadwood restante para pontuação.

Gin. Bater com zero de deadwood porque as dez cartas formam combinações. Fazer gin dá um bónus de 25 pontos e não pode sofrer undercut. Saiba mais no nosso guia sobre o undercut explicado.

Big gin. Um gin de onze cartas, conseguido quando a carta que compra completa uma mão totalmente combinada antes de descartar. Muitas regras da casa dão um bónus maior, muitas vezes 31 pontos, por este evento raro.

Encaixe (lay off). Depois de um adversário bater, o jogador que não bateu pode acrescentar as suas próprias cartas de deadwood às combinações de quem bateu, para reduzir a sua contagem. Não pode encaixar contra uma mão que fez gin.

Undercut (ou underknock). Quando o jogador que não bateu termina com deadwood igual ou inferior ao de quem bateu, após os encaixes. O defensor ganha a diferença mais um bónus de undercut de 25 pontos, virando a aposta de quem bateu contra ele.

Termos de Gin Rummy para a Pontuação do Jogo

O último conjunto de termos de Gin Rummy cobre como os pontos se acumulam ao longo de um encontro.

Caixa (ou linha). Uma única mão ganha. Em alguns sistemas de pontuação, cada caixa vale um pequeno bónus, tipicamente 25 pontos, somado no fim do jogo.

Jogo. Um encontro jogado até uma pontuação-alvo, mais comummente 100 pontos. Quando um jogador atinge o alvo, a pontuação para e os bónus são somados.

Bónus de jogo. Um grande bónus, normalmente 100 pontos, atribuído a quem chegar primeiro à pontuação-alvo do jogo.

Shutout (ou skunk). Ganhar um jogo enquanto o adversário fica com zero, o que tipicamente duplica o total do vencedor nos sistemas que o reconhecem.

Mão morta (wash ou dead hand). Uma ronda que termina sem vencedor. Se o baralho de compra ficar reduzido a duas cartas e ninguém tiver batido, a mão é anulada e redistribuída.

Jogos Relacionados que Vale a Pena Conhecer

O Gin Rummy insere-se numa família mais alargada, e alguns destes termos de Gin Rummy passam para os seus primos. O Oklahoma Gin usa a primeira carta virada para definir quão baixo tem de estar o seu deadwood para bater. O Straight Gin elimina a batida por completo, por isso tem de chegar ao gin total para ganhar. A categoria mais ampla dos jogos de Rummy inclui variantes para vários jogadores, como o Rummy 500, onde as combinações são pousadas durante o jogo em vez de todas de uma vez. Conhecer o vocabulário partilhado torna cada um deles mais fácil de aprender.

Com estas definições em mãos, pode acompanhar qualquer comentário de jogo, ler um artigo de estratégia sem tropeçar e tomar decisões mais afiadas à mesa. Quando estiver pronto para pôr as palavras em prática, distribua uma mão na nossa mesa de Gin Rummy jogável e veja com que rapidez os termos se transformam em instinto.