जिन रम्मी कैसे बाँटें, यह सही से जानना एक सहज खेल और दो बारी में शुरू हो जाने वाली बहस के बीच का फ़र्क़ है। जिन रम्मी एक मानक 52-कार्ड की गड्डी से खेला जाने वाला दो-खिलाड़ियों का खेल है, और बाँटना उसके बाद आने वाली हर चीज़ सेट करता है: हर खिलाड़ी का दस-कार्ड का हाथ, खुला पड़ा अपकार्ड, और नीचे मुँह किया हुआ स्टॉक। यह गाइड सेटअप को एक-एक क़दम करके समझाती है, फिर दिखाती है कि खेल के अपनी सामान्य लय में बैठने से पहले सबसे पहली बारी कैसे काम करती है। अगर आप उसके बाद पूरा नियम-सेट चाहते हैं, तो पूरे जिन रम्मी नियम देखें।

बाँटने से पहले आपको क्या चाहिए

आपको ठीक दो खिलाड़ी, जोकर हटाई हुई एक मानक 52-कार्ड की गड्डी, और स्कोर रखने के लिए कुछ चाहिए। कार्डों के मान बाद में मायने रखते हैं पर अभी सीखने लायक़ हैं: इक्के सबसे नीचे और 1 अंक के लायक हैं, संख्या कार्ड अपने फ़ेस मान के लायक हैं, और गुलाम, बेगम व बादशाह हर एक 10 अंक के लायक हैं। मानक जिन रम्मी में कोई वाइल्ड कार्ड नहीं होते। एक पूरा खेल आम तौर पर कई हाथों में 100 अंक तक खेला जाता है, इसलिए जो बाँटना आप सीखने वाले हैं वह एक ही सत्र में कई बार दोहराया जाएगा।

पहले कौन बाँटता है

पहला बाँटने वाला तय करने के लिए, हर खिलाड़ी फेंटी हुई गड्डी से एक कार्ड खींचता है; कम कार्ड वाला खिलाड़ी शुरुआती हाथ बाँटता है। (इक्के यहाँ भी नीचे गिने जाते हैं, इसलिए इक्का सबसे कम संभव खिंचाई है।) पहले हाथ के बाद, बाँटना बदलता रहता है, और कई घरेलू खेलों में हर हाथ का हारने वाला अगला बाँटता है। बाँटने वाला अच्छी तरह फेंटता है, और बाँटना शुरू होने से पहले बिना-बाँटने वाले को गड्डी काटने का मौक़ा दिया जाता है।

हर एक को 10 कार्ड कैसे बाँटें

यहाँ जिन रम्मी कैसे बाँटें का मूल है, क़दम-दर-क़दम:

  • एक बार में एक कार्ड, नीचे मुँह करके बाँटें। कई कार्डों के गुच्छों में न बाँटें। एक-कार्ड बाँटना हाथों को निष्पक्ष और अप्रत्याशित रखता है।
  • बिना-बाँटने वाले को पहला कार्ड मिलता है। यह भूल जाने वाली आसान बात है: प्रतिद्वंद्वी को, न कि बाँटने वाले को, पहले बाँटा जाता है।
  • तब तक बारी-बारी बाँटें जब तक हर खिलाड़ी के पास दस कार्ड न हो जाएँ। आप एक बिना-बाँटने वाले को, एक ख़ुद को बाँटते हैं, और तब तक आगे-पीछे जारी रखते हैं जब तक दोनों खिलाड़ियों के पास एक 10-कार्ड का हाथ न हो। यह कुल 20 कार्ड इस्तेमाल करता है।
  • 21वाँ कार्ड पलटें। गड्डी के ऊपर से अगला कार्ड डिस्कार्ड ढेर शुरू करने के लिए मेज़ पर खुला रखा जाता है। इस खुले कार्ड को अपकार्ड कहते हैं।
  • बाक़ी स्टॉक बन जाता है। बचे हुए नीचे-मुँह वाले कार्ड अपकार्ड के बग़ल में रख दें। यह ढेर स्टॉक है, और खिलाड़ी खेल के दौरान इससे खींचते हैं।

इस बिंदु पर मेज़ दो दस-कार्ड हाथ, एक खुला अपकार्ड, और 31 कार्डों का नीचे-मुँह वाला स्टॉक दिखाती है। दोनों खिलाड़ी अपने हाथ छाँटते हैं और सेट (एक ही रैंक के तीन या चार कार्ड, जैसे तीन अट्ठे) और रन (एक सूट में तीन या ज़्यादा लगातार कार्ड, जैसे 4♥ 5♥ 6♥) ढूँढते हैं। जो कार्ड किसी मेल्ड में फ़िट नहीं होते उन्हें डेडवुड कहते हैं, और डेडवुड घटाना ही खेल का पूरा मक़सद है।

शुरुआती पास या टेक नियम

जिन रम्मी हाथ की पहली बारी ख़ास होती है, और वह बिना-बाँटने वाले की होती है। इससे पहले कि कोई स्टॉक से खींचे, बिना-बाँटने वाला अपकार्ड देखता है और एक अकेला फ़ैसला लेता है:

  • अपकार्ड लें, अगर वह उनके हाथ की मदद करता है, और फिर एक अनचाहा कार्ड खुला डिस्कार्ड करें; या
  • पास करें, अपकार्ड ठुकराते हुए।

अगर बिना-बाँटने वाला पास करता है, तो चुनाव बाँटने वाले के पास चला जाता है, जो या तो वही अपकार्ड ले सकता है (और फिर डिस्कार्ड करे) या ख़ुद भी पास कर सकता है। अगर दोनों खिलाड़ी अपकार्ड पर पास कर देते हैं, तो बिना-बाँटने वाला फिर स्टॉक से ऊपर का कार्ड खींचता है ताकि सामान्य खेल शुरू हो, और खेल वहाँ से आगे बढ़ता है। यह शुरुआती रस्म इसलिए मौजूद है ताकि एक सचमुच उपयोगी अपकार्ड बिना किसी विकल्प के उसे न सौंप दिया जाए जो इत्तेफ़ाक़ से पहले चलता है।

सामान्य बारियाँ कैसे शुरू होती हैं

एक बार शुरुआती अपकार्ड सुलझ जाने पर, हर बारी उसी सरल दो-क़दम पैटर्न का पालन करती है। अपनी बारी पर आप पहले एक कार्ड खींचते हैं — या तो स्टॉक का ऊपर का कार्ड (नीचे मुँह, एक जुआ) या डिस्कार्ड ढेर का ऊपर का कार्ड (खुला, आपके प्रतिद्वंद्वी को पता)। फिर आप एक कार्ड डिस्कार्ड ढेर पर खुला डिस्कार्ड करते हैं, ताकि आप हमेशा ठीक दस कार्ड रखने पर लौट आएँ। खेल इस खींचो-फिर-डिस्कार्ड करो की लय में बारी-बारी चलता है जब तक कोई हाथ ख़त्म न कर दे।

एक खिलाड़ी नॉक करके हाथ ख़त्म करता है, जो तभी अनुमत है जब उनका डेडवुड कुल 10 अंक या कम हो। अपने डेडवुड को शून्य तक घटाना — हर कार्ड किसी मेल्ड में — जिन जाना कहलाता है, जो एक 25 अंक का बोनस कमाता है। अगर नॉक करने वाले के प्रतिद्वंद्वी के पास ले-ऑफ़ करने के बाद बराबर या कम डेडवुड है, तो प्रतिद्वंद्वी इसके बजाय एक 25 अंक का अंडरकट बोनस स्कोर करता है। पूरी स्कोरिंग और खेल में इस्तेमाल होने वाली शब्दावली के लिए, जिन रम्मी शब्दावली पास रखें।

बाँटना इस तरह क्यों बनाया गया है

सेटअप का हर हिस्सा किसी वजह से मौजूद है, और यह समझना कि क्यों, नियमों को याद रखना आसान बनाता है। गुच्छों के बजाय एक बार में एक कार्ड बाँटना कार्डों के अनुमानित झुंडों को रोकता है और फेंटने को मायने रखने वाला बनाए रखता है। बिना-बाँटने वाले को पहले बाँटना एक छोटा शिष्टाचार है जो बाँटने वाले की स्थिति-संबंधी बढ़त को संतुलित करता है, और यह शुरुआती पास-या-टेक नियम के साथ जुड़कर बिना-बाँटने वाले को हाथ का पहला असली फ़ैसला देता है। एक अकेला खुला अपकार्ड, न कि विकल्पों की एक फैली हुई पंक्ति, का मतलब है कि खिलाड़ी शुरुआत में ठीक एक खुली जानकारी साझा करते हैं — बाक़ी खेल के ज़रिए कमानी होती है। और स्टॉक में 31 कार्ड छोड़ना दोनों खिलाड़ियों को गड्डी कम होने से पहले खींचने और अपने हाथ विकसित करने के लिए काफ़ी गुंजाइश देता है।

यह भी जानने लायक़ है कि अगर स्टॉक ख़त्म हो जाए तो क्या होता है। अगर स्टॉक में सिर्फ़ दो कार्ड बचे हों और किसी भी खिलाड़ी ने नॉक न किया हो या जिन न गया हो, तो हाथ बेकार जाता है: यह एक गतिरोध है, कोई अंक स्कोर नहीं होते, और वही बाँटने वाला दोबारा बाँटता है। यह व्यवहार में कम आम है क्योंकि ज़्यादातर हाथ स्टॉक ख़त्म होने से काफ़ी पहले एक नॉक में ख़त्म हो जाते हैं, पर यही वजह है कि जैसे-जैसे ढेर पतला होता है खिलाड़ी जिन के लिए रुके रहने के बजाय नॉक करने के बारे में सोचना शुरू कर देते हैं।

क्रम का एक झटपट सारांश

अगर आप और कुछ याद न रखें, तो यह क्रम याद रखें। फेंटें, और प्रतिद्वंद्वी को काटने दें। एक बार में एक करके दस कार्ड बाँटें, बिना-बाँटने वाले से शुरू करते हुए। 21वाँ कार्ड अपकार्ड के रूप में पलटें और बाक़ी को स्टॉक के रूप में अलग रखें। बिना-बाँटने वाले को अपकार्ड की पेशकश करें; अगर वे पास करते हैं, तो बाँटने वाले को पेश करें; अगर दोनों पास करते हैं, तो बिना-बाँटने वाला स्टॉक से खींचता है। उसके बाद, हर बारी बस एक खींचो, एक डिस्कार्ड करो है, जब तक कोई खिलाड़ी नॉक न करे या जिन न जाए। वह अकेला क्रम, हाथ-दर-हाथ दोहराया गया, एक पूरे खेल को 100 अंक तक ले जाता है।

बाँटने की आम ग़लतियाँ जिनसे बचें

नए बाँटने वाले उन्हीं कुछ चीज़ों पर लड़खड़ाते हैं। बिना-बाँटने वाले के बजाय ख़ुद को पहले बाँटना खेल को सूक्ष्मता से बदल देता है और तकनीकी रूप से ग़लत है। ग्यारह कार्ड बाँटना, या 21वें कार्ड को अपकार्ड के रूप में पलटना भूल जाना, सेटअप को टूटा छोड़ देता है। और शुरुआती पास-या-टेक क़दम छोड़ देना — बस बिना-बाँटने वाले को तुरंत स्टॉक से खींचने देना — हाथ से एक छोटा पर असली रणनीतिक फ़ैसला हटा देता है। एक बार में एक कार्ड बाँटें, दो बार दस तक गिनें, अगला कार्ड ऊपर पलटें, और आप इसे हर बार सही करेंगे। एक बार जब बाँटना दूसरी प्रकृति बन जाए, तो आप यांत्रिकी के बारे में सोचना बंद कर सकते हैं और ख़ुद खेल के बारे में सोचना शुरू कर सकते हैं।