Hollywood Gin er ikke en ny måte å spille en hånd Gin Rummy på — det er en ny måte å telle poeng på. Kortene, meldingene og bankingen følger alle de samme reglene du allerede kan, men i stedet for å kappløpe mot ett enkelt mål holder du tre separate spill i gang samtidig. En enkelt seier forplanter seg gjennom disse tre kolonnene i et fast mønster, så én god økt gjøres opp som en best-av-tre-kolonner-kamp i stedet for en ensom målstrek. Hvis du trenger det underliggende spillet først, start med hovedguiden for Gin Rummy.

Slik fungerer poengberegningen i Hollywood Gin

Reglene for en hånd er uendret. To spillere får hender på 10 kort, bygger sett og sekvenser, teller deadwood med ess lavt på 1 og billedkort på 10, og kan banke på 10 eller mindre. Gin er verdt en bonus på 25 poeng, en undercut (forsvareren tangerer eller slår den bankendes deadwood) er verdt 25, og hvert spill går til 100. Det som endrer seg er hvor poengene dine havner.

Se for deg tre poengblokker side om side, merket Spill 1, Spill 2 og Spill 3. Hollywood-regelen for å registrere en seier er enkel og alltid den samme:

  • Din første seier i økten registreres bare i Spill 1.
  • Din andre seier registreres i Spill 1 og 2.
  • Din tredje og hver senere seier registreres i Spill 1, 2 og 3.

Med andre ord tjener hver spiller seg inn i neste kolonne først etter at de allerede har scoret i den forrige. Fordi Spill 1 mottar hver seier, fylles det opp og fullføres først; Spill 3 begynner først å samle opp når en spiller er på sin tredje seier, så det tar lengst tid å nå 100. Når en kolonne når 100 poeng, lukkes og gjøres den opp, akkurat som et vanlig spill Gin, mens de gjenværende kolonnene fortsetter.

Et gjennomgått eksempel

Se for deg to spillere, Ann og Ben, og følg de første hendene. Poengverdien til hver hånd er vinnerens margin pluss eventuell gin- eller undercut-bonus, anvendt på de kolonnene den spilleren har «låst opp». Slik kan en rekke hender falle:

HåndVinnerPoengRegistrert iAnn S1 / S2 / S3Ben S1 / S2 / S3
1Ann18Anns Spill 1 (1. seier)18 / – / –– / – / –
2Ben22Bens Spill 1 (1. seier)18 / – / –22 / – / –
3Ann30Anns Spill 1 og 2 (2. seier)48 / 30 / –22 / – / –
4Ann25Anns Spill 1, 2 og 3 (3. seier)73 / 55 / 2522 / – / –
5Ben40 (gin)Bens Spill 1 og 2 (2. seier)73 / 55 / 2562 / 40 / –
6Ann35Anns Spill 1, 2 og 3108 / 90 / 6062 / 40 / –

Etter hånd 6 har Anns Spill 1-kolonne passert 100, så Spill 1 lukkes og gjøres opp i hennes favør. Spill 2 og 3 fortsetter, og spillerne fortsetter å registrere nye seire i de kolonnene de har låst opp til hvert av de tre spillene har nådd 100 og blitt gjort opp. Legg merke til hvordan bonuser flyter gjennom den samme døren som grunnpoeng: Bens gin på 40 poeng i hånd 5 var hans andre seier, så den fylte både Spill 1- og Spill 2-kolonnen hans på én gang — én sterk hånd kan svinge to spill samtidig, og det er nettopp det som gjør formatet livlig.

Et par detaljer er verdt å slå fast, fordi de snubler førstegangsspillere. For det første telles seierne per spiller, ikke felles: Ann kan allerede registrere i alle tre kolonnene sine mens Ben fortsatt sitter fast med sin første seier i bare Spill 1. For det andre nullstilles mønsteret aldri i løpet av en økt — når en spiller er på sin tredje seier, fortsetter hver påfølgende seier de scorer å treffe alle tre kolonnene til de spillene lukkes. Og for det tredje, når en kolonne når 100, følger oppgjøret for det spillet vanlig Gin-poeng, inkludert spillvinnerens linjebonus; den lukkede kolonnen slutter rett og slett å motta nye poeng mens de andre fortsetter.

Gjøre opp de tre spillene

Fordi kolonnene fullføres til ulike tider, ender en Hollywood-økt i etapper snarere enn alt på én gang. Spill 1 lukkes nesten alltid først, siden det samler inn hver eneste seier. Spill 2 følger, og Spill 3 — som først begynner å fylles når en spiller når sin tredje seier — er vanligvis det siste til å nå 100. Når hvert spill lukkes, betales vinneren av den kolonnen etter standard Gin-oppgjør, så en sterk spiller som leder alle tre kolonnene kan vinne økten tre ganger, mens en hardt kjempet kamp kan se de to spillerne dele spillene mellom seg. Sluttresultatet av en Hollywood-kamp er derfor det samlede utfallet av alle tre oppgjorte spill, ikke ett enkelt tall.

Hvordan Hollywood Gin skiller seg fra vanlig Gin

Den klareste måten å se forskjellen på er å stille de to opp mot hverandre. Alt ved å spille en hånd er identisk; bare bokføringen og formen på kampen endrer seg.

EgenskapVanlig GinHollywood Gin
HåndreglerSett, sekvenser, bank på 10 eller mindreIdentisk
BonuserGin +25, undercut +25Identisk
Spill som føresEttTre, side om side
Hvor en seier registreresDet ene spillet1. seier til S1; 2. til S1–2; 3.+ til S1–3
KamplengdeFørst til 100Lengre — alle tre kolonner må nå 100

Fordi en sterk rekke kan skyve deg foran i alle tre kolonnene mens en motstander fortsatt sitter fast på sin første, belønner Hollywood Gin momentum og gjør comebacker brattere. Det strekker også ut en økt: du forplikter deg i praksis til en lengre seanse enn ett enkelt spill til 100. Det strategiske tyngdepunktet skifter også. I ett enkelt spill til 100 kappløper du alltid mot én målstrek, men i Hollywood avhenger verdien av en seier av hvor mange kolonner den mater, så det å bygge en tidlig ledelse i Spill 1 betyr mindre enn å låse opp den andre og tredje kolonnen raskt. Å komme til din tredje seier — punktet der hver hånd du vinner scorer i alle tre spill — er det virkelige vippepunktet i formatet.

Når Hollywood Gin brukes

Spillere tyr til Hollywood Gin når de vil ha en lengre kamp med høyere innsats uten å finne opp nye regler å lære. Siden bare poengberegningen er forskjellig, kan alle som kan spille vanlig Gin spille Hollywood umiddelbart, noe som gjør det populært for kveldsøkter og vennlige veddemål der ett enkelt spill føles for kort. Det passer naturlig sammen med andre formater også: Tedesco-varianten låner Hollywood-lignende poeng, og du kan kombinere det med bankegrense-vrien i Oklahoma Gin for en lengre, mer variabel kamp. For en rundtur i hele familien, se de unike variantene av Gin Rummy. Tiltrekningen er enkel: de samme ferdighetene du allerede har bygget overføres rett over, men dramatikken i en økt spres over tre målstreker i stedet for én.