Saber como distribuir no Gin Rummy corretamente é a diferença entre um jogo tranquilo e uma discussão logo no segundo turno. O Gin Rummy é um jogo para dois jogadores disputado com um baralho padrão de 52 cartas, e a distribuição prepara tudo o que vem depois: a mão de dez cartas de cada jogador, a carta virada e o monte de compra. Este guia percorre a montagem um passo de cada vez e depois mostra como funciona o primeiro turno, antes de o jogo entrar no seu ritmo normal. Se você quiser as regras completas em seguida, veja as regras completas do Gin Rummy.

O que você precisa antes de distribuir

Você precisa de exatamente dois jogadores, um baralho padrão de 52 cartas com os coringas removidos e algo para anotar os pontos. Os valores das cartas importam mais adiante, mas vale aprendê-los agora: os ases são baixos e valem 1 ponto, as cartas numéricas valem seu valor de face, e valetes, damas e reis valem 10 pontos cada. Não há curingas no Gin Rummy padrão. Uma partida completa costuma ser jogada até 100 pontos ao longo de várias mãos, então a distribuição que você está prestes a aprender vai se repetir muitas vezes em uma única sessão.

Quem distribui primeiro

Para decidir quem distribui primeiro, cada jogador compra uma carta do baralho embaralhado; quem tira a carta mais baixa distribui a mão de abertura. (Os ases também contam como baixos aqui, então um ás é a menor compra possível.) Depois da primeira mão, a distribuição se alterna, e em muitos jogos caseiros é o perdedor de cada mão que distribui a seguinte. Quem distribui embaralha bem, e o outro jogador tem a chance de cortar o baralho antes de a distribuição começar.

Como distribuir 10 cartas para cada um

Aqui está o cerne de como distribuir no Gin Rummy, passo a passo:

  • Distribua uma carta de cada vez, virada para baixo. Não distribua em blocos de várias cartas. Distribuir carta a carta mantém as mãos justas e imprevisíveis.
  • O jogador que não distribui recebe a primeira carta. É um detalhe fácil de esquecer: o adversário, e não quem distribui, é o primeiro a receber.
  • Alterne até cada um ter dez cartas. Você dá uma ao adversário, uma para si mesmo, e segue assim, de um lado para o outro, até que os dois tenham uma mão de 10 cartas. Isso usa 20 cartas no total.
  • Vire a 21ª carta. A carta seguinte, do topo do baralho, é colocada aberta na mesa para iniciar a pilha de descarte. Essa carta aberta se chama carta virada.
  • O restante vira o monte. Coloque as cartas restantes, viradas para baixo, ao lado da carta virada. Essa pilha é o monte de compra, de onde os jogadores compram durante o jogo.

Nesse ponto, a mesa mostra duas mãos de dez cartas, uma carta virada aberta e um monte de compra de 31 cartas viradas para baixo. Os dois jogadores organizam suas mãos e procuram grupos (três ou quatro cartas do mesmo valor, como três oitos) e sequências (três ou mais cartas consecutivas de um naipe, como o 4♥ 5♥ 6♥). As cartas que não entram em uma combinação formam o deadwood, e reduzir o deadwood é todo o objetivo do jogo.

A regra de passar ou pegar na abertura

O primeiro turno de uma mão de Gin Rummy é especial, e pertence ao jogador que não distribuiu. Antes de qualquer um comprar do monte, esse jogador olha a carta virada e toma uma única decisão:

  • Pegar a carta virada, se ela ajudar a mão dele, e depois descartar uma carta indesejada, aberta; ou
  • Passar, recusando a carta virada.

Se o jogador que não distribuiu passar, a escolha vai para quem distribuiu, que pode pegar essa mesma carta virada (e depois descartar) ou também passar. Se os dois passarem da carta virada, o jogador que não distribuiu compra então a carta do topo do monte para iniciar o jogo normal, e a partida segue a partir daí. Esse ritual de abertura existe para que uma carta virada realmente útil não seja simplesmente entregue a quem por acaso joga primeiro, sem uma escolha.

Como começam os turnos normais

Depois que a carta virada de abertura é resolvida, todo turno segue o mesmo padrão simples de dois passos. No seu turno, você primeiro compra uma carta — a do topo do monte (virada para baixo, uma aposta) ou a do topo da pilha de descarte (aberta, conhecida pelo adversário). Depois você descarta uma carta, aberta, na pilha de descarte, de modo que você sempre volta a segurar exatamente dez cartas. O jogo se alterna nesse ritmo de comprar e descartar até alguém encerrar a mão.

Um jogador encerra a mão batendo, o que só é permitido quando o deadwood dele soma 10 pontos ou menos. Reduzir o deadwood a zero — toda carta em uma combinação — se chama fazer gin, que dá um bônus de 25 pontos. Se o adversário do batedor tiver deadwood igual ou menor após os encaixes, é ele quem ganha um bônus de undercut de 25 pontos. Para a terminologia usada em toda a pontuação e no jogo, mantenha por perto o glossário de Gin Rummy.

Por que a distribuição é estruturada assim

Cada parte da montagem existe por um motivo, e entender o porquê torna as regras mais fáceis de lembrar. Distribuir carta a carta, em vez de em blocos, evita agrupamentos previsíveis de cartas e mantém o embaralhamento relevante. Distribuir primeiro a quem não distribui é uma pequena cortesia que compensa a vantagem posicional de quem distribui, e ela se combina com a regra de passar ou pegar na abertura para dar a esse jogador a primeira decisão real da mão. A única carta virada aberta, em vez de uma fileira de opções em leque, significa que os jogadores compartilham exatamente uma informação aberta no início — o resto precisa ser conquistado no jogo. E deixar 31 cartas no monte dá aos dois jogadores bastante espaço para comprar e desenvolver suas mãos antes de o baralho ficar baixo.

Vale também saber o que acontece se o monte se esgotar. Se restarem apenas duas cartas no monte e nenhum jogador tiver batido ou feito gin, a mão é nula: é um impasse, nenhum ponto é marcado, e quem distribuiu redistribui. Isso é raro na prática, porque a maioria das mãos termina em uma batida bem antes de o monte se esgotar, mas é o motivo pelo qual os jogadores começam a pensar em bater, em vez de segurar para o gin, à medida que a pilha diminui.

Um resumo rápido da sequência

Se você não lembrar de mais nada, lembre desta ordem. Embaralhe e deixe o adversário cortar. Distribua dez cartas, uma de cada vez, começando por quem não distribui. Vire a 21ª carta como carta virada e deixe o resto de lado como monte. Ofereça a carta virada a quem não distribuiu; se passar, ofereça a quem distribuiu; se os dois passarem, quem não distribuiu compra do monte. A partir daí, cada turno é simplesmente comprar uma e descartar uma, até um jogador bater ou fazer gin. Essa única sequência, repetida mão após mão, leva uma partida inteira até 100 pontos.

Erros comuns de distribuição a evitar

Quem está começando a distribuir tropeça nas mesmas poucas coisas. Distribuir primeiro para si mesmo, em vez de para o adversário, muda sutilmente o jogo e é tecnicamente incorreto. Distribuir onze cartas, ou esquecer de virar a 21ª como carta virada, deixa a montagem quebrada. E pular o passo de passar ou pegar na abertura — deixar o jogador que não distribui comprar direto do monte — remove uma decisão estratégica pequena, mas real, da mão. Distribua carta a carta, conte até dez duas vezes, vire a carta seguinte, e você vai acertar todas as vezes. Quando a distribuição vira algo natural, você pode parar de pensar na mecânica e começar a pensar no jogo em si.