Hollywood Gin nije novi način igranja partije Gin Rummyja — to je novi način njezina bodovanja. Karte, kombinacije i kucanje slijede ista pravila koja već znate, ali umjesto da jurite prema jednom cilju, istodobno vodite tri odvojene igre. Jedna pobjeda odražava se kroz ta tri stupca u fiksnom obrascu, pa se dobra seansa razrješuje kao meč od tri stupca po sustavu „najbolji od", a ne kao usamljena ciljna crta. Ako vam prvo treba temeljna igra, počnite s glavnim vodičem za Gin Rummy.
Kako funkcionira bodovanje u Hollywood Ginu
Pravila partije nepromijenjena su. Dva igrača dobivaju ruke od 10 karata, grade grupe i nizove, broje mrtve karte s asovima nisko za 1 i slikama za 10, te mogu pokucati na 10 ili manje. Gin vrijedi bonus od 25 bodova, podrez (branitelj izjednači ili nadmaši mrtve karte onoga tko je pokucao) vrijedi 25, a svaka se igra igra do 100. Mijenja se gdje vaši bodovi slijeću.
Zamislite tri lista s rezultatom jedan uz drugi, označena Igra 1, Igra 2 i Igra 3. Holivudsko pravilo za bilježenje pobjede jednostavno je i uvijek isto:
- Vaša prva pobjeda seanse bilježi se samo u Igru 1.
- Vaša druga pobjeda bilježi se u Igru 1 i 2.
- Vaša treća i svaka kasnija pobjeda bilježi se u Igru 1, 2 i 3.
Drugim riječima, svaki igrač zarađuje svoje mjesto u sljedećem stupcu tek nakon što je već bodovao u prethodnom. Budući da Igra 1 prima svaku pobjedu, ona se puni i završava prva; Igra 3 počinje se puniti tek kada je igrač na trećoj pobjedi, pa joj treba najdulje da dosegne 100. Kada stupac dosegne 100 bodova, zatvara se i razrješuje, baš kao normalna igra Gina, dok se preostali stupci nastavljaju.
Razrađeni primjer
Zamislite dva igrača, Anu i Bena, i pratite prvih nekoliko partija. Bodovna vrijednost svake partije jest pobjednikova razlika plus svaki bonus za gin ili podrez, primijenjena na one stupce koje je taj igrač „otključao". Evo kako bi niz partija mogao ispasti:
| Partija | Pobjednik | Bodovi | Bilježi se u | Ana I1 / I2 / I3 | Ben I1 / I2 / I3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ana | 18 | Anina Igra 1 (1. pobjeda) | 18 / – / – | – / – / – |
| 2 | Ben | 22 | Benova Igra 1 (1. pobjeda) | 18 / – / – | 22 / – / – |
| 3 | Ana | 30 | Anine Igre 1 & 2 (2. pobjeda) | 48 / 30 / – | 22 / – / – |
| 4 | Ana | 25 | Anine Igre 1, 2 & 3 (3. pobjeda) | 73 / 55 / 25 | 22 / – / – |
| 5 | Ben | 40 (gin) | Benove Igre 1 & 2 (2. pobjeda) | 73 / 55 / 25 | 62 / 40 / – |
| 6 | Ana | 35 | Anine Igre 1, 2 & 3 | 108 / 90 / 60 | 62 / 40 / – |
Nakon partije 6 Anin stupac Igre 1 prošao je 100, pa je Igra 1 zatvorena i razriješena u njezinu korist. Igre 2 i 3 nastavljaju se, a igrači nastavljaju bilježiti nove pobjede u one stupce koje su otključali dok svaka od tri igre ne dosegne 100 i ne bude razriješena. Primijetite kako bonusi teku kroz ista vrata kao i osnovni bodovi: Benov gin od 40 bodova u partiji 5 bio je njegova druga pobjeda, pa je istodobno napunio i njegovu Igru 1 i Igru 2 — jedna jaka partija može istovremeno preokrenuti dvije igre, što upravo čini format živahnim.
Nekoliko detalja vrijedi razjasniti jer zbunjuju početnike. Prvo, broj pobjeda prati se po igraču, a ne zajednički: Ana već može bilježiti u sva tri svoja stupca dok Ben još zapinje objavljujući svoju prvu pobjedu samo u Igri 1. Drugo, obrazac se tijekom seanse nikada ne resetira — jednom kada je igrač na trećoj pobjedi, svaka njegova sljedeća pobjeda nastavlja pogađati sva tri stupca dok se te igre ne zatvore. I treće, kada stupac dosegne 100, razrješenje te igre slijedi obično bodovanje Gina, uključujući bonus za liniju pobjednika igre; zatvoreni stupac jednostavno prestaje primati nove bodove dok ostali teku dalje.
Razrješavanje triju igara
Budući da stupci završavaju u različito vrijeme, holivudska seansa završava u fazama, a ne odjednom. Igra 1 gotovo uvijek zatvara se prva jer skuplja svaku pobjedu. Igra 2 slijedi, a Igra 3 — koja se počinje puniti tek kada igrač dosegne svoju treću pobjedu — obično je posljednja koja dosegne 100. Kada se svaka igra zatvori, pobjednik tog stupca isplaćuje se prema standardnom razrješenju Gina, pa jak igrač koji vodi u sva tri stupca može dobiti seansu tri puta, dok bi u napetom meču dva igrača mogla podijeliti igre. Konačni rezultat holivudskog meča stoga je kombinirani ishod svih triju razriješenih igara, a ne jedan broj.
Po čemu se Hollywood Gin razlikuje od standardnog Gina
Najjasniji način da vidite razliku jest poredati ih. Sve u igranju partije istovjetno je; mijenjaju se samo evidencija i oblik meča.
| Značajka | Standardni Gin | Hollywood Gin |
|---|---|---|
| Pravila partije | Grupe, nizovi, kucanje na 10 ili manje | Istovjetno |
| Bonusi | Gin +25, podrez +25 | Istovjetno |
| Praćene igre | Jedna | Tri, jedna uz drugu |
| Gdje se bilježi pobjeda | Jedina igra | 1. pobjeda u I1; 2. u I1–2; 3.+ u I1–3 |
| Duljina meča | Prvi do 100 | Dulja — sva tri stupca moraju doseći 100 |
Budući da vas jak niz može gurnuti u vodstvo u sva tri stupca dok protivnik još zapinje na svojoj prvoj, Hollywood Gin nagrađuje zalet i čini povratke strmijima. Također produljuje seansu: praktički se obvezujete na dulje sjedenje nego za jednu igru do 100. Strateški se naglasak također mijenja. U jednoj igri do 100 uvijek jurite prema jednoj ciljnoj crti, ali u Hollywoodu vrijednost pobjede ovisi o tome koliko stupaca hrani, pa je izgradnja ranog vodstva u Igri 1 manje važna od brzog otključavanja drugog i trećeg stupca. Dolazak do treće pobjede — točke u kojoj svaka partija koju uzmete boduje u sve tri igre — prava je prijelomna točka formata.
Kada se Hollywood Gin koristi
Igrači posežu za Hollywood Ginom kada žele dulji meč s višim ulozima bez izmišljanja novih pravila koja treba naučiti. Budući da se razlikuje samo bodovanje, svatko tko zna igrati standardni Gin može odmah igrati Hollywood, zbog čega je popularan za večernje seanse i prijateljske oklade gdje se jedna igra čini prekratkom. Prirodno se uklapa i s drugim formatima: varijanta Tedesco posuđuje bodovanje u holivudskom stilu, a možete ga spojiti sa zaokretom granice kucanja iz Oklahoma Gina za dulji, promjenjiviji meč. Za obilazak cijele obitelji pogledajte jedinstvene varijante Gin Rummyja. Privlačnost je jednostavna: iste vještine koje ste već izgradili prenose se ravno dalje, ali se drama seanse širi kroz tri ciljne crte umjesto jedne.