Sen tietäminen, miten jakaa Gin Rummy oikein, on ero sujuvan pelin ja kahden vuoron jälkeen alkavan väittelyn välillä. Gin Rummy on kahden pelaajan peli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla, ja jako asettaa kaiken mitä seuraa: kummankin pelaajan kymmenen kortin käden, kuvapuoli ylöspäin olevan käännetyn kortin ja kuvapuoli alaspäin olevan pakan. Tämä opas käy asetuksen läpi vaihe kerrallaan ja näyttää sitten, miten aivan ensimmäinen vuoro toimii ennen kuin peli asettuu tavalliseen rytmiinsä. Jos haluat täyden säännöstön jälkeenpäin, katso täydelliset Gin Rummyn säännöt.
Mitä tarvitset ennen jakoa
Tarvitset tarkalleen kaksi pelaajaa, yhden tavallisen 52 kortin pakan jokerit poistettuina, ja jotain millä pitää pisteitä. Korttien arvot merkitsevät myöhemmin, mutta ne kannattaa opetella nyt: ässät ovat matalia ja arvoltaan 1 piste, numerokortit ovat pistearvonsa arvoisia, ja jätkät, kuningattaret ja kuninkaat ovat kukin 10 pistettä. Vakio-Gin Rummyssa ei ole villejä kortteja. Koko peli pelataan yleensä 100 pisteeseen useiden käsien aikana, joten jako, jonka olet oppimassa, toistuu monta kertaa yhdessä sessiossa.
Kuka jakaa ensin
Ensimmäisen jakajan päättämiseksi kumpikin pelaaja nostaa kortin sekoitetusta pakasta; pelaaja, jolla on matalampi kortti, jakaa avauskäden. (Ässät lasketaan täälläkin matalina, joten ässä on pienin mahdollinen nosto.) Ensimmäisen käden jälkeen jako vuorottelee, ja monissa kotipeleissä kunkin käden häviäjä jakaa seuraavan. Jakaja sekoittaa perusteellisesti, ja ei-jakajalle annetaan mahdollisuus nostaa pakkaa ennen kuin jako alkaa.
Miten jakaa 10 korttia kummallekin
Tässä on Gin Rummyn jakamisen ydin, vaihe vaiheelta:
- Jaa yksi kortti kerrallaan, kuvapuoli alaspäin. Älä jaa useiden korttien lohkoissa. Yhden kortin jakaminen pitää kädet reiluina ja ennalta-arvaamattomina.
- Ei-jakaja saa ensimmäisen kortin. Tämä on helppo yksityiskohta unohtaa: vastustaja, ei jakaja, saa kortin ensin.
- Vuorottele, kunnes kummallakin pelaajalla on kymmenen korttia. Jaat yhden ei-jakajalle, yhden itsellesi, ja jatkat edestakaisin, kunnes molemmilla pelaajilla on 10 kortin käsi. Se käyttää 20 korttia yhteensä.
- Käännä 21. kortti. Seuraava kortti pakan päältä asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle aloittamaan hylkypino. Tätä kuvapuoli ylöspäin olevaa korttia kutsutaan käännetyksi kortiksi (upcard).
- Loput muodostavat pakan. Aseta jäljellä olevat kuvapuoli alaspäin olevat kortit käännetyn kortin viereen. Tämä pino on pakka (stock), josta pelaajat nostavat pelin aikana.
Tässä vaiheessa pöydässä näkyy kaksi kymmenen kortin kättä, yksi kuvapuoli ylöspäin oleva käännetty kortti ja kuvapuoli alaspäin oleva 31 kortin pakka. Molemmat pelaajat lajittelevat kätensä ja etsivät settejä (kolme tai neljä samanarvoista korttia, kuten kolme kahdeksikkoa) ja jonoja (kolme tai useampi peräkkäinen samaa maata oleva kortti, kuten 4♥ 5♥ 6♥). Kortteja, jotka eivät sovi sarjaan, kutsutaan kuolleeksi puuksi, ja kuolleen puun pienentäminen on koko pelin tarkoitus.
Avauksen ohita-tai-ota-sääntö
Gin Rummyn käden ensimmäinen vuoro on erityinen, ja se kuuluu ei-jakajalle. Ennen kuin kukaan nostaa pakasta, ei-jakaja katsoo käännettyä korttia ja tekee yhden ainoan päätöksen:
- Ota käännetty kortti, jos se auttaa hänen kättään, ja hylkää sitten yksi ei-toivottu kortti kuvapuoli ylöspäin; tai
- Ohita, kieltäytyen käännetystä kortista.
Jos ei-jakaja ohittaa, valinta siirtyy jakajalle, joka voi joko ottaa saman käännetyn kortin (ja sitten hylätä) tai myös ohittaa. Jos molemmat pelaajat ohittavat käännetyn kortin, ei-jakaja nostaa sitten pakan päällimmäisen kortin aloittaakseen tavallisen pelin, ja peli etenee siitä. Tämä avausrituaali on olemassa, jotta aidosti hyödyllistä käännettyä korttia ei yksinkertaisesti annettaisi ilman valintaa sille, joka sattuu liikkumaan ensin.
Miten tavalliset vuorot alkavat
Kun avauksen käännetty kortti on ratkaistu, jokainen vuoro noudattaa samaa yksinkertaista kaksivaiheista kaavaa. Vuorollasi nostat ensin yhden kortin — joko pakan päällimmäisen kortin (kuvapuoli alaspäin, uhkapeli) tai hylkypinon päällimmäisen kortin (kuvapuoli ylöspäin, vastustajasi tiedossa). Sitten hylkäät yhden kortin kuvapuoli ylöspäin hylkypinoon, joten palaat aina pitämään tarkalleen kymmentä korttia. Peli vuorottelee tässä nosta-sitten-hylkää-rytmissä, kunnes joku päättää käden.
Pelaaja päättää käden koputtamalla, mikä on sallittua vain kun hänen kuollut puunsa on yhteensä 10 pistettä tai vähemmän. Kuolleen puun pienentämistä nollaan — jokainen kortti sarjassa — kutsutaan ginin tekemiseksi, mikä ansaitsee 25 pisteen bonuksen. Jos koputtajan vastustajalla on yhtä paljon tai vähemmän kuollutta puuta liittämisen jälkeen, vastustaja saa 25 pisteen alikoputusbonuksen sen sijaan. Pisteytyksessä ja pelissä käytettyä terminologiaa varten pidä Gin Rummy -sanasto käden ulottuvilla.
Miksi jako on rakennettu näin
Jokainen osa asetuksesta on olemassa syystä, ja sen ymmärtäminen miksi tekee säännöistä helpompia muistaa. Yhden kortin jakaminen kerrallaan, lohkojen sijaan, estää ennustettavat korttiryppäät ja pitää sekoituksen merkityksellisenä. Ei-jakajalle ensin jakaminen on pieni kohteliaisuus, joka tasoittaa jakajan sijaintietua, ja se yhdistyy avauksen ohita-tai-ota-sääntöön antaakseen ei-jakajalle käden ensimmäisen todellisen päätöksen. Yksittäinen kuvapuoli ylöspäin oleva käännetty kortti, viuhkaksi levitetyn valintarivin sijaan, tarkoittaa että pelaajat jakavat tarkalleen yhden avoimen tiedon palan alussa — loput on ansaittava pelaamalla. Ja 31 kortin jättäminen pakkaan antaa molemmille pelaajille runsaasti tilaa nostaa ja kehittää käsiään ennen kuin pakka käy vähiin.
Kannattaa myös tietää, mitä tapahtuu, jos pakka hupenee. Jos pakassa on jäljellä vain kaksi korttia eikä kumpikaan pelaaja ole koputtanut tai tehnyt giniä, käsi on vesikäsi: se on pattitilanne, pisteitä ei jaeta, ja sama jakaja jakaa uudelleen. Tämä on käytännössä harvinaista, koska useimmat kädet päättyvät koputukseen paljon ennen kuin pakka on tyhjennetty, mutta se on syy siihen, miksi pelaajat alkavat ajatella koputtamista pikemminkin kuin giniin pitäytymistä pinon ohentuessa.
Nopea kertaus sarjasta
Jos et muista mitään muuta, muista tämä järjestys. Sekoita, ja anna vastustajan nostaa. Jaa kymmenen korttia yksi kerrallaan aloittaen ei-jakajasta. Käännä 21. kortti käännetyksi kortiksi ja aseta loput sivuun pakaksi. Tarjoa ei-jakajalle käännettyä korttia; jos hän ohittaa, tarjoa sitä jakajalle; jos molemmat ohittavat, ei-jakaja nostaa pakasta. Siitä lähtien jokainen vuoro on yksinkertaisesti nosta yksi, hylkää yksi, kunnes pelaaja koputtaa tai tekee ginin. Tuo yksittäinen sarja, toistettuna käsi käden jälkeen, kantaa koko pelin 100 pisteeseen.
Yleiset jakovirheet, joita välttää
Uudet jakajat kompastuvat samoihin muutamiin asioihin. Itselle jakaminen ensin ei-jakajan sijaan muuttaa peliä hienovaraisesti ja on teknisesti virheellistä. Yhdentoista kortin jakaminen tai 21. kortin kääntämisen unohtaminen käännetyksi kortiksi jättää asetuksen rikki. Ja avauksen ohita-tai-ota-vaiheen ohittaminen — antamalla ei-jakajan vain nostaa pakasta heti — poistaa pienen mutta todellisen strategisen päätöksen kädestä. Jaa yksi kortti kerrallaan, laske kymmeneen kahdesti, käännä seuraava kortti, niin teet sen oikein joka kerta. Kun jako on selkäytimessä, voit lakata ajattelemasta mekaniikkaa ja alkaa ajatella itse peliä.