जिन रम्मी बनाम कैनास्टा का सवाल अक्सर उठता है क्योंकि दोनों रम्मी परिवार से हैं और दोनों कार्डों को मेल्ड करने के इर्द-गिर्द बने हैं, फिर भी वे पूरी तरह अलग खेलों की तरह खेले जाते हैं। जिन रम्मी एक तेज़, दो-खिलाड़ियों का द्वंद्व है; कैनास्टा एक धीमा, साझेदारी वाला महाकाव्य है जो दो गड्डियों और जोकरों के साथ खेला जाता है। अगर आप एक जानते हैं और दूसरे को लेकर उत्सुक हैं, तो यह आमने-सामने की तुलना ठीक-ठीक दिखाती है कि वे कहाँ अलग होते हैं और शुरुआत करने के लिए कौन बेहतर जगह है।
जिन रम्मी बनाम कैनास्टा का छोटा रूप
एक वाक्य में: जिन रम्मी एक 52-कार्ड की गड्डी वाला दो-खिलाड़ियों का खेल है जहाँ आप मेल्ड गुप्त रूप से बनाते हैं और नॉक करके या जिन जाकर हाथ ख़त्म करते हैं, जबकि कैनास्टा आम तौर पर दो गड्डियों और जोकरों के साथ चार-खिलाड़ियों का साझेदारी खेल है जहाँ आप मेल्ड मेज़ पर रखते हैं और एक कैनास्टा — सात कार्ड का मेल्ड — बनाने की दौड़ लगाते हैं। जिन तेज़ और चातुर्यपूर्ण है; कैनास्टा लंबा और रणनीतिक है। गति और टीम खेल में यही एक फ़र्क़ बाक़ी सब कुछ आकार देता है।
आमने-सामने तुलना
| विशेषता | जिन रम्मी | कैनास्टा |
|---|---|---|
| खिलाड़ी | 2 (सख़्ती से दो-खिलाड़ियों का खेल) | आम तौर पर दो साझेदारियों में 4 (2 या 3 भी) |
| इस्तेमाल किए गए कार्ड | एक मानक 52-कार्ड की गड्डी | दो 52-कार्ड गड्डियाँ और 4 जोकर (108 कार्ड) |
| वाइल्ड कार्ड | कोई नहीं | जोकर और चारों 2 वाइल्ड होते हैं |
| मेल्ड | एक ही रैंक के 3-4 के सेट और एक ही सूट में 3+ के रन | मुख्यतः एक ही रैंक के सेट; क्लासिक कैनास्टा में रन इस्तेमाल नहीं होते |
| मेल्ड कहाँ जाते हैं | नॉक करने या जिन जाने तक गुप्त रखे जाते हैं | खेल के दौरान मेज़ पर खुले पड़े रखे जाते हैं |
| साझेदारी | नहीं — केवल व्यक्तिगत खेल | हाँ — साझेदार मेल्ड और रणनीति साझा करते हैं |
| हाथ का लक्ष्य | नॉक करने के लिए डेडवुड घटाना (10 या कम) या जिन जाना | एक कैनास्टा (7 का मेल्ड) बनाना और बाहर निकलना |
| आम खेल लक्ष्य | 100 अंक | 5,000 अंक |
| हाथ की लंबाई | छोटा — अक्सर एक या दो मिनट | लंबा — कई ड्रॉ और डिस्कार्ड |
| सीखने की कठिनाई | आसान — कुछ साफ़ नियम | मध्यम — ज़्यादा नियम और बोनस |
खिलाड़ी और टीमें
जिन रम्मी बनाम कैनास्टा में सबसे बड़ा बँटवारा यह है कि मेज़ पर कौन बैठता है। जिन रम्मी ठीक दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है — यह एक निजी द्वंद्व है जहाँ आप एक प्रतिद्वंद्वी को पढ़ते हैं और उनके उठाए व फेंके गए कार्डों से उनका हाथ अनुमानित करते हैं। कैनास्टा दो साझेदारियों में चार खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा होता है। साझेदार एक-दूसरे के कार्ड नहीं देख सकते, पर वे साझा मेल्ड बनाते हैं और उन्हें यह सोचना होता है कि उनका साथी क्या इकट्ठा कर रहा है। वह टीमवर्क कैनास्टा को एक सामाजिक, सहयोगी परत देता है जो जिन में बिलकुल नहीं है।
गड्डियाँ, वाइल्ड कार्ड और मेल्ड
जिन रम्मी बिना किसी वाइल्ड कार्ड के एक 52-कार्ड की गड्डी इस्तेमाल करता है। मेल्ड दो रूपों में आते हैं: एक ही रैंक के तीन या चार कार्डों के सेट, और एक ही सूट में तीन या ज़्यादा लगातार कार्डों के रन (इक्के सबसे नीचे, 1 के बराबर, और फ़ेस कार्ड 10 के बराबर)। कैनास्टा हर चीज़ को बड़ा कर देता है। यह दो गड्डियों को जोकरों के साथ फेंटता है, और जोकर व हर 2 दोनों वाइल्ड कार्ड की तरह काम करते हैं जिन्हें आप मेल्ड में जोड़ सकते हैं। क्लासिक कैनास्टा मेल्ड सिर्फ़ एक ही रैंक के समूह होते हैं — रन मानक खेल का हिस्सा नहीं हैं — और सबसे बड़ा इनाम मेल्ड है एक कैनास्टा, एक रैंक के सात कार्ड, जहाँ से खेल को अपना नाम मिलता है।
मेल्ड कैसे इस्तेमाल होते हैं
यह वह फ़र्क़ है जिसे खिलाड़ी मेज़ पर सबसे ज़्यादा महसूस करते हैं। जिन रम्मी में आपके मेल्ड आपके राउंड ख़त्म करने का फ़ैसला करने तक आपके हाथ में छिपे रहते हैं; आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी योजना तभी जानता है जब आप नॉक करते हैं या जिन जाते हैं। कैनास्टा में, मेल्ड जैसे-जैसे आप बनाते हैं वैसे-वैसे मेज़ पर खुले पड़े रखे जाते हैं, और साझेदार पूरे हाथ में मेल्ड के एक साझा सेट में जोड़ते जाते हैं। इसलिए कैनास्टा खुली जानकारी और लंबी-दूरी की योजना का खेल है, जबकि जिन छिपाव और समय का खेल है।
गति और हर खेल का एहसास
यांत्रिकी से परे, दोनों खेल खेलने में बस अलग महसूस होते हैं। जिन रम्मी का एक हाथ एक स्प्रिंट है: आप ड्रॉ करते हैं, तौलते हैं कि आपका डेडवुड नॉक करने लायक कम है या नहीं, और अक्सर पूरा मामला एक या दो मिनट में ख़त्म हो जाता है, इसलिए 100 अंक तक का मैच तेज़ फैसलों की एक फुर्तीली श्रृंखला है। कैनास्टा संचय का एक मैराथन है। डिस्कार्ड ढेर बहुत बड़ा हो सकता है और एक इनाम बन जाता है जिसे आप या तो जमा (फ़्रीज़) करते हैं या एक नाटकीय चाल में समेट लेते हैं, हाथ कई बारियों तक फैलते हैं, और 5,000 अंक तक का पूरा खेल पूरी शाम ले सकता है। कोई भी गति बेहतर नहीं है — वे अलग-अलग मूड के अनुकूल हैं। जब आप एक पैना, आमने-सामने का मुक़ाबला चाहें तो जिन की ओर बढ़ें; जब आप एक लंबी, ज़्यादा सामाजिक मेज़ चाहें जहाँ तनाव धीरे-धीरे बढ़े, तो कैनास्टा की ओर बढ़ें।
स्कोरिंग और जीतना
जिन रम्मी की स्कोरिंग संक्षिप्त है। आप 10 या कम डेडवुड के साथ नॉक करके, या जिन जाकर (कोई डेडवुड नहीं) एक +25 बोनस के लिए हाथ ख़त्म करते हैं। अगर बचाव करने वाला नॉक करने वाले की गिनती की बराबरी करता है या उससे बेहतर करता है, तो वह इसके बजाय एक +25 बोनस के लिए अंडरकट करता है। खेल 100 अंक तक चलते हैं, अक्सर मुट्ठी भर तेज़ हाथों में ख़त्म, और कई समूह जीते गए हर हाथ के लिए छोटे लाइन बोनस जोड़ते हैं। कैनास्टा की स्कोरिंग कहीं ज़्यादा बड़ी और बहुपरत वाली है: अलग-अलग कार्डों के अंक मान होते हैं, एक कैनास्टा पूरा करने पर बड़े बोनस मिलते हैं (बिना वाइल्ड कार्ड वाले "नेचुरल" कैनास्टा के लिए वाइल्ड से बने "मिक्स्ड" की तुलना में ज़्यादा), लाल 3 इकट्ठा करने का एक ख़ास इनाम है, बाहर निकलना एक और बोनस जोड़ता है, और मैच आम तौर पर 5,000 अंक तक खेले जाते हैं। इसलिए एक अकेला कैनास्टा खेल पूरे जिन मैच से लंबा चल सकता है, और चलते स्कोर 100 की ओर रेंगने के बजाय हज़ारों में चढ़ जाते हैं।
आपको पहले कौन सा सीखना चाहिए?
ज़्यादातर लोगों के लिए जवाब है पहले जिन रम्मी। इसके नियम कम और सहज हैं — ड्रॉ, डिस्कार्ड, सेट और रन बनाओ, जब डेडवुड कम हो तब नॉक करो — इसलिए आप मिनटों में अच्छा खेलने लगते हैं और सिर्फ़ एक और व्यक्ति चाहिए होता है। एक बार जब आप मेल्ड बनाने और डेडवुड के विचार से सहज हो जाते हैं, तो कैनास्टा उठाना कहीं आसान हो जाता है, क्योंकि यह उसी मेल्ड-निर्माण की सहज-बुद्धि को वाइल्ड कार्ड, साझेदारों और बड़े बोनस के साथ भव्य पैमाने पर इस्तेमाल करता है। जिन सीखना आपको रन भी सिखाता है, जो फिर दूसरे रम्मी खेलों में स्थानांतरित होते हैं भले ही क्लासिक कैनास्टा उन्हें छोड़ देता है।
पहले कैनास्टा तभी चुनें जब आपका नियमित समूह चार खिलाड़ियों का हो जो तेज़ द्वंद्वों की एक श्रृंखला के बजाय शाम के लिए एक लंबा, सामाजिक खेल चाहते हों। वरना, जिन से शुरू करें, धाराप्रवाह बनें, और कैनास्टा को दायरे में स्वाभाविक अगले क़दम की तरह मानें। अगर आपको यह पसंद है कि ये खेल कैसे अलग होते हैं, तो जिन रम्मी की विविधताएँ दिखाती हैं कि ख़ुद जिन परिवार के भीतर भी रणनीति कितनी बदल सकती है।