アンダーカットは、ジン・ラミーで最も鋭い転換点であり、ラウンドを終えたプレイヤーが、終えなかったプレイヤーにそれを奪われる瞬間です。アンダーカットを理解することが、慎重な初心者と自信あるプレイヤーとを分けます。それはノックを、自動的な勝ちではなく計算されたリスクとして捉え直させるからです。このガイドはアンダーカットが何かを説明し、実際のデッドウッドの数字を用いた具体例を辿り、いつノックするか、いつ待つか、いつジンを狙って持ち続けるかを示します。ここの用語に馴染みがなければ、別のタブにジン・ラミー用語集を開いておいてください。
アンダーカットとは何か
アンダーノックとも呼ばれるアンダーカットは、ノックしなかったプレイヤーが、ノックした側と同点以下のデッドウッドで終わったときに起こります。ジン・ラミーのゲームでは、デッドウッドが10点以下に下がればノックできます。しかしゼロより上でノックすると、窓が開いたままになります。あなたがノックした後、相手はあなたのメルドにカードをレイオフし、自分の残りのデッドウッドを合計します。そのカウントがあなたと同点以下なら、相手はあなたをアンダーカットしたのです。
報酬は大きなものです。アンダーカットを決めたプレイヤーは、2つのデッドウッドのカウントの差に加えて、一律25点のアンダーカットボーナスを得ます。ですから、ハンドに勝つと思った手が、代わりに相手に25点以上を与えかねません。その一つのルールこそ、経験者がノックを反射ではなく判断として扱う理由です。
ノックがたどる2つの道
ノックすると、3つのうち一つが起こります。デッドウッドが低ければ差を得て勝ち切ります。カウントが同点でも主導権は失います。あるいはアンダーカットされて罰を払います。3つの結果のうち悪いのは一つだけですが、それはプレイの仕方を変えるほど十分に悪いのです。
なぜノックが危険なのか
ノックは、自分の条件でラウンドを終えるので安全に感じられます。危険は2つの仕組みに隠れています:レイオフと、相手の手札の未知の状態です。
レイオフはリードを縮めます。あなたがノックした後、相手は余ったカードをあなたのメルドに付けられます。5♦ 6♦ 7♦のランでノックしたなら、4♦や8♦を持つ相手はそれをレイオフし、その点をデッドウッドから取り除きます。快適だと思ったリードが蒸発しかねません。
相手のカウントは見えません。自分のデッドウッドは正確に分かりますが、相手の合計は捨てと引きから推測するしかありません。高いデッドウッド、たとえば9や10でノックするのは、隠れた手札が同点以下になれないほうに賭けているということです。しばしばそうなれるのです。
ノックするときのデッドウッドが高いほど、アンダーカットの窓は広がります。10点でのノックは正真正銘の賭けであり、2、3点でのノックははるかに安全で、ジンを宣言すれば窓は完全に閉じます。ジンの手札はアンダーカットもレイオフもされないからです。
デッドウッドの数字による具体例
数字がアンダーカットを具体的にします。各例で、ノックした側が手札を見せ、守り手がレイオフし、最終カウントを比べます。
例1:きれいな勝ち
あなたは4点のデッドウッド——孤立した4♣——でノックします。相手は2つのメルドと11点の余ったカードを持ち、どのカードもあなたのメルドにレイオフできません。最終カウント:あなた4、相手11。あなたは7点の差を得ます。これがノックが生むはずの結果です。
例2:アンダーカット
あなたは9点——9♠とほかに役立つものなし——でノックします。相手は静かに集めていて、わずか6点のデッドウッドを持っています。さらに悪いことに、あなたのランの一つにカードをレイオフし、カウントを3に下げます。最終カウント:あなた9、相手3。相手の方が低いので、アンダーカットして6点の差プラス25点のボーナス、計31点を得ます。あなたのノックがハンドを失わせたのです。
例3:同点
あなたは5点でノックします。レイオフの後、相手もまた5点です。標準ルールでは、カウントの同点も守り手のアンダーカットとして数えられるので、差がゼロでも相手は25点のボーナスを得ます。同点は無害に感じられますが、ノックした側にとっては完全な負けです。
| シナリオ | ノック側のデッドウッド | 守り手のデッドウッド(レイオフ後) | 結果 |
|---|---|---|---|
| きれいな勝ち | 4 | 11 | ノック側が7点獲得 |
| アンダーカット | 9 | 3 | 守り手が6点+25点ボーナス獲得 |
| 同点 | 5 | 5 | 守り手が25点ボーナス獲得 |
アンダーカットされないために
アンダーカットのリスクをなくすことはできませんが、いくつかの習慣で劇的に縮められます。
- 合法なだけでなく、低くノックする。ルールは10でのノックを許しますが、2や3でのノックははるかに打ち破りにくいものです。より低いカウントのために一手番待てるときは、たいていその安全さが待つ価値を正当化します。
- 捨てを読む。相手が低いカードを捨てるのをやめ、捨て札の山から取り始めたら、効率よくメルドして小さなデッドウッドを築いている可能性が高いです。それに対しては、自分のカウントが非常に低いときだけノックしましょう。
- レイオフされるカードを与えない。どのカードがメルドを伸ばすかに注意し、ランの形に気を配りましょう。5-6-7のようなスートの真ん中のランは両端からレイオフされえますが、エースやキングに固定されたランは付ける点が少なくなります。
- 遅い立ち上がりには早めにノックする。アンダーカットには守り手がほぼ完成した手札を持つ必要があります。ラウンド序盤、相手がカードを整える前なら、10手番後の同じノックより低いノックがはるかに安全です。
いつ代わりにジンを狙って持つべきか
ときには、アンダーカットへの最善の守りは、まったくノックせずにジンを狙うことです。ジンは10枚すべてをメルドしてデッドウッドをゼロにすることで、それ自体25点のボーナスを持ち、レイオフにもアンダーカットにも免疫があります。完成まで役立つカード一枚のとき、相手が低いデッドウッドで小さなノックが危険に見えるとき、あるいは追加のジンボーナスがマッチの得点を意味あるほど変えるときに、ジンを狙って持ちましょう。
代償は時間です。ジンを待つとはラウンドに長く留まることであり、余分な一手番ごとに相手にもう一度引きを与えます。ストックが少なくなっていたり、相手がノックしそうに見えたりするなら、来ないかもしれないジンを追うより、安全な低いノックを取るほうがしばしば勝ります。その均衡を見極めることが本当の技であり、それを培う最も早い方法は反復です。プレイ可能なジン・ラミーのテーブルで一勝負し、ノックがアンダーカットを招く瞬間に目を配り、プレイを通じて直感を育ててください。