Знання того, як правильно роздавати в Gin Rummy, — це різниця між плавною грою й суперечкою за два ходи. Gin Rummy — це гра для двох гравців зі стандартною колодою з 52 карт, і роздача налаштовує все, що йде далі: руку кожного гравця з десяти карт, відкриту верхню карту та закритий сток. Цей посібник крок за кроком проходить підготовку, а потім показує, як працює найперший хід, перш ніж гра увійде у свій звичайний ритм. Якщо після цього ви хочете повний звід правил, дивіться повні правила Gin Rummy.

Що потрібно, перш ніж роздавати

Вам потрібно рівно двоє гравців, одна стандартна колода з 52 карт із вилученими джокерами й щось, чим вести рахунок. Вартість карт має значення пізніше, але її варто вивчити зараз: тузи низькі й варті 1 очка, числові карти варті свого номіналу, а валети, дами й королі варті по 10 очок кожен. У стандартному Gin Rummy немає диких карт. Повну гру зазвичай грають до 100 очок упродовж кількох роздач, тож роздача, яку ви ось-ось вивчите, повторюватиметься багато разів за одну сесію.

Хто роздає першим

Щоб визначити першого роздавача, кожен гравець тягне карту з перетасованої колоди; гравець із нижчою картою роздає першу руку. (Тузи тут теж рахуються низькими, тож туз — найнижче можливе витягування.) Після першої роздачі роздача чергується, а в багатьох домашніх іграх наступну роздає той, хто програв кожну роздачу. Роздавач ретельно тасує, а недавач має право зняти колоду, перш ніж почнеться роздача.

Як роздати по 10 карт кожному

Ось суть того, як роздавати в Gin Rummy, крок за кроком:

  • Роздавайте по одній карті за раз, лицем донизу. Не роздавайте блоками з кількох карт. Роздача по одній тримає руки чесними й непередбачуваними.
  • Недавач отримує першу карту. Цю деталь легко забути: першим здають супернику, а не роздавачу.
  • Чергуйте, доки кожен гравець не матиме десять карт. Ви даєте одну недавачу, одну собі й продовжуєте туди-сюди, доки обидва гравці не триматимуть руку з 10 карт. Це використовує всього 20 карт.
  • Відкрийте 21-шу карту. Наступна карта з верху колоди кладеться лицем догори на стіл, щоб почати стос скиду. Ця відкрита карта називається верхньою картою.
  • Решта стає стоком. Покладіть решту закритих карт біля верхньої карти. Ця стопка — сток, і гравці добирають з неї протягом гри.

У цей момент на столі — дві руки по десять карт, одна відкрита верхня карта й закритий сток з 31 карти. Обидва гравці сортують свої руки й шукають сети (три або чотири карти одного рангу, як-от три вісімки) та ряди (три чи більше послідовних карт однієї масті, як-от 4♥ 5♥ 6♥). Карти, що не вписуються в мелд, називаються мертвим деревом, а зменшення мертвого дерева — це вся суть гри.

Правило пропуску чи взяття на відкритті

Перший хід роздачі Gin Rummy особливий, і він належить недавачу. Перш ніж хтось добере зі стоку, недавач дивиться на верхню карту й ухвалює одне рішення:

  • Взяти верхню карту, якщо вона допомагає його руці, а потім скинути одну непотрібну карту лицем догори; або
  • Пропустити, відмовившись від верхньої карти.

Якщо недавач пропускає, вибір переходить до роздавача, який може або взяти ту саму верхню карту (а потім скинути), або теж пропустити. Якщо обидва гравці пропускають верхню карту, недавач тоді добирає верхню карту зі стоку, щоб почати звичайну гру, і гра йде далі. Цей ритуал відкриття існує для того, щоб справді корисна верхня карта не була просто вручена тому, хто випадково ходить першим, без вибору.

Як починаються звичайні ходи

Щойно верхня карта на відкритті вирішена, кожен хід іде за одним і тим самим простим двокроковим візерунком. У свій хід ви спершу добираєте одну карту — або верхню карту стоку (лицем донизу, азарт), або верхню карту стосу скиду (лицем догори, відому вашому суперникові). Потім ви скидаєте одну карту лицем догори на стос скиду, тож ви завжди повертаєтесь до тримання рівно десяти карт. Гра чергується в цьому ритмі добору-потім-скиду, доки хтось не завершить роздачу.

Гравець завершує роздачу стуком, що дозволено лише тоді, коли його мертве дерево становить 10 очок або менше. Зменшення мертвого дерева до нуля — коли кожна карта в мелді — називається джином, що приносить бонус у 25 очок. Якщо суперник того, хто постукав, має рівне чи менше мертве дерево після викладення, суперник натомість набирає бонус за андеркат у 25 очок. Щодо термінології, вживаної у всьому підрахунку й грі, тримайте словник Gin Rummy напохваті.

Чому роздача побудована саме так

Кожна частина підготовки існує з причини, і розуміння чому робить правила легшими для запам'ятовування. Роздача по одній карті, а не блоками, запобігає передбачуваним скупченням карт і зберігає тасування значущим. Роздача першою недавачу — це маленька люб'язність, що врівноважує позиційну перевагу роздавача, і вона поєднується з правилом пропуску-чи-взяття на відкритті, щоб дати недавачу перше справжнє рішення роздачі. Єдина відкрита верхня карта, а не розгорнутий ряд варіантів, означає, що гравці ділять рівно один шматок відкритої інформації на старті — решту треба заробити грою. А залишення 31 карти в стоку дає обом гравцям вдосталь простору, щоб добирати й розвивати руки, перш ніж колода спорожніє.

Також варто знати, що відбувається, якщо сток вичерпується. Якщо в стоку залишається лише дві карти й жоден гравець не постукав і не зробив джин, роздача марна: це патова ситуація, очки не нараховуються, і той самий роздавач роздає знову. На практиці це трапляється нечасто, бо більшість роздач завершуються стуком задовго до вичерпання стоку, але саме тому гравці починають думати про стук, а не тримати на джин, у міру того як стопка тоншає.

Швидке повторення послідовності

Якщо ви не запам'ятаєте нічого іншого, запам'ятайте цей порядок. Перетасуйте й дайте супернику зняти. Роздайте десять карт по одній за раз, починаючи з недавача. Відкрийте 21-шу карту як верхню й відкладіть решту як сток. Запропонуйте недавачу верхню карту; якщо він пропускає, запропонуйте її роздавачу; якщо обидва пропускають, недавач добирає зі стоку. Відтоді кожен хід — це просто добери одну, скинь одну, доки гравець не постукає або не зробить джин. Ця єдина послідовність, повторювана роздача за роздачею, несе цілу гру до 100 очок.

Поширені помилки роздачі, яких слід уникати

Нові роздавачі спотикаються об одні й ті самі кілька речей. Роздача першою собі замість недавача непомітно змінює гру й технічно неправильна. Роздача одинадцяти карт або забування відкрити 21-шу карту як верхню залишає підготовку зламаною. А пропуск кроку пропуску-чи-взяття на відкритті — коли недавачу просто дозволяють одразу добрати зі стоку — прибирає з роздачі невелике, але справжнє стратегічне рішення. Роздавайте по одній карті за раз, рахуйте до десяти двічі, відкривайте наступну карту, і ви робитимете все правильно щоразу. Щойно роздача стане другою натурою, ви зможете припинити думати про механіку й почати думати про саму гру.