ジン・ラミーの配り方を正しく知っていることが、スムーズなゲームと、二手目でもめる展開との分かれ目です。ジン・ラミーは標準52枚のデックで遊ぶ2人用ゲームで、配りがその後のすべてを整えます:各プレイヤーの10枚の手札、表向きのアップカード、裏向きのストック。このガイドはセットアップを一歩ずつ辿り、続けて、プレイが通常のリズムに落ち着く前に一番最初の手番がどう働くかを示します。その後で完全なルールが欲しければ、ジン・ラミーのルール全文をご覧ください。

配る前に必要なもの

必要なのは、ちょうど2人のプレイヤー、ジョーカーを抜いた標準52枚のデック1組、そして得点を記録する何かです。カードの点数は後で効いてきますが、今覚えておく価値があります:エースは低く1点、数字カードはその数どおり、ジャック・クイーン・キングはそれぞれ10点です。標準のジン・ラミーにワイルドカードはありません。一ゲームは通常、数ハンドを通じて100点まで行うので、これから学ぶ配りは1セッションで何度も繰り返されます。

最初に誰が配るか

最初のディーラーを決めるには、各プレイヤーがシャッフルしたデックから1枚引きます。低いカードを引いたプレイヤーが最初のハンドを配ります。(ここでもエースは低く数えるので、エースが引ける最も低いカードです。)最初のハンドの後、配りは交互になり、多くの家庭ゲームでは各ハンドの敗者が次を配ります。ディーラーは十分にシャッフルし、ディーラーでない側は配りが始まる前にデックをカットする機会を与えられます。

各10枚の配り方

これがジン・ラミーの配り方の核心を、一歩ずつ示したものです:

  • 1枚ずつ裏向きに配る。数枚まとめて配ってはいけません。1枚ずつの配りが手札を公正で読みにくく保ちます。
  • 最初のカードはディーラーでない側へ。忘れがちな点です:最初に配られるのはディーラーではなく相手です。
  • 各10枚になるまで交互に。ディーラーでない側に1枚、自分に1枚と、両者が10枚の手札を持つまで往復します。合計20枚を使います。
  • 21枚目をめくる。デックの一番上の次の1枚を、捨て札の山を始めるためテーブルに表向きに置きます。この表向きのカードをアップカードと呼びます。
  • 残りがストックになる。残った裏向きのカードをアップカードの脇に置きます。この山がストックで、プレイヤーはゲーム中ここから引きます。

この時点でテーブルには、2つの10枚の手札、1枚の表向きのアップカード、そして31枚の裏向きのストックがあります。両プレイヤーは手札を並べ替え、セット(8が3枚など、同じ数位のカード3枚または4枚)とラン(4♥ 5♥ 6♥など、同スートで連続する3枚以上)を探します。メルドに収まらないカードをデッドウッドと呼び、デッドウッドを減らすことがゲームの目的そのものです。

開始のパスまたは取得ルール

ジン・ラミーのハンドの最初の手番は特別で、ディーラーでない側のものです。誰もストックから引く前に、ディーラーでない側はアップカードを見て、一つの決断をします:

  • アップカードを取る——手札の役に立つ場合——そして不要なカードを1枚表向きに捨てる。あるいは
  • パスする——アップカードを断る。

ディーラーでない側がパスすると、選択はディーラーに移り、ディーラーはその同じアップカードを取る(そして捨てる)か、同じくパスできます。両プレイヤーがアップカードをパスした場合、ディーラーでない側がストックの一番上を引いて通常のプレイを始め、そこからゲームが進みます。この開始の儀式は、本当に役立つアップカードが、たまたま先に動いた者に選択の余地なくただ渡されてしまわないよう存在します。

通常の手番の始まり方

開始のアップカードが片づいたら、どの手番も同じ単純な2ステップのパターンに従います。自分の手番では、まず1枚引きます——ストックの一番上(裏向き、賭け)か、捨て札の山の一番上(表向き、相手に見えている)のどちらかです。続けて1枚を表向きに捨て札の山へ捨てるので、常にちょうど10枚を持つ状態に戻ります。誰かがハンドを終えるまで、プレイはこの引いて捨てるリズムで交互に進みます。

プレイヤーはノックしてハンドを終えます。これはデッドウッドの合計が10点以下のときにのみ許されます。デッドウッドをゼロ——すべてのカードがメルド——にまで減らすことをジンを宣言すると呼び、25点のボーナスを得ます。ノックした側の相手が、レイオフの後で同点以下のデッドウッドなら、代わりに相手が25点のアンダーカットボーナスを得ます。得点とプレイ全体で使われる用語は、ジン・ラミー用語集を手元に置いておくと便利です。

なぜ配りがこのように組み立てられているのか

セットアップのどの部分にも理由があり、なぜかを理解するとルールを覚えやすくなります。数枚まとめてではなく1枚ずつ配るのは、予測できるカードの塊を防ぎ、シャッフルを意味あるものに保つためです。ディーラーでない側に先に配るのは、ディーラーの位置的な優位を相殺する小さな配慮であり、開始のパスまたは取得ルールと組み合わさって、ディーラーでない側にハンドの最初の本当の決断を与えます。扇状に広げた選択肢の列ではなく1枚の表向きのアップカードは、開始時にプレイヤーがちょうど1つの開かれた情報を共有することを意味します——残りはプレイを通じて得なければなりません。そしてストックに31枚を残すことは、デックが少なくなる前に、両プレイヤーが引いて手札を育てる十分な余地を与えます。

ストックが尽きたらどうなるかも知っておく価値があります。ストックに2枚だけ残り、どちらのプレイヤーもノックもジンもしていなければ、そのハンドはウォッシュです:膠着状態で、得点は入らず、同じディーラーが配り直します。ほとんどのハンドはストックが尽きるずっと前にノックで終わるので実際にはまれですが、山が薄くなるにつれてプレイヤーがジンを待たずにノックを考え始める理由がこれです。

手順の手短なおさらい

他に何も覚えられなくても、この順番を覚えてください。シャッフルし、相手にカットさせる。ディーラーでない側から始めて、1枚ずつ10枚配る。21枚目をアップカードとしてめくり、残りをストックとして脇に置く。ディーラーでない側にアップカードを勧め、パスすればディーラーに勧め、両者がパスすればディーラーでない側がストックから引く。それ以降は、各手番は単に1枚引いて1枚捨てるだけで、プレイヤーがノックかジンをするまで続きます。ハンドごとに繰り返されるその一つの手順が、一ゲーム全体を100点まで運びます。

よくある配りの間違いと回避法

新米ディーラーは同じ数点でつまずきます。ディーラーでない側ではなく自分に先に配ると、ゲームが微妙に変わり、技術的に誤りです。11枚配ったり、21枚目をアップカードとしてめくるのを忘れたりすると、セットアップが壊れます。そして開始のパスまたは取得のステップを飛ばして——ディーラーでない側にすぐストックから引かせて——しまうと、小さくとも本物の戦略的決断がハンドから取り除かれます。1枚ずつ配り、10まで2回数え、次のカードをめくれば、毎回正しくできます。配りが第二の天性になれば、仕組みを考えるのをやめ、ゲームそのものを考え始められます。