हॉलीवुड जिन जिन रम्मी का एक हाथ खेलने का नया तरीका नहीं है — यह उसे स्कोर करने का नया तरीका है। कार्ड, मेल्ड और नॉक सब उन्हीं नियमों का पालन करते हैं जिन्हें आप पहले से जानते हैं, लेकिन एक अकेले लक्ष्य की ओर दौड़ने के बजाय आप एक साथ तीन अलग-अलग खेल चलाते रहते हैं। एक अकेली जीत उन तीन कॉलमों में एक तयशुदा पैटर्न से लहर बनकर फैलती है, इसलिए एक अच्छा सत्र एक अकेली फ़िनिश लाइन के बजाय एक बेस्ट-ऑफ़-थ्री-कॉलम मैच के रूप में तय होता है। अगर आपको पहले बुनियादी खेल चाहिए, तो मुख्य जिन रम्मी गाइड से शुरू करें।
हॉलीवुड जिन स्कोरिंग कैसे काम करती है
एक हाथ के नियम अपरिवर्तित हैं। दो खिलाड़ियों को 10-कार्ड के हाथ मिलते हैं, वे सेट और रन बनाते हैं, इक्कों को सबसे नीचे 1 पर और फ़ेस कार्ड को 10 पर रखकर डेडवुड गिनते हैं, और 10 या कम पर नॉक कर सकते हैं। जिन 25 अंक के बोनस के लायक है, एक अंडरकट (बचाव करने वाला नॉक करने वाले के डेडवुड की बराबरी करता है या उससे बेहतर करता है) 25 के लायक है, और हर खेल 100 तक खेला जाता है। जो बदलता है वह है आपके अंक कहाँ गिरते हैं।
तीन स्कोरपैड साथ-साथ चित्रित कीजिए, जिन पर लिखा है खेल 1, खेल 2 और खेल 3। एक जीत दर्ज करने का हॉलीवुड नियम सरल है और हमेशा एक जैसा:
- सत्र में आपकी पहली जीत सिर्फ़ खेल 1 में दर्ज होती है।
- आपकी दूसरी जीत खेल 1 और 2 में दर्ज होती है।
- आपकी तीसरी और उसके बाद की हर जीत खेल 1, 2 और 3 में दर्ज होती है।
दूसरे शब्दों में, हर खिलाड़ी अगले कॉलम में अपनी जगह तभी कमाता है जब वह पहले वाले में पहले से स्कोर कर चुका होता है। चूँकि खेल 1 हर जीत लेता है, वह भरता है और पहले ख़त्म होता है; खेल 3 तभी जमा होना शुरू होता है जब कोई खिलाड़ी अपनी तीसरी जीत पर होता है, इसलिए 100 तक पहुँचने में उसे सबसे ज़्यादा समय लगता है। जब कोई कॉलम 100 अंक तक पहुँचता है तो वह बंद और तय हो जाता है, ठीक जिन के एक सामान्य खेल की तरह, जबकि बाक़ी कॉलम चलते रहते हैं।
एक हल किया हुआ उदाहरण
दो खिलाड़ियों, Ann और Ben की कल्पना कीजिए, और पहले कई हाथों का अनुसरण कीजिए। हर हाथ का अंक मान जीतने वाले का अंतर और कोई जिन या अंडरकट बोनस है, जो उन कॉलमों पर लागू होता है जिन्हें उस खिलाड़ी ने "अनलॉक" किया है। यहाँ बताया गया है कि हाथों की एक श्रृंखला कैसे गिर सकती है:
| हाथ | विजेता | अंक | कहाँ दर्ज | Ann G1 / G2 / G3 | Ben G1 / G2 / G3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ann | 18 | Ann का खेल 1 (पहली जीत) | 18 / – / – | – / – / – |
| 2 | Ben | 22 | Ben का खेल 1 (पहली जीत) | 18 / – / – | 22 / – / – |
| 3 | Ann | 30 | Ann के खेल 1 & 2 (दूसरी जीत) | 48 / 30 / – | 22 / – / – |
| 4 | Ann | 25 | Ann के खेल 1, 2 & 3 (तीसरी जीत) | 73 / 55 / 25 | 22 / – / – |
| 5 | Ben | 40 (जिन) | Ben के खेल 1 & 2 (दूसरी जीत) | 73 / 55 / 25 | 62 / 40 / – |
| 6 | Ann | 35 | Ann के खेल 1, 2 & 3 | 108 / 90 / 60 | 62 / 40 / – |
हाथ 6 के बाद, Ann का खेल 1 कॉलम 100 पार कर चुका है, इसलिए खेल 1 बंद हो जाता है और उसके पक्ष में तय हो जाता है। खेल 2 और 3 चलते रहते हैं, और खिलाड़ी नई जीतें उन कॉलमों में दर्ज करते रहते हैं जिन्हें उन्होंने अनलॉक किया है, जब तक कि तीनों खेल 100 तक न पहुँच जाएँ और तय न हो जाएँ। ग़ौर कीजिए कि बोनस बेस अंकों वाले उसी दरवाज़े से बहते हैं: हाथ 5 में Ben का 40 अंक का जिन उसकी दूसरी जीत थी, इसलिए इसने उसके खेल 1 और खेल 2 दोनों कॉलमों को एक साथ भर दिया — एक मज़बूत हाथ एक साथ दो खेल घुमा सकता है, और यही इस प्रारूप को जीवंत बनाता है।
कुछ बातें पक्की कर लेना लायक़ है क्योंकि वे नए खिलाड़ियों को उलझाती हैं। पहला, जीत की गिनती प्रति खिलाड़ी ट्रैक होती है, साझा नहीं: Ann पहले से अपने तीनों कॉलमों में दर्ज कर रही हो सकती है जबकि Ben अब भी सिर्फ़ खेल 1 में अपनी पहली जीत पोस्ट करने में अटका हो। दूसरा, पैटर्न सत्र के दौरान कभी रीसेट नहीं होता — एक बार जब कोई खिलाड़ी अपनी तीसरी जीत पर होता है, तो वह जो भी बाद की जीत स्कोर करता है वह तीनों कॉलमों को तब तक भरती रहती है जब तक वे खेल बंद न हो जाएँ। और तीसरा, जब कोई कॉलम 100 तक पहुँचता है, तो उस खेल का निपटान सामान्य जिन स्कोरिंग का पालन करता है, जिसमें खेल-विजेता का लाइन बोनस शामिल है; बंद कॉलम बस नए अंक लेना बंद कर देता है जबकि बाक़ी चलते रहते हैं।
तीनों खेलों का निपटान
चूँकि कॉलम अलग-अलग समय पर ख़त्म होते हैं, एक हॉलीवुड सत्र एक साथ सब ख़त्म होने के बजाय चरणों में ख़त्म होता है। खेल 1 लगभग हमेशा पहले बंद होता है, क्योंकि यह हर एक जीत इकट्ठा करता है। खेल 2 उसके बाद आता है, और खेल 3 — जो तभी भरना शुरू होता है जब कोई खिलाड़ी अपनी तीसरी जीत तक पहुँचता है — आम तौर पर 100 तक पहुँचने वाला आख़िरी होता है। जब हर खेल बंद होता है, तो उस कॉलम के विजेता को मानक जिन निपटान के अनुसार भुगतान किया जाता है, इसलिए एक मज़बूत खिलाड़ी जो तीनों कॉलमों में आगे रहता है, सत्र को तीन बार जीत सकता है, जबकि एक कड़े मुक़ाबले में दोनों खिलाड़ी खेल आपस में बाँट सकते हैं। इसलिए हॉलीवुड मैच का अंतिम नतीजा एक अकेली संख्या नहीं, बल्कि तीनों तय हुए खेलों का संयुक्त परिणाम होता है।
हॉलीवुड जिन मानक जिन से कैसे अलग है
फ़र्क़ देखने का सबसे साफ़ तरीका दोनों को एक पंक्ति में रखना है। एक हाथ खेलने के बारे में सब कुछ एक जैसा है; सिर्फ़ हिसाब-किताब और मैच का आकार बदलता है।
| विशेषता | मानक जिन | हॉलीवुड जिन |
|---|---|---|
| हाथ के नियम | सेट, रन, 10 या कम पर नॉक | एक जैसा |
| बोनस | जिन +25, अंडरकट +25 | एक जैसा |
| ट्रैक किए गए खेल | एक | तीन, साथ-साथ |
| जीत कहाँ दर्ज होती है | वह अकेला खेल | पहली जीत G1 में; दूसरी G1–2 में; तीसरी+ G1–3 में |
| मैच की लंबाई | पहले 100 तक | लंबी — तीनों कॉलमों को 100 तक पहुँचना होगा |
चूँकि एक मज़बूत श्रृंखला आपको तीनों कॉलमों में आगे धकेल सकती है जबकि प्रतिद्वंद्वी अब भी अपनी पहली पर अटका हो, हॉलीवुड जिन गति को इनाम देता है और वापसी को ज़्यादा दुष्कर बनाता है। यह एक सत्र को भी खींचता है: आप एक अकेले 100 तक के खेल की तुलना में एक लंबी बैठक के लिए प्रतिबद्ध हो रहे होते हैं। रणनीतिक ज़ोर भी बदल जाता है। एक अकेले 100 तक के खेल में आप हमेशा एक फ़िनिश लाइन की ओर दौड़ते हैं, पर हॉलीवुड में एक जीत का मूल्य इस पर निर्भर करता है कि वह कितने कॉलमों को भरती है, इसलिए खेल 1 में जल्दी बढ़त बनाना उतना मायने नहीं रखता जितना अपने दूसरे और तीसरे कॉलम को जल्दी अनलॉक करना। अपनी तीसरी जीत तक पहुँचना — वह बिंदु जहाँ आपका हर लिया हुआ हाथ तीनों खेलों में स्कोर करता है — इस प्रारूप का असली मोड़ है।
हॉलीवुड जिन का इस्तेमाल कब होता है
खिलाड़ी हॉलीवुड जिन की ओर तब बढ़ते हैं जब वे सीखने के लिए नए नियम गढ़े बिना एक लंबा, ऊँचे-दाँव वाला मैच चाहते हैं। चूँकि सिर्फ़ स्कोरिंग अलग है, कोई भी जो मानक जिन खेल सकता है वह तुरंत हॉलीवुड खेल सकता है, जो इसे शाम के सत्रों और दोस्ताना शर्तों के लिए लोकप्रिय बनाता है जहाँ एक अकेला खेल बहुत छोटा लगता है। यह दूसरे प्रारूपों के साथ भी स्वाभाविक रूप से जुड़ता है: Tedesco विविधता हॉलीवुड-शैली की स्कोरिंग उधार लेती है, और आप इसे एक लंबे, ज़्यादा परिवर्तनशील मैच के लिए Oklahoma जिन के नॉक-सीमा मोड़ के साथ जोड़ सकते हैं। पूरे परिवार की सैर के लिए, जिन रम्मी की अनूठी विविधताएँ देखें। आकर्षण सरल है: वही कौशल जो आपने पहले से बना लिए हैं सीधे साथ चलते हैं, पर एक सत्र का नाटक एक के बजाय तीन फ़िनिश लाइनों में फैला होता है।