Att veta hur man delar ut i Gin Rummy korrekt är skillnaden mellan ett smidigt spel och ett gräl två turer in. Gin Rummy är ett spel för två spelare som spelas med en vanlig lek på 52 kort, och given lägger grunden för allt som följer: varje spelares hand på tio kort, det uppåtvända uppkortet och den nedåtvända talongen. Den här guiden går igenom uppställningen ett steg i taget, och visar sedan hur allra första turen fungerar innan spelet faller in i sin normala rytm. Om du vill ha hela regeluppsättningen efteråt, se de kompletta Gin Rummy-reglerna.

Vad du behöver innan du delar ut

Du behöver exakt två spelare, en vanlig lek på 52 kort med jokrarna borttagna, och något att räkna poäng med. Kortvärdena spelar roll senare men är värda att lära sig nu: ess är låga och värda 1 poäng, sifferkort är värda sitt valörvärde, och knektar, damer och kungar är var och en värda 10 poäng. Det finns inga vilda kort i vanlig Gin Rummy. Ett helt spel spelas oftast till 100 poäng över flera givar, så given du snart ska lära dig kommer att upprepas många gånger under en enda session.

Vem ger först

För att avgöra den första given drar varje spelare ett kort ur den blandade leken; spelaren med det lägre kortet ger den första handen. (Ess räknas lågt även här, så ett ess är det lägsta möjliga draget.) Efter första handen växlar given, och i många hemmaspel ger förloraren av varje giv nästa. Given blandar noggrant, och den som inte är giv får chansen att kupera leken innan utdelningen börjar.

Så delar du ut 10 kort var

Här är kärnan i hur man delar ut i Gin Rummy, steg för steg:

  • Dela ut ett kort i taget, nedåtvänt. Dela inte ut i buntar om flera kort. Utdelning ett kort i taget håller händerna rättvisa och oförutsägbara.
  • Den som inte är giv får första kortet. Det här är en detalj som är lätt att glömma: motståndaren, inte given, delas till först.
  • Växla tills varje spelare har tio kort. Du delar ett till motståndaren, ett till dig själv, och fortsätter fram och tillbaka tills båda håller en hand på 10 kort. Det förbrukar 20 kort totalt.
  • Vänd upp det 21:a kortet. Nästa kort från toppen av leken läggs uppåtvänt på bordet för att starta kasthögen. Det här uppåtvända kortet kallas uppkortet.
  • Resten blir talongen. Lägg de återstående nedåtvända korten bredvid uppkortet. Den här högen är talongen, och spelarna drar från den under spelet.

Vid det här laget visar bordet två händer på tio kort, ett uppåtvänt uppkort och en nedåtvänd talong på 31 kort. Båda spelarna sorterar sina händer och letar efter grupper (tre eller fyra kort av samma valör, som tre åttor) och svitar (tre eller fler kort i följd i en färg, som 4♥ 5♥ 6♥). Kort som inte passar in i en kombination kallas deadwood, och att minska deadwood är hela poängen med spelet.

Öppningsregeln passa eller ta

Första turen i en Gin Rummy-giv är speciell, och den tillhör den som inte är giv. Innan någon drar från talongen tittar den icke-givande spelaren på uppkortet och fattar ett enda beslut:

  • Ta uppkortet, om det hjälper handen, och släng sedan ett oönskat kort uppåtvänt; eller
  • Passa, och avstå från uppkortet.

Om den icke-givande spelaren passar går valet vidare till given, som antingen får ta samma uppkort (och sedan slänga) eller också passa. Om båda spelarna passar på uppkortet drar den icke-givande spelaren sedan det översta kortet från talongen för att inleda vanligt spel, och partiet fortsätter därifrån. Den här öppningsritualen finns för att ett genuint användbart uppkort inte helt enkelt ska räckas till den som råkar agera först utan att ha ett val.

Hur vanliga turer börjar

När öppningens uppkort väl är avklarat följer varje tur samma enkla tvåstegsmönster. På din tur drar du först ett kort — antingen det översta kortet från talongen (nedåtvänt, en chansning) eller det översta kortet från kasthögen (uppåtvänt, känt för din motståndare). Sedan slänger du ett kort uppåtvänt på kasthögen, så att du alltid är tillbaka på exakt tio kort. Spelet växlar i denna dra-sedan-släng-rytm tills någon avslutar given.

En spelare avslutar given genom att knacka, vilket bara är tillåtet när deras deadwood uppgår till 10 poäng eller mindre. Att minska sin deadwood till noll — varje kort i en kombination — kallas att gå gin, vilket ger en bonus på 25 poäng. Om knackarens motståndare har lika mycket eller mindre deadwood efter avläggning får motståndaren en undercut-bonus på 25 poäng i stället. För terminologin som används genomgående i poängräkning och spel, ha Gin Rummy-ordlistan nära till hands.

Varför given är upplagd så här

Varje del av uppställningen finns av en anledning, och att förstå varför gör reglerna lättare att minnas. Att dela ut ett kort i taget, snarare än i buntar, förhindrar förutsägbara klumpar av kort och håller blandningen meningsfull. Att dela till den som inte är giv först är en liten artighet som väger upp givens lägesfördel, och den hör ihop med öppningsregeln passa-eller-ta för att ge den icke-givande spelaren givens första verkliga beslut. Det enda uppåtvända uppkortet, snarare än en utbredd rad av val, innebär att spelarna delar exakt en bit öppen information vid start — resten måste förtjänas genom spel. Och att lämna 31 kort i talongen ger båda spelarna gott om utrymme att dra och utveckla sina händer innan leken tar slut.

Det är också värt att veta vad som händer om talongen sinar. Om bara två kort återstår i talongen och ingen spelare har knackat eller gått gin blir given en wash: det är ett dödläge, inga poäng räknas, och samma giv delar om. Det är ovanligt i praktiken eftersom de flesta givar slutar med en knackning i god tid innan talongen är tömd, men det är anledningen till att spelarna börjar tänka på att knacka snarare än att hålla ut för gin när högen tunnas ut.

En snabb sammanfattning av ordningen

Om du inte minns något annat, minns den här ordningen. Blanda, och låt motståndaren kupera. Dela tio kort ett i taget, med början hos den som inte är giv. Vänd upp det 21:a kortet som uppkort och lägg resten åt sidan som talong. Erbjud uppkortet till den som inte är giv; om hen passar, erbjud det till given; om båda passar, drar den icke-givande spelaren från talongen. Från och med då är varje tur helt enkelt dra ett, släng ett, tills en spelare knackar eller går gin. Den enda sekvensen, upprepad giv efter giv, bär ett helt spel till 100 poäng.

Vanliga misstag vid utdelning att undvika

Nya givare snubblar på samma få saker. Att dela till dig själv först i stället för till den som inte är giv ändrar spelet subtilt och är tekniskt sett felaktigt. Att dela elva kort, eller att glömma att vända upp det 21:a kortet som uppkort, lämnar uppställningen trasig. Och att hoppa över öppningssteget passa-eller-ta — genom att bara låta den icke-givande spelaren dra från talongen direkt — tar bort ett litet men verkligt strategiskt beslut från given. Dela ett kort i taget, räkna till tio två gånger, vänd upp nästa kort, så gör du rätt varje gång. När given väl sitter i ryggmärgen kan du sluta tänka på mekaniken och börja tänka på själva spelet.