Selle teadmine, kuidas Gin Rummyt õigesti jagada, on vahe sujuva mängu ja kahe käigu jooksul tekkiva vaidluse vahel. Gin Rummy on kahe mängija mäng, mida mängitakse tavalise 52-kaardilise pakiga, ja jagamine seab paika kõik järgneva: iga mängija kümne kaardiga käe, lahtise avakaardi ja kummuli tõmbepaki. See juhend juhatab seadistuse läbi samm-sammult, seejärel näitab, kuidas kõige esimene käik toimib, enne kui mäng oma tavalisse rütmi settib. Kui tahad hiljem täielikku reeglistikku, vaata täielikke Gin Rummy reegleid.
Mida sul enne jagamist vaja on
Vajad täpselt kaht mängijat, üht tavalist 52-kaardilist pakki jokkerite eemaldatuna ja midagi punktide arvestamiseks. Kaardiväärtused loevad hiljem, kuid neid tasub kohe õppida: ässad on madalad ja väärt 1 punkti, numbrikaardid on väärt oma silmaväärtust ning poisid, emandad ja kuningad on igaüks väärt 10 punkti. Tavalises Gin Rummys ei ole metsikuid kaarte. Terve mängu mängitakse tavaliselt 100 punktini mitme käe jooksul, seega jagamine, mida kohe õpid, kordub ühe sessiooni jooksul palju kordi.
Kes jagab esimesena
Esimese jagaja otsustamiseks tõmbab iga mängija segatud pakist ühe kaardi; madalama kaardiga mängija jagab avakäe. (Ässad loevad ka siin madalalt, seega äss on madalaim võimalik tõmme.) Pärast esimest kätt vaheldub jagamine ja paljudes kodumängudes jagab järgmise iga käe kaotaja. Jagaja segab põhjalikult ja mittejagajale antakse võimalus enne jagamise algust pakki tõsta.
Kuidas jagada kummalegi 10 kaarti
Siin on Gin Rummy jagamise tuum samm-sammult:
- Jaga ükshaaval, kummuli. Ära jaga mitme kaardi kaupa. Ükshaaval jagamine hoiab käed ausate ja ettearvamatutena.
- Mittejagaja saab esimese kaardi. Seda detaili on kerge unustada: kaart jagatakse esimesena vastasele, mitte jagajale.
- Vaheta, kuni kummalgi on kümme kaarti. Jagad ühe mittejagajale, ühe endale ja jätkad edasi-tagasi, kuni mõlemal on 10-kaardiline käsi. See kulutab kokku 20 kaarti.
- Pööra üles 21. kaart. Järgmine kaart paki pealt pannakse kummuli lauale, et alustada äraviskepakki. Seda lahtist kaarti kutsutakse avakaardiks.
- Ülejäänust saab tõmbepakk. Pane ülejäänud kummuli kaardid avakaardi kõrvale. See pakk on tõmbepakk ja mängijad tõmbavad sellest mängu ajal.
Selles punktis on laual kaks kümne kaardiga kätt, üks lahtine avakaart ja kummuli tõmbepakk 31 kaardiga. Mõlemad mängijad sordivad oma käed ja otsivad komplekte (kolm või neli sama tugevusega kaarti, näiteks kolm kaheksalist) ja ridu (kolm või enam järjestikust ühe masti kaarti, näiteks 4♥ 5♥ 6♥). Kaarte, mis kombinatsiooni ei sobi, kutsutakse surnud kaartideks ja surnud kaartide vähendamine on kogu mängu mõte.
Ava-passi-või-võtmise reegel
Gin Rummy käe esimene käik on eriline ja kuulub mittejagajale. Enne kui keegi tõmbepakist tõmbab, vaatab mittejagaja avakaarti ja teeb ühe otsuse:
- Võtab avakaardi, kui see aitab tema kätt, ja viskab seejärel ühe ebavajaliku kaardi kummuli; või
- Passib, keeldudes avakaardist.
Kui mittejagaja passib, liigub valik jagajale, kes võib sama avakaardi võtta (ja seejärel visata) või samuti passida. Kui mõlemad mängijad avakaardil passivad, tõmbab mittejagaja seejärel tõmbepakist pealmise kaardi, et alustada tavalist mängu, ja mäng jätkub sealt. See ava-rituaal eksisteerib selleks, et tõeliselt kasulikku avakaarti ei antaks lihtsalt sellele, kes juhtub esimesena liikuma, ilma valikuta.
Kuidas tavalised käigud algavad
Kui ava-avakaart on lahendatud, järgib iga käik sama lihtsat kahe sammu mustrit. Oma käigul tõmbad kõigepealt ühe kaardi — kas tõmbepaki pealmise kaardi (kummuli, hasart) või äraviskepaki pealmise kaardi (lahtine, vastasele teada). Seejärel viskad ühe kaardi kummuli äraviskepakile, nii et sa oled alati tagasi täpselt kümne kaardi juures. Mäng vaheldub selles tõmba-siis-viska rütmis, kuni keegi käe lõpetab.
Mängija lõpetab käe koputamisega, mis on lubatud vaid siis, kui tema surnud kaardid on kokku 10 punkti või vähem. Surnud kaartide vähendamist nullini — iga kaart kombinatsioonis — kutsutakse gin'i tegemiseks, mis toob 25-punktilise boonuse. Kui koputaja vastasel on pärast juurdeladumist võrdselt või vähem surnud kaarte, saab vastane selle asemel undercuti boonuse 25 punkti. Kogu punktiarvestuses ja mängus kasutatava terminoloogia jaoks hoia käepärast Gin Rummy sõnastik.
Miks jagamine on nii üles ehitatud
Iga seadistuse osa eksisteerib põhjusega ja selle mõistmine, miks, teeb reeglid kergemini meeldejäävaks. Ükshaaval jagamine, mitte plokkide kaupa, väldib ettearvatavaid kaartide kobaraid ja hoiab segamise sisukana. Mittejagajale esimesena jagamine on väike viisakus, mis kompenseerib jagaja positsioonieelist, ja see paardub ava-passi-või-võta reegliga, andes mittejagajale käe esimese tõelise otsuse. Üksik lahtine avakaart, mitte lahtilaotatud valikute rida, tähendab, et mängijad jagavad alguses täpselt üht avatud infokildu — ülejäänu tuleb mänguga välja teenida. Ja 31 kaardi jätmine tõmbepakki annab mõlemale mängijale ohtralt ruumi tõmmata ja oma käsi arendada, enne kui pakk otsa saab.
Tasub ka teada, mis juhtub, kui tõmbepakk otsa saab. Kui tõmbepakki jääb vaid kaks kaarti ja kumbki mängija pole koputanud ega gin'i teinud, on käsi tühikäik: see on patiseis, punkte ei arvestata ja sama jagaja jagab uuesti. See on praktikas harv, sest enamik käsi lõpeb koputusega ammu enne tõmbepaki tühjenemist, kuid see on põhjus, miks mängijad hakkavad paki hõrenedes mõtlema pigem koputamisele kui gin'i ootamisele.
Järjestuse kiire kokkuvõte
Kui muud ei mäleta, mäleta seda järjekorda. Sega ja lase vastasel tõsta. Jaga kümme kaarti ükshaaval, alustades mittejagajast. Pööra 21. kaart üles avakaardiks ja pane ülejäänud kõrvale tõmbepakiks. Paku mittejagajale avakaarti; kui ta passib, paku seda jagajale; kui mõlemad passivad, tõmbab mittejagaja tõmbepakist. Sellest hetkest on iga käik lihtsalt tõmba üks, viska üks, kuni mängija koputab või teeb gin'i. See üksik järjestus, korratuna käsi käe järel, kannab terve mängu 100 punktini.
Levinud jagamisvead, mida vältida
Uued jagajad komistavad samade paari asja otsa. Endale esimesena jagamine mittejagaja asemel muudab mängu peenelt ja on tehniliselt vale. Üheteistkümne kaardi jagamine või 21. kaardi avakaardiks üleskeeramise unustamine jätab seadistuse katki. Ja ava-passi-või-võta sammu vahelejätmine — lastes mittejagajal lihtsalt kohe tõmbepakist tõmmata — eemaldab käest väikese, kuid tõelise strateegilise otsuse. Jaga ükshaaval, loe kaks korda kümneni, pööra järgmine kaart üles ja saad selle iga kord õigesti. Kui jagamine on iseenesestmõistetav, saad lakata mõtlemast mehaanikale ja hakata mõtlema mängule endale.