A ști cum se împart cărțile la Gin Rummy corect este diferența dintre un joc fără probleme și o ceartă la două ture distanță. Gin Rummy este un joc pentru doi jucători jucat cu un pachet standard de 52 de cărți, iar împărțirea pregătește tot ce urmează: mâna de zece cărți a fiecărui jucător, cartea întoarsă cu fața în sus și stocul cu fața în jos. Acest ghid parcurge pregătirea pas cu pas, apoi arată cum funcționează chiar prima tură înainte ca jocul să intre în ritmul său normal. Dacă vrei apoi setul complet de reguli, vezi regulile complete de Gin Rummy.
De ce ai nevoie înainte de a împărți
Ai nevoie de exact doi jucători, un pachet standard de 52 de cărți cu jokerii scoși și ceva pentru a ține scorul. Valorile cărților contează mai târziu, dar merită învățate acum: așii sunt jos și valorează 1 punct, cărțile cu numere valorează cât indică valoarea lor, iar valeții, damele și regii valorează fiecare 10 puncte. Nu există cărți wild la Gin Rummy standard. Un joc întreg se joacă de obicei până la 100 de puncte de-a lungul mai multor mâini, așa că împărțirea pe care ești pe cale să o înveți se va repeta de multe ori într-o singură sesiune.
Cine împarte primul
Pentru a decide primul care împarte, fiecare jucător trage o carte din pachetul amestecat; jucătorul cu cartea mai mică împarte mâna de deschidere. (Așii sunt și aici jos, așa că un as este cea mai mică tragere posibilă.) După prima mână, împărțirea alternează, iar în multe jocuri de casă cel care pierde fiecare mână împarte mâna următoare. Cel care împarte amestecă temeinic, iar celuilalt jucător i se oferă șansa de a tăia pachetul înainte de începerea împărțirii.
Cum se împart 10 cărți fiecăruia
Iată esența a cum se împart cărțile la Gin Rummy, pas cu pas:
- Împarte câte o carte pe rând, cu fața în jos. Nu împărți în blocuri de mai multe cărți. Împărțirea câte o carte menține mâinile corecte și imprevizibile.
- Celălalt jucător primește prima carte. Acesta este un detaliu ușor de uitat: adversarul, nu cel care împarte, primește prima carte.
- Alternează până când fiecare jucător are zece cărți. Împarți una celuilalt, una ție și continui înainte și înapoi până când ambii jucători țin o mână de 10 cărți. Asta folosește 20 de cărți în total.
- Întoarce cartea a 21-a. Următoarea carte din vârful pachetului se pune cu fața în sus pe masă pentru a începe grămada de cărți aruncate. Această carte cu fața în sus se numește carte întoarsă.
- Restul devine stocul. Așază cărțile rămase cu fața în jos lângă cartea întoarsă. Această grămadă este stocul, iar jucătorii trag din ea în timpul jocului.
În acest punct masa arată două mâini de zece cărți, o carte întoarsă cu fața în sus și un stoc cu fața în jos de 31 de cărți. Ambii jucători își sortează mâinile și caută grupuri (trei sau patru cărți de aceeași valoare, cum ar fi trei de opt) și secvențe (trei sau mai multe cărți consecutive dintr-o culoare, cum ar fi 4♥ 5♥ 6♥). Cărțile care nu se potrivesc într-o combinație se numesc deadwood, iar reducerea deadwood-ului este întregul scop al jocului.
Regula de deschidere pasezi sau iei
Prima tură a unei mâini de Gin Rummy este specială și îi aparține celuilalt jucător (cel care nu împarte). Înainte ca cineva să tragă din stoc, acesta se uită la cartea întoarsă și ia o singură decizie:
- Ia cartea întoarsă, dacă îi ajută mâna, apoi aruncă o carte nedorită cu fața în sus; sau
- Pasează, refuzând cartea întoarsă.
Dacă cel care nu împarte pasează, alegerea trece la cel care împarte, care poate fie să ia aceeași carte întoarsă (și apoi să arunce), fie să paseze la rândul său. Dacă ambii jucători pasează cartea întoarsă, cel care nu împarte trage apoi cartea de sus din stoc pentru a începe jocul obișnuit, iar jocul continuă de acolo. Acest ritual de deschidere există pentru ca o carte întoarsă cu adevărat utilă să nu fie pur și simplu dăruită celui care se întâmplă să mute primul, fără o alegere.
Cum încep turele normale
Odată rezolvată cartea întoarsă de deschidere, fiecare tură urmează același tipar simplu în doi pași. În tura ta tragi mai întâi o carte — fie cartea de sus a stocului (cu fața în jos, un pariu), fie cartea de sus a grămezii de cărți aruncate (cu fața în sus, cunoscută adversarului). Apoi arunci o carte cu fața în sus pe grămada de cărți aruncate, astfel încât să revii mereu la a ține exact zece cărți. Jocul alternează în acest ritm tragi-apoi-arunci până când cineva încheie mâna.
Un jucător încheie mâna bătând, ceea ce este permis doar când deadwood-ul său totalizează 10 puncte sau mai puțin. Reducerea deadwood-ului la zero — fiecare carte într-o combinație — se numește a face gin, care aduce un bonus de 25 de puncte. Dacă adversarul celui care bate are deadwood egal sau mai mic după atașare, adversarul primește în schimb un bonus de undercut de 25 de puncte. Pentru terminologia folosită pe tot parcursul punctării și jocului, ține la îndemână glosarul Gin Rummy.
De ce este structurată împărțirea în acest fel
Fiecare parte a pregătirii există dintr-un motiv, iar înțelegerea motivului face regulile mai ușor de reținut. Împărțirea câte o carte, în loc de blocuri, previne grămezile previzibile de cărți și menține amestecul semnificativ. Împărțirea mai întâi celui care nu împarte este o mică curtoazie care compensează avantajul de poziție al celui care împarte și se împerechează cu regula de deschidere pasezi-sau-iei pentru a-i da celuilalt jucător prima decizie reală a mâinii. Singura carte întoarsă cu fața în sus, în loc de un rând răsfirat de opțiuni, înseamnă că jucătorii împărtășesc exact o singură informație deschisă la început — restul trebuie câștigat prin joc. Iar lăsarea a 31 de cărți în stoc le dă ambilor jucători mult loc să tragă și să-și dezvolte mâinile înainte ca pachetul să se subțieze.
Merită de asemenea să știi ce se întâmplă dacă stocul se epuizează. Dacă rămân doar două cărți în stoc și niciun jucător nu a bătut sau nu a făcut gin, mâna este nulă: este un impas, nu se punctează niciun punct, iar același jucător reîmparte. Acest lucru este neobișnuit în practică, deoarece majoritatea mâinilor se termină cu o bătaie cu mult înainte ca stocul să fie epuizat, dar este motivul pentru care jucătorii încep să se gândească la bătaie, în loc să țină pentru gin, pe măsură ce grămada se subțiază.
O recapitulare rapidă a secvenței
Dacă nu îți amintești nimic altceva, amintește-ți această ordine. Amestecă și lasă adversarul să taie. Împarte zece cărți câte una pe rând, începând cu cel care nu împarte. Întoarce cartea a 21-a ca fiind cartea întoarsă și pune restul deoparte ca stoc. Oferă-i celui care nu împarte cartea întoarsă; dacă pasează, oferă-i-o celui care împarte; dacă ambii pasează, cel care nu împarte trage din stoc. De atunci încolo, fiecare tură înseamnă doar tragi una, arunci una, până când un jucător bate sau face gin. Această singură secvență, repetată mână după mână, poartă un joc întreg până la 100 de puncte.
Greșeli frecvente de împărțire de evitat
Cei care împart pentru prima oară se împiedică de aceleași câteva lucruri. Împărțirea mai întâi ție, în loc celui care nu împarte, schimbă subtil jocul și este tehnic incorectă. Împărțirea a unsprezece cărți sau uitarea de a întoarce cartea a 21-a ca fiind cartea întoarsă lasă pregătirea stricată. Iar sărirea peste pasul de deschidere pasezi-sau-iei — pur și simplu lăsarea celui care nu împarte să tragă imediat din stoc — înlătură o mică, dar reală decizie strategică din mână. Împarte câte o carte pe rând, numără până la zece de două ori, întoarce cartea următoare și o vei face corect de fiecare dată. Odată ce împărțirea devine a doua natură, poți înceta să te gândești la mecanică și să începi să te gândești la jocul în sine.