At vide hvordan du giver kort i Gin Rummy korrekt er forskellen mellem et gnidningsfrit spil og en diskussion to ture inde. Gin Rummy er et spil for to spillere, der spilles med et almindeligt kortspil på 52 kort, og givningen opstiller alt, der følger: hver spillers hånd på ti kort, det opadvendte vendekort og den nedadvendte trækbunke. Denne guide gennemgår opstillingen ét trin ad gangen og viser derefter, hvordan selve den første tur fungerer, før spillet finder sin normale rytme. Hvis du bagefter vil have hele regelsættet, se de komplette Gin Rummy-regler.

Hvad du har brug for, før du giver kort

Du har brug for præcis to spillere, ét almindeligt kortspil på 52 kort med jokerne fjernet, og noget at holde point med. Kortværdierne betyder noget senere, men er værd at lære nu: esser er lave og værd 1 point, talkort er værd deres pålydende værdi, og knægtene, damerne og kongerne er hver værd 10 point. Der er ingen jokerkort i standard-Gin Rummy. Et fuldt spil spilles normalt til 100 point over flere hænder, så den givning, du er ved at lære, vil gentage sig mange gange i en enkelt session.

Hvem giver først

For at afgøre den første giver trækker hver spiller et kort fra den blandede bunke; spilleren med det laveste kort giver åbningshånden. (Esser tæller lavt her også, så et es er det lavest mulige træk.) Efter den første hånd skifter givningen, og i mange hjemmespil giver taberen af hver hånd den næste. Giveren blander grundigt, og modspilleren får chancen for at kuppe bunken, før givningen begynder.

Sådan giver du 10 kort hver

Her er kernen i hvordan du giver kort i Gin Rummy, trin for trin:

  • Giv ét kort ad gangen, med billedsiden nedad. Giv ikke i blokke af flere kort. At give ét kort ad gangen holder hænderne fair og uforudsigelige.
  • Modspilleren modtager det første kort. Dette er en let detalje at glemme: modstanderen, ikke giveren, får kort først.
  • Skift på indtil hver spiller har ti kort. Du giver ét til modspilleren, ét til dig selv, og fortsætter frem og tilbage, indtil begge spillere har en hånd på 10 kort. Det bruger 20 kort i alt.
  • Vend det 21. kort op. Det næste kort fra toppen af bunken lægges med billedsiden opad på bordet for at starte kastebunken. Dette opadvendte kort kaldes vendekortet.
  • Resten bliver trækbunken. Læg de resterende nedadvendte kort ved siden af vendekortet. Denne bunke er trækbunken, og spillere trækker fra den under spillet.

På dette tidspunkt viser bordet to hænder på ti kort, ét opadvendt vendekort og en nedadvendt trækbunke på 31 kort. Begge spillere sorterer deres hænder og leder efter sæt (tre eller fire kort af samme rang, såsom tre ottere) og sekvenser (tre eller flere på hinanden følgende kort i én kulør, såsom 4♥ 5♥ 6♥). Kort, der ikke passer ind i et meld, kaldes deadwood, og at reducere deadwood er hele pointen med spillet.

Åbningsreglen om at passe eller tage

Den første tur i en hånd Gin Rummy er speciel, og den tilhører modspilleren. Før nogen trækker fra trækbunken, ser modspilleren på vendekortet og træffer en enkelt beslutning:

  • Tag vendekortet, hvis det hjælper deres hånd, og kast derefter ét uønsket kort med billedsiden opad; eller
  • Pas, og afvis vendekortet.

Hvis modspilleren passer, går valget videre til giveren, som enten kan tage det samme vendekort (og derefter kaste) eller også passe. Hvis begge spillere passer på vendekortet, trækker modspilleren derefter det øverste kort fra trækbunken for at begynde det almindelige spil, og spillet fortsætter derfra. Dette åbningsritual findes, så et ægte nyttigt vendekort ikke bare uden videre rækkes til den, der tilfældigvis rykker først.

Hvordan normale ture begynder

Når åbningsvendekortet er afgjort, følger hver tur det samme enkle to-trins-mønster. På din tur trækker du først ét kort — enten det øverste kort fra trækbunken (med billedsiden nedad, et gamble) eller det øverste kort fra kastebunken (med billedsiden opad, kendt af din modstander). Du kaster derefter ét kort med billedsiden opad på kastebunken, så du altid vender tilbage til at have præcis ti kort. Spillet skifter i denne træk-derefter-kast-rytme, indtil nogen afslutter hånden.

En spiller afslutter hånden ved at banke, hvilket kun er tilladt, når deres deadwood udgør 10 point eller mindre. At reducere din deadwood til nul — hvert kort i et meld — kaldes at gå gin, hvilket giver en 25-points bonus. Hvis bankerens modstander har lige så meget eller mindre deadwood efter at have lagt af, scorer modstanderen en undercut-bonus på 25 point i stedet. For den terminologi, der bruges hele vejen gennem pointtælling og spil, hav Gin Rummy-ordlisten ved hånden.

Hvorfor givningen er struktureret sådan

Hver del af opstillingen findes af en grund, og at forstå hvorfor gør reglerne lettere at huske. At give ét kort ad gangen, frem for i blokke, forhindrer forudsigelige klumper af kort og holder blandingen meningsfuld. At give til modspilleren først er en lille høflighed, der opvejer giverens positionelle fordel, og den parrer sig med åbningsreglen om at passe eller tage for at give modspilleren den første ægte beslutning i hånden. Det enkelte opadvendte vendekort, frem for en udbredt række af valg, betyder, at spillerne deler præcis ét stykke åben information ved starten — resten skal fortjenes gennem spil. Og at efterlade 31 kort i trækbunken giver begge spillere rigeligt med plads til at trække og udvikle deres hænder, før bunken løber tør.

Det er også værd at vide, hvad der sker, hvis trækbunken løber tør. Hvis kun to kort er tilbage i trækbunken, og ingen af spillerne har banket eller gået gin, er hånden ugyldig: det er en dødvande, ingen point scores, og den samme giver deler ud på ny. Dette er ualmindeligt i praksis, fordi de fleste hænder ender i et bank et godt stykke før, trækbunken er opbrugt, men det er grunden til, at spillere begynder at tænke på at banke frem for at holde ud efter gin, efterhånden som bunken tyndes ud.

En hurtig opsummering af rækkefølgen

Hvis du ikke husker andet, så husk denne rækkefølge. Bland, og lad modstanderen kuppe. Giv ti kort ét ad gangen, startende med modspilleren. Vend det 21. kort op som vendekort, og læg resten til side som trækbunke. Tilbyd modspilleren vendekortet; hvis de passer, tilbyd det til giveren; hvis begge passer, trækker modspilleren fra trækbunken. Fra da af er hver tur simpelthen at trække ét, kaste ét, indtil en spiller banker eller går gin. Den enkelte rækkefølge, gentaget hånd efter hånd, bærer et helt spil til 100 point.

Almindelige fejl ved givning, du bør undgå

Nye givere snubler over de samme få ting. At give til dig selv først i stedet for modspilleren ændrer subtilt spillet og er teknisk set forkert. At give elleve kort, eller at glemme at vende det 21. kort op som vendekort, efterlader opstillingen ødelagt. Og at springe åbningstrinet om at passe eller tage over — bare at lade modspilleren trække fra trækbunken med det samme — fjerner en lille, men reel strategisk beslutning fra hånden. Giv ét kort ad gangen, tæl til ti to gange, vend det næste kort op, så har du det rigtigt hver gang. Når givningen er blevet en vane, kan du holde op med at tænke på mekanikken og begynde at tænke på selve spillet.