Å vite hvordan man deler ut i Gin Rummy riktig er forskjellen mellom et smidig spill og en krangel to turer inn. Gin Rummy er et spill for to spillere som spilles med en vanlig kortstokk på 52 kort, og givingen setter opp alt som følger: hver spillers hånd på ti kort, det åpne vendekortet, og den skjulte trekkbunken. Denne guiden går gjennom oppsettet ett steg om gangen, og viser deretter hvordan aller første tur fungerer før spillet finner sin vanlige rytme. Vil du ha hele regelverket etterpå, se de komplette Gin Rummy-reglene.
Hva du trenger før du deler ut
Du trenger nøyaktig to spillere, en vanlig kortstokk på 52 kort med jokerne fjernet, og noe å føre poeng med. Kortverdiene betyr noe senere, men er verdt å lære nå: ess er lave og verdt 1 poeng, tallkort er verdt tallverdien sin, og knekt, dame og konge er hver verdt 10 poeng. Det finnes ingen villkort i vanlig Gin Rummy. Et helt spill spilles vanligvis til 100 poeng over flere hender, så givingen du er i ferd med å lære vil gjenta seg mange ganger i én økt.
Hvem gir først
For å avgjøre den første giveren trekker hver spiller et kort fra den stokkede kortstokken; spilleren med det laveste kortet gir åpningshånden. (Ess teller lavt her også, så et ess er det lavest mulige trekket.) Etter den første hånden veksler givingen, og i mange hjemmespill gir taperen av hver hånd den neste. Giveren stokker grundig, og den som ikke gir får sjansen til å kutte kortstokken før utdelingen begynner.
Hvordan dele ut 10 kort til hver
Her er kjernen i hvordan man deler ut i Gin Rummy, steg for steg:
- Del ut ett kort om gangen, med billedsiden ned. Ikke del ut i bunker på flere kort. Utdeling av enkeltkort holder hendene rettferdige og uforutsigbare.
- Den som ikke gir får det første kortet. Dette er en detalj som er lett å glemme: motstanderen, ikke giveren, får delt ut først.
- Veksle til hver spiller har ti kort. Du deler ett til den som ikke gir, ett til deg selv, og fortsetter frem og tilbake til begge har en hånd på 10 kort. Det bruker 20 kort til sammen.
- Vend opp det 21. kortet. Det neste kortet fra toppen av kortstokken legges åpent på bordet for å starte kastebunken. Dette åpne kortet kalles vendekortet.
- Resten blir trekkbunken. Sett de gjenværende skjulte kortene ved siden av vendekortet. Denne bunken er trekkbunken, og spillerne trekker fra den underveis i spillet.
På dette punktet viser bordet to hender på ti kort, ett åpent vendekort, og en skjult trekkbunke på 31 kort. Begge spillerne sorterer hendene sine og ser etter sett (tre eller fire kort av samme valør, som tre åttere) og sekvenser (tre eller flere kort på rad i én farge, som 4♥ 5♥ 6♥). Kort som ikke passer inn i en melding kalles deadwood, og å redusere deadwood er hele poenget med spillet.
Åpningsregelen om å passe eller ta
Den første turen i en Gin Rummy-hånd er spesiell, og den tilhører den som ikke gir. Før noen trekker fra trekkbunken, ser den som ikke gir på vendekortet og tar en enkelt avgjørelse:
- Ta vendekortet, hvis det hjelper hånden deres, og kast deretter ett uønsket kort åpent; eller
- Pass, og takk nei til vendekortet.
Hvis den som ikke gir passer, går valget videre til giveren, som enten kan ta det samme vendekortet (og deretter kaste) eller også passe. Hvis begge spillerne passer på vendekortet, trekker den som ikke gir det øverste kortet fra trekkbunken for å begynne vanlig spill, og spillet går videre derfra. Dette åpningsritualet finnes for at et virkelig nyttig vendekort ikke bare skal deles ut til den som tilfeldigvis flytter først uten et valg.
Hvordan vanlige turer begynner
Når åpningsvendekortet er avklart, følger hver tur det samme enkle tostegsmønsteret. På din tur trekker du først ett kort — enten det øverste kortet i trekkbunken (skjult, et sjansespill) eller det øverste kortet i kastebunken (åpent, kjent for motstanderen). Deretter kaster du ett kort åpent på kastebunken, så du alltid er tilbake til å ha nøyaktig ti kort. Spillet veksler i denne trekk-så-kast-rytmen til noen avslutter hånden.
En spiller avslutter hånden ved å banke, noe som er tillatt bare når deadwood er 10 poeng eller mindre til sammen. Å redusere deadwood til null — hvert kort i en melding — kalles å gå gin, som gir en bonus på 25 poeng. Hvis den bankendes motstander har lik eller mindre deadwood etter avlegging, får motstanderen en undercut-bonus på 25 poeng i stedet. For terminologien som brukes gjennom poengberegning og spill, ha Gin Rummy-ordlisten for hånden.
Hvorfor givingen er strukturert slik
Hver del av oppsettet finnes av en grunn, og å forstå hvorfor gjør reglene lettere å huske. Å dele ut ett kort om gangen, i stedet for i bunker, forhindrer forutsigbare klumper av kort og holder stokkingen meningsfull. Å dele ut til den som ikke gir først er en liten høflighet som veier opp for giverens posisjonsfordel, og den henger sammen med åpningsregelen om å passe eller ta for å gi den som ikke gir den første virkelige avgjørelsen i hånden. Det ene åpne vendekortet, i stedet for en oppslått rad med valg, betyr at spillerne deler nøyaktig én bit åpen informasjon ved starten — resten må fortjenes gjennom spill. Og å la 31 kort ligge i trekkbunken gir begge spillerne god plass til å trekke og utvikle hendene sine før kortstokken tar slutt.
Det er også verdt å vite hva som skjer hvis trekkbunken tar slutt. Hvis bare to kort er igjen i trekkbunken og ingen av spillerne har banket eller gått gin, er hånden en nullhånd: det er et dødløp, ingen poeng gis, og samme giver deler ut på nytt. Dette er uvanlig i praksis fordi de fleste hender ender med en banking i god tid før trekkbunken er brukt opp, men det er grunnen til at spillere begynner å tenke på å banke snarere enn å holde ut for gin når bunken tynnes ut.
En rask oppsummering av rekkefølgen
Hvis du ikke husker noe annet, husk denne rekkefølgen. Stokk, og la motstanderen kutte. Del ut ti kort ett om gangen, med start hos den som ikke gir. Vend opp det 21. kortet som vendekort og legg resten til side som trekkbunke. Tilby den som ikke gir vendekortet; hvis de passer, tilby det til giveren; hvis begge passer, trekker den som ikke gir fra trekkbunken. Fra da av er hver tur rett og slett trekk ett, kast ett, til en spiller banker eller går gin. Den ene sekvensen, gjentatt hånd etter hånd, bærer et helt spill til 100 poeng.
Vanlige utdelingsfeil å unngå
Nye givere snubler i de samme få tingene. Å dele ut til deg selv først i stedet for til den som ikke gir endrer spillet umerkelig og er teknisk sett feil. Å dele ut elleve kort, eller å glemme å vende opp det 21. kortet som vendekort, gjør oppsettet ødelagt. Og å hoppe over åpningssteget om å passe eller ta — bare å la den som ikke gir trekke fra trekkbunken med en gang — fjerner en liten, men reell strategisk avgjørelse fra hånden. Del ut ett kort om gangen, tell til ti to ganger, vend opp det neste kortet, så gjør du det riktig hver gang. Når givingen sitter i ryggmargen, kan du slutte å tenke på mekanikken og begynne å tenke på selve spillet.